Cómo superar las muertes frecuentes en aguas turbulentas

Cómo superar las muertes frecuentes en aguas turbulentas

En Rogue Waters , morir es una parte habitual de la experiencia de juego. Durante el tutorial, se asegura a los jugadores que, si mueren, reaparecerán en su barco con todos los miembros de la tripulación y el botín conservados. Sin embargo, morir repetidamente en las primeras etapas puede volverse tedioso, por lo que esta guía ofrece estrategias para manejar las muertes frecuentes en Rogue Waters .

Aunque morir es algo intrínseco a Rogue Waters , existen métodos para minimizar el impacto negativo en tu tripulación durante los enfrentamientos navales y de barcos. Una incursión completa consta de varios encuentros, y es una suerte si descubres un lugar durante tu viaje que pueda curar a cualquiera de tus tripulantes. Encontrar uno de estos lugares generalmente te permite curar solo una herida aleatoria de tu tripulante.

Dada esta situación, es esencial mantener la salud de tu tripulación durante una incursión. Hay varias formas de aumentar los puntos de salud (HP) de los miembros de tu tripulación, incluidos elementos que ofrecen curación durante las batallas navales y módulos navales que mejoran los HP máximos de tu tripulación.

A continuación, encontrarás secciones que detallan varios métodos para evitar morir en Rogue Waters . Esto incluye clases de personajes con habilidades que mejoran la salud, módulos que se pueden adquirir o saquear durante las incursiones para mejorar los HP máximos de tu tripulación y elementos específicos que deben estar equipados para tus especialistas para brindar curación.

Cómo evitar morir en aguas turbulentas

Superar una incursión completa en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Esta guía está diseñada principalmente para jugadores nuevos y con dificultades, por lo que no profundizará en los módulos y elementos avanzados que encontrarás más adelante en el juego después de horas de incursiones. Estos módulos y elementos estarán disponibles a medida que avances, lo que hará que la supervivencia parezca más alcanzable.

Clases con habilidades de salud

La habilidad Cura I de Aisha Bloodthorn en Aguas Rebeldes.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Muchas clases cuentan con al menos una habilidad que se puede desbloquear para aumentar la salud. Aquí hay una selección de clases con dichas habilidades. Esta lista no es exhaustiva, pero incluye muchas clases que se encuentran con frecuencia en la taberna.

Clase Habilidades que suman HP
Asesino Rápido y resistente.
Alborotador Rápido y resistente.
Matón Duro II.
Médico de combate Cura I, Cura II, Cura III, Duro II.
Comandante Recupera la calma I, Recupera la calma II, Recupera la calma III.
Asesino Rápido y resistente.
Escapista Duro II.
Esgrimidor Duro II.
Luchador Duro II.
Brazo pesado Voluminoso y lento, resistente I.
Cazador Rápido y resistente.
Mosquetero Rápido y resistente.
Saqueador Mordisco I, Mordisco II, Devorador de carne, Duro I.
Pastor La Presencia de Shiv I, La Presencia de Shiv II, La Presencia de Shiv III, La Presencia de Shiv IV.
Doncella lancera Rápido y resistente.
Forzudo Voluminoso y débil, resiliente I.
Robusto Voluminoso y lento, resistente II, resistente II.
Tiro con truco Resiliente I.
Virulento Rápido y resistente.

Módulos que añaden HP a tu tripulación

El banderín de la dureza en aguas turbulentas.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Antes de zarpar, tendrás algunos módulos a tu disposición, que puedes seleccionar en el Astillero. Puedes obtener otros módulos de los barcos derrotados durante las batallas o comprarlos en diferentes puertos a lo largo de tu viaje. A continuación, se muestran varios módulos comunes que encontrarás y que pueden mejorar los HP de tu tripulación:

Nombre del módulo Efecto
Cabañas Fortificadas I Todos los miembros de la tripulación obtienen +1 HP máximo.
Cantina Fortificada Los compañeros obtienen +2 HP máximo, pero -1 Movimiento.
Alcázar fortificado El capitán Cutter obtiene +2 HP máximo.
Cubierta de mástil fortificada Los luchadores obtienen +1 de movimiento y +1 de salud máxima.
Banderín de dureza +1 HP máximo a todos los compañeros.
Suministro de Ron I Todos los miembros de la tripulación curan un punto al comienzo de su turno.
Colores sólidos Los compañeros son inmunes a las explosiones de bombas y curan un punto al comienzo de su turno.

Objetos con efectos de HP

El cinturón de cuero en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Puedes adquirir objetos en determinados puertos durante tus actividades de asalto, mientras que otros se pueden obtener atacando barcos enemigos. Estos objetos deben estar equipados por los miembros de tu tripulación para que sean efectivos. Algunos objetos requieren una activación manual, que puedes ejecutar durante el turno de esa unidad en una batalla naval. Estos son los objetos típicos que pueden aumentar los HP de tu tripulación:

Nombre del artículo Efecto
Brebaje de sanación Bebe un sorbo para recuperar un punto de salud. Tres usos.
Agua purificadora Bebe un sorbo para recuperar un punto de salud. Elimina la plaga y el sangrado. Un solo uso.
Hebilla elegante +1 HP máx., +1 Movimiento.
Cinturón de cuero +1 HP máx.
Anillo de muda La unidad cura tres puntos al inicio de su turno. +1 HP máximo, -1 armadura.
Anillo de renovación La unidad cura cuatro puntos al comienzo de su turno.
Anillo de piel de mar La unidad cura a uno al comienzo de su turno.
Cinturón resistente +3 HP máx., -1 Movimiento.

10 consejos para sobrevivir en aguas turbulentas

Comprar más puntos de mando en Rogue Waters.
Captura de pantalla de Pro Game Guides
  1. Aunque te enfrentes a la muerte, sigue atacando . No importa si terminas una incursión o no, conservarás tus puntos de experiencia, cristales y planos.
  2. Ten siempre preparada una tripulación de reemplazo completa . En lugar de iniciar una nueva incursión con especialistas heridos, cámbialos por otros que esperan en la galera.
  3. Deja que tu equipo se cure . De manera similar al punto anterior, siempre permite que tu equipo se cure cuando sea posible. Esto puede resultar complicado al principio, cuando las finanzas limitan la contratación de más especialistas.
  4. Siempre realiza incursiones con una tripulación completa . No hay ninguna ventaja en realizar incursiones con menos miembros. Dado que es probable que te superen en número, lleva tantos miembros de tripulación como puedas.
  5. Evita enfrentarte a menos de dos cañones que puedan apuntar a los cañones enemigos . Durante los enfrentamientos navales, los cañones de tus enemigos causarán un daño considerable. Tener solo un cañón para contraatacar puede ser perjudicial.
  6. Adquiere más puntos de mando , ya que te permitirán disparar cañones adicionales durante las batallas navales.
  7. Asegúrate de que al menos un sanador especializado forme parte de tu tripulación. Si bien el capitán Cutter tiene habilidades de sanación, es posible que no quieras utilizar a tu capitán para esta función al principio, especialmente porque hay especialistas de la clase Médico de combate disponibles para contratar en la taberna.
  8. Utiliza cuerdas . Las cuerdas permiten a los miembros de tu tripulación navegar por la cubierta del barco de forma más eficiente. Si tienes especialistas con habilidades de alto daño, envíalos al combate solos para tener mejores probabilidades de supervivencia.
  9. Agarra a los enemigos y los arroja al fuego . Los especialistas de la clase Agarra pueden ser muy efectivos en naves en llamas. Usa sus habilidades de agarre para lanzar a los enemigos a lugares en llamas e infligir daño a través del entorno.
  10. Fomenta el trabajo en equipo entre los especialistas . Combina a determinados especialistas de forma eficaz. Por ejemplo, combinar una clase de arpón con una doncella lancera puede maximizar el daño infligido mediante ataques bien coordinados.

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