La cantidad de jugadores de Apex Legends ha estado disminuyendo, y si bien algunos problemas, como el equilibrio del juego y la falta de contenido nuevo, se discuten con frecuencia, los jugadores profesionales iiTzTimmy e ImperialHal han identificado una preocupación más profunda que afecta significativamente la experiencia del jugador: el modo clasificado.
En una conversación reciente con Hal y Timmy, compartieron sus ideas sobre el estado actual de Apex Legends y enfatizaron que, si bien el equilibrio del juego podría mejorarse, el sistema de clasificación representa un desafío sustancial para los jugadores.
Para aquellos que tienen la suerte de jugar con amigos y formar equipos de tres jugadores, la experiencia de las partidas clasificatorias puede parecer manejable. Sin embargo, los jugadores en solitario, en particular en un metajuego que favorece los roles de apoyo, se enfrentan a una realidad decididamente diferente. Es inquietante que muchos fanáticos de Apex se muestren aliviados por el hecho de que el juego no haya recibido ninguna nominación en los Game Awards de este año, lo que refleja sus dificultades actuales.
Incluso ImperialHal, un jugador profesional de Apex Legends, intenta evitar hacer cola en solitario a menos que esté con amigos, lo que pone de relieve los problemas sistémicos del formato de partidas clasificatorias. Afortunadamente, la solución podría ser más sencilla de lo que uno esperaría.
El caso de una verdadera cola en solitario en Apex Legends
ImperialHal: “La cola individual es extremadamente frustrante. Normalmente juego en grupos de tres, lo que me facilita las cosas, pero debe haber un mecanismo que permita a los jugadores individuales competir sin enfrentarse constantemente a equipos de tres profesionales”.
Propone: “Una posible solución es segregar a los jugadores en función de sus preferencias de cola. Por ejemplo, los jugadores individuales dedicados se enfrentarían a otros en situaciones similares, lo que crearía un entorno más justo, incluso si se requieren más servidores. Los jugadores no deberían iniciar sesión solo para sentir que no tienen ninguna posibilidad de ganar”.
Como jugador experimentado, ImperialHal relata sus experiencias en la cola en solitario y señala: «A menudo me encuentro con equipos de tres profesionales y me doy cuenta de que no tengo ninguna posibilidad. Una vez que los veo en mi sala, mi estrategia cambia a la de sobrevivir en lugar de competir».
Timmy: “Por supuesto. Otros títulos competitivos parecen haber resuelto este problema”.
ImperialHal: “¡Exactamente! Juegos como League of Legends limitan el número de jugadores por partida”.
Timmy: “Una vez que los jugadores alcanzan un rango específico, ya no pueden agruparse de tres en tres; deben jugar solos o en parejas”.
ImperialHal: “Un sistema similar podría funcionar para Apex. Una vez que los jugadores alcancen los niveles Diamante o Maestros, se les podría restringir la posibilidad de formar equipos de tres jugadores. Eso sin duda haría que el juego fuera más atractivo”.
Timmy: “Podrían implementar colas diferenciadas, una para equipos de tres y otra para jugadores individuales y dúos”.
ImperialHal: “Sin embargo, debemos tener en cuenta que dicha separación puede dar lugar a tiempos de espera inadecuados”.
Timmy: “El verdadero problema es el tamaño actual de la base de jugadores. Los desarrolladores dudan en segregar las colas hasta que ese número aumente. Por ahora, el enfoque debería estar en generar contenido atractivo”.
Ambos jugadores afirman que la preocupación más acuciante por Apex Legends radica en su contenido (o en la falta de él). Argumentan que el juego tiene dificultades para atraer nuevos jugadores e incentivar a los existentes a volver, lo que crea un ciclo de interés decreciente.
Sin embargo, antes de que las actualizaciones de contenido puedan revitalizar la base de jugadores, es esencial abordar las fallas fundamentales del sistema de clasificación, en particular la falta de una experiencia genuina de cola en solitario. Implementar este cambio podría allanar el camino para revitalizar la participación de los jugadores y mejorar la satisfacción general con Apex Legends.
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