En Cities: Skylines original, los impuestos eran fáciles. Los jugadores solo tenían que aumentar el porcentaje de cada zona en unos pocos puntos para obtener ganancias temprano y mantener esas ganancias durante el resto del juego. Probablemente esa sea la razón por la que el desarrollador, Colossal Order, ha decidido hacer de los impuestos un tema más complicado en Cities: Skylines 2.
Como antes, un aumento de impuestos desde el principio es una buena manera de mantenerse en verde durante el comienzo del juego. Sin embargo, los jugadores ahora tienen otras formas de generar ganancias, y en Cities: Skylines 2, tanto las empresas como los residentes necesitan dinero extra para subir de nivel sus edificios. Todo esto significa que la mejor tasa impositiva puede cambiar dependiendo de la etapa del juego y de lo que más necesita la ciudad.
La pestaña Impuestos
Los jugadores pueden establecer su política fiscal después de alcanzar el segundo hito, Small Village. La tasa impositiva está disponible en el menú Economía, al que los jugadores pueden acceder haciendo clic en su presupuesto actual.
Cada zona de construcción tiene su propia tasa impositiva, y los jugadores pueden establecerla entre 30 por ciento y -10 por ciento. Un número negativo significa que la ciudad está pagando un subsidio a los ocupantes del edificio en lugar de exigir impuestos. Los impuestos más altos aumentan los ingresos de la ciudad, pero disminuyen la demanda de ese tipo de zona. También reducen los ingresos disponibles de los residentes y los beneficios de las empresas, que en Cities: Skylines 2 se utilizan para mejorar los edificios.
Los jugadores también pueden ajustar los impuestos residenciales según el nivel educativo y todos los demás impuestos por tipo de negocio. Por ejemplo, las industrias comerciales incluyen alimentos, alimentos preparados, muebles, alojamiento y plásticos, mientras que las empresas industriales pueden crear cereales, madera, petróleo crudo y alimentos. Al reducir los impuestos para un tipo de industria, los jugadores pueden alentar a que esa industria aparezca con más frecuencia, y al aumentar los impuestos, una industria desaparecerá del mapa.
Los jugadores pueden notar que la demanda residencial se basa en la densidad, pero los impuestos se basan en la educación. Los jugadores pueden ajustar la demanda general de viviendas de baja densidad cambiando la tasa impositiva, pero la única forma de aumentar la demanda de densidad media y alta es apoyando más estudiantes con suficientes servicios educativos. Los jugadores pueden fomentar indirectamente la residencial de alta densidad reduciendo los impuestos a los hogares bien educados y altamente educados. Sin embargo, estos hogares también tienen la mayor cantidad de dinero para gastar.
Para responder a la pregunta básica, un tipo impositivo del 13 % es un buen punto de partida. Los niveles de demanda se mantendrán estables e incluso una ciudad pequeña obtendrá unas ganancias decentes a medida que vaya introduciendo lentamente más servicios. Sin embargo, una vez que las zonas de alta densidad estén disponibles y la demanda aumente, los jugadores deberían comenzar a reducir sus tasas impositivas. Esto alentará a los edificios a subir de nivel más rápido y los edificios de alto nivel pagarán más impuestos. Esto le dará a la ciudad una ganancia neta incluso en un porcentaje menor.
Otra cosa que puedes hacer es ignorar la flecha al lado del presupuesto. El juego parece tener en cuenta las compras recientes, por lo que las flechas indicarán una pérdida grave de ingresos después de que los jugadores realicen una compra importante como una universidad o una sede de policía. La única forma real de ver si la ciudad está obteniendo ganancias es dejar el juego en marcha durante un minuto y comprobar si el presupuesto sube o baja.
La pestaña Servicios
Otra forma en que la ciudad obtiene ganancias de sus residentes es a través de tarifas de servicio. Estas tarifas se desbloquean en el tercer hito, Gran Aldea. Al igual que los impuestos, los jugadores pueden ajustar algunas de estas tarifas para equilibrar la felicidad de los ciudadanos con los ingresos.
Específicamente, las tarifas de servicio que los jugadores pueden ajustar son para electricidad y agua. Por cada punto porcentual que los jugadores aumentan la tarifa, el consumo de servicios públicos disminuye un 0,4%, la eficiencia de la empresa disminuye un 0,4% y la felicidad de los ciudadanos disminuye un 0,1%. Cada punto inferior a 100 aumenta el consumo de servicios públicos en un 0,2%, aumenta la eficiencia de la empresa en un 0,2% y aumenta la felicidad de los ciudadanos en un 0,05.
Algo a tener en cuenta es que las tarifas de servicio nunca cubrirán el costo total de ninguno de los servicios. Pueden marcar la diferencia si los jugadores tienen un presupuesto ajustado, pero en general, la mejor opción es reducir estas tarifas y aprovechar los bonos de felicidad y eficiencia.
Una mejor manera de ganar dinero con los servicios es a través de las exportaciones. Exportar el exceso de agua y electricidad de la ciudad genera dinero al igual que las tarifas de servicio, y los jugadores pueden incluso obtener ganancias si logran reducir el presupuesto a 50 por ciento. El problema principal es el costo de construir suficientes bombas y plantas de energía para sustentar la ciudad con un presupuesto tan bajo, pero literalmente se amortizan cuando los jugadores lo logran.
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