Para sobrevivir en las peleas más duras que Final Fantasy 7 Rebirth tiene para ofrecer, necesitarás dominar el sistema de Presión y Escalonamiento. Entonces, aquí se explica cómo presionar y escalonar a los enemigos en FF7 Rebirth.
Final Fantasy 7 Rebirth presenta un sistema de combate profundo, con múltiples personajes diferentes para aprender que cada uno tiene habilidades únicas. Si quieres afrontar las batallas más fuertes del juego, como las invocaciones , tendrás que sentirte cómodo haciendo malabarismos con todo, desde habilidades de sinergia hasta límites de ruptura .
Uno de los sistemas más fundamentales es la mecánica de Presión y Escalonamiento, ya que algunos de los enemigos más desafiantes pueden parecer casi imposibles de vencer si los aprovechas al máximo.
Con esto en mente, aquí se explica cómo presionar a los enemigos en FF7 Rebirth y luego cómo escalonarlos.
Cómo presionar a los enemigos en FF7 Rebirth
El combate en FF7 Rebirth es profundo y cuenta con muchos sistemas.
Los enemigos de Final Fantasy 7 Rebirth se verán presionados cuando los golpees con ataques elementales contra los que son débiles, realices bloqueos y guardias, o incluso los esquives por completo. Sin embargo, cada enemigo tiene un conjunto diferente de debilidades, por lo que el método para ejercer presión sobre ellos es diferente para cada uno.
Entonces, al comienzo de cada pelea contra un nuevo enemigo, usa Assess Materia para obtener un informe detallado de cuál es la estrategia más efectiva. Al hacerlo, obtendrás una lista de debilidades y resistencias elementales, así como cualquier otra información clave que pueda ayudarte en la batalla.
Una vez que un enemigo ha sido presionado con éxito, será mucho más fácil escalonarlo y ganar ventaja en una pelea.
Cómo escalonar a los enemigos en FF7 Rebirth
Llenar el medidor Stagger aturdirá a los enemigos en Final Fantasy 7 Rebirth. Esto también se hace usando habilidades contra las que son débiles , pero al presionarlos primero, el medidor Stagger se llenará mucho más rápido y te ayudará a poner fin a la batalla rápidamente.
Una vez que una criatura o personaje queda aturdido, temporalmente no puede atacar y el daño que recibe se multiplica. Durante esta ventana, es mejor desatar una ráfaga de tus movimientos más poderosos gastando puntos ATB.
Para enemigos más fuertes, como los jefes, es posible que tengas que hacer esto varias veces por pelea. Por lo tanto, tenga paciencia y no intente apresurarse, ya que puede ser castigado rápidamente por ataques de spam sin planificar con anticipación.
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