Hypercharge: el desarrollador sin caja analiza la improbabilidad de agregar el modo Battle Royale a pesar de las solicitudes de los fanáticos

Los jugadores sin caja han estado anhelando durante mucho tiempo una experiencia de batalla real desde que se lanzó el querido juego de disparos. Sin embargo, un desarrollador del juego aclaró recientemente por qué es posible que esto no se haga realidad.

Hypercharge: Unboxed es un shooter independiente que permite a los jugadores asumir el papel de una figura de acción. Incluye un modo PvE basado en oleadas y PvP en línea. Desde su lanzamiento inicial en 2017, el aspecto multijugador ha sufrido cambios significativos, introduciendo nuevas listas de reproducción como Capture the Battery.

A pesar de que múltiples casos en los que el juego se volvió viral en las redes sociales y llamó la atención de los fanáticos, ha habido una creciente demanda de un modo Battle Royale. En una entrevista exclusiva con CharlieIntel, Joe Henson, uno de los fundadores y jefe de relaciones públicas y marketing de Digital Cybercherries, explicó las razones por las que es poco probable que se agregue un modo BR.

Uno de los principales desafíos de implementar una lista de reproducción estilo Fortnite en Hypercharge: Unboxed es la tensión potencial que podría causar en los servidores. Esto fue evidente a principios de 2024, cuando Palworld experimentó dificultades tras su repentino aumento de popularidad.

Henson explicó que si la popularidad de nuestro juego aumentara, tendríamos que considerar nuestra infraestructura de servidores. Incluso si alcanzáramos apenas el 0,2% de la base de jugadores de Palworld, todavía nos costaría decenas de miles de dólares al mes. Desafortunadamente, esto no es algo que podamos permitirnos.

Hypercharge: jugador sin caja que lucha contra el jefe
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Hypercharge: Unboxed presenta tanto PvE como PvP.

El desarrollador también mencionó que necesitarían modificar el modelo de negocio de Hypercharge para alinearse con otros juegos de Battle Royale, lo que implicaría incorporar microtransacciones. Sin embargo, el equipo duda en adoptar plenamente este enfoque.

“Al crear un juego de batalla real, es importante considerar hacerlo gratuito. Sin embargo, el equipo también debe elaborar estrategias sobre cómo monetizarlo. Esto se puede lograr a través de microtransacciones dentro del juego, así como implementando modelos de monetización como Pases de Temporada y Pases de Batalla. Es fundamental seguir estas estrategias durante un período prolongado para evitar abandonar el juego después de sólo un mes”.

A pesar de no descartar completamente la posibilidad, Henson mencionó el potencial de un modo Battle Royale más simplificado en Hypercharge: Unboxed , con un número de jugadores significativamente menor en comparación con otros juegos del mismo género.

También sugirió que podríamos crear un mini juego real en Hypercharge, utilizando nuestra mecánica de FPS perfeccionada y entornos impresionantes. Sin embargo, reconoció que nuestros mapas actuales pueden no ser adecuados para esto, ya que originalmente no fueron diseñados para un mayor número de jugadores.

A pesar del entusiasmo que rodea el lanzamiento de Hypercharge: Unboxed en Xbox, es poco probable que el juego satisfaga los deseos de los jugadores que piden una batalla real con figuras de acción. Esto puede resultar decepcionante para algunos, pero los desarrolladores han dejado claro que no quieren extender demasiado su pequeño equipo.

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