ImperialHal analiza las mejoras necesarias para mantener la competencia profesional de Apex Legends

ImperialHal analiza las mejoras necesarias para mantener la competencia profesional de Apex Legends

Durante mi conversación con ImperialHal antes de la final de la ALGS y la próxima Copa Mundial de Esports, tuve la oportunidad de hablar sobre el futuro del Apex Legends competitivo y cómo ha mantenido su posición en la cima durante un período prolongado.

En el transcurso de los últimos años, ImperialHal ha demostrado constantemente ser el director ejecutivo de Apex Legends. Se ha clasificado constantemente entre los mejores jugadores en todas las competiciones de Apex, se ha establecido como uno de los streamers más populares del juego en Twitch y ha contribuido significativamente al éxito de la marca TSM.

A pesar de tener muchas quejas sobre los próximos cambios en la ALGS y las operaciones actuales de la liga, sigue más decidido que nunca a defender su legado en Apex y esforzarse aún más.

Le pregunté sobre su éxito, qué lo motiva a continuar a pesar de sus opiniones negativas sobre el juego y sus predicciones para el futuro de la comunidad competitiva de Apex Legends.

ImperialHal critica los cambios en la escena profesional de ALGS Year 4 Split 2

Para aquellos que quizás no lo sepan, la ALGS planea implementar cambios significativos en la estructura competitiva de Apex Legends en los próximos meses. En lugar de seguir el formato habitual de una sola nave, los equipos ahora tendrán la oportunidad de seleccionar sus ubicaciones de aterrizaje preferidas y serán transportados desde arriba. El orden en el que los equipos pueden hacer sus selecciones se determinará mediante un proceso de borrador.

Hal cree que este cambio reducirá significativamente la cantidad de expresión de habilidades en el juego profesional. Está totalmente en desacuerdo con esta modificación, pero comprende el razonamiento detrás de la decisión de la ALGS de cambiar las cosas.

Anteriormente, la principal preocupación era que en las partidas competitivas, la nave comenzaría en lugares impredecibles. Por ejemplo, si aterrizaste en el lado sur del mapa y la nave también partió desde el lado sur, tendrías una ventaja inicial ventajosa. Éste era el problema sobre el que la gente expresaba sus quejas. Como solución, se tomó la decisión de introducir una nave de descenso donde todos los jugadores pudieran elegir su ubicación de salto y salir de la nave simultáneamente. Sin embargo, esto ahora ha creado otro problema en el que ya no hay una brecha de habilidades para ser el maestro de salto designado.

El acto de adaptarse y tomar decisiones sobre el terreno, así como el proceso de elegir un lugar de entrega, son aspectos inherentes al juego. Sin embargo, esto último puede tener su propio conjunto de desventajas que pueden considerarse peores que el problema inicial que los cambios pretendían resolver. A pesar de jugarlo, siguió siendo crítico con los ajustes incluso después de que fueron anunciados.

Leyendas del ápice

La nave de descenso es una parte clave de Apex Legends, pero también algo que planean cambiar en el juego profesional de ALGS.

Hal explicó: “En mi opinión, el concepto es idiota. Sin embargo, no he tenido muchas oportunidades de experimentarlo plenamente. Nos dieron una versión rota para probar, lo que sesgó mi perspectiva. Pero, en última instancia, la idea de deshacerse de la brecha en las habilidades del maestro de salto es simplemente ridícula”.

“Básicamente, partimos del mismo barco que el equipo contrario. Normalmente, hay una ubicación específica en la que debemos aterrizar para obtener una ventaja estratégica. Si no lo hacemos, estaremos en desventaja desde el principio. Este es el principal problema. Al obligarnos a aparecer en un área específica, limita mi capacidad de superar al otro equipo”.

Incluso antes de que los jugadores aterricen, hay numerosos juegos mentales en juego, e ImperialHal teme la implementación de estos cambios en Split 2. Si bien el cambio puede ser beneficioso para el circuito de torneos, cree que este cambio en particular no es el enfoque correcto.

“Saltar hacia abajo no requiere ninguna habilidad particular. Ya seas un jugador Diamante o un jugador Oro, cualquiera puede hacerlo. Sin embargo, en un juego como BR, también puedes perder debido al RNG (generador de números aleatorios). Esto significa que incluso si aterrizas en el mismo lugar que otra persona, es posible que ellos encuentren un arma y tú no. En mi opinión, este es el mayor problema del juego. No importa lo hábil que seas, si no tienes un arma, no tendrás ninguna posibilidad contra alguien que sí la tenga”.

Pese a ello, no fue su único problema con las mecánicas actuales del competitivo Apex Legends.

Encontrar un futuro para Apex Legends y más allá

En cada batalla real, los fanáticos ven con entusiasmo competir a sus jugadores favoritos. Sin embargo, en medio de la organización de una transmisión completa con comentaristas, observadores y analistas, la atención puede fácilmente desviarse de los jugadores. Si bien puede haber valor en una transmisión oficial y en los esfuerzos de EA por entretener, es una gran decepción para ImperialHal que los jugadores no puedan transmitir sus propias perspectivas desde LAN.

“La transmisión en LAN no está permitida para los jugadores. Esta es una práctica común en la mayoría de los torneos y otros juegos. La transmisión principal suele ser la única disponible para los espectadores debido a consideraciones legales, como mantener la audiencia del canal principal y cumplir con los requisitos de patrocinio. Sin embargo, son los jugadores los que la mayoría de los espectadores quieren ver. En lugar de buscar un equipo específico, personalmente prefiero observar jugadores individuales como ImperialHal o Genburten. Permitir que los jugadores transmitan en LAN no solo los beneficiaría, sino que también ayudaría al juego al desarrollar más personalidades y audiencias individuales”.

Hemos observado una tendencia similar en algunas de las ligas de deportes electrónicos más importantes del mundo. En términos de Valorant, tarik supera consistentemente a la transmisión principal de Riot, mientras que Caedrel hace lo mismo en League of Legends, ya sea en grandes eventos internacionales o competencias regionales.

Los jugadores y las personalidades son una parte fundamental a la hora de definir un deporte electrónico, e ImperialHal quiere poder mantener la atención de los fans sobre él durante sus mejores momentos en el escenario.

Muchos consideran que la transmisión conjunta es el futuro de los deportes electrónicos, y Apex Legends tiene el potencial de incorporar este tipo de experiencia en sus eventos LAN al permitir a los jugadores compartir sus perspectivas. El individuo cree que brindar a los espectadores acceso a su punto de vista contribuirá al crecimiento de la ALGS y expresa su decepción por no poder transmitir durante los principales eventos internacionales. Con la gran cantidad de seguidores de Hal en Twitch, es posible que la ALGS se esté perdiendo cientos de miles de espectadores potenciales.

A pesar de sus reservas sobre el juego profesional de Apex Legends, Hal todavía tenía cierto optimismo sobre el futuro del juego. Expresó entusiasmo por la próxima Copa Mundial de Esports, creyendo que un nuevo organizador de eventos podría traer cambios positivos a la escena profesional del juego.

La próxima Copa Mundial de Esports presenta una oportunidad increíble para Apex, posiblemente la más importante en los cinco años transcurridos desde el lanzamiento del juego. Este evento es monumental y todos deberían esperarlo con impaciencia. No sólo solidificará aún más la longevidad del juego, sino que también elevará su presencia en el mundo de los deportes electrónicos.

Todavía no estamos seguros del formato y de si el CEE incorporará los cambios del Split 2. Sin embargo, existe una gran oportunidad para que un torneo de Apex Legends de terceros genere cambios significativos en la forma en que EA ve su competencia de deportes electrónicos de primer nivel.

Además, Hal no tiene planes de dimitir en un futuro próximo. A pesar de la carga que supone llevar la corona, está decidido a asumirla por su bien y el de sus seres queridos.

ImperialHal está más motivado que nunca para dominar Apex Legends

A pesar de participar en Apex Legends desde sus inicios, ImperialHal siguió ansioso por jugar incluso durante sus viajes para la promoción de la Copa Mundial de Esports y otros compromisos. Su impulso competitivo está siempre presente y le sirve como un poderoso motivador para seguir destacándose en el juego.

Hal afirmó que siempre trata de encontrar motivación incluso en las cosas más pequeñas. Por ejemplo, si tiene planeadas unas vacaciones después de un evento LAN, siente que necesita ganar para merecerlo. Admitió ser extremadamente competitivo y afirmó que tiene la mentalidad más competitiva de la comunidad de Apex. A pesar de los desafíos y frustraciones que conlleva jugar, todavía lo disfruta y participa activamente tanto en los torneos como en el juego habitual. Él cree que la práctica constante y la dedicación son las claves para alcanzar la cima.

Hay múltiples factores que me motivan. Primero, siento que después de haber tenido un buen desempeño, merezco un descanso. Además, recibir un salario es una gran motivación para todos. Además, he podido jubilar a mi padre de su trabajo como camionero. Cuidar las necesidades económicas de mi familia es mi responsabilidad, ya que ahora soy el único sostén de la familia. En cierto modo se han vuelto como mis empleados, pero no es algo negativo. Siento la presión de esta responsabilidad a la temprana edad de 24 años, pero también lo veo como algo positivo. Me ha enseñado lecciones importantes que me beneficiarán a medida que crezca, aunque todavía no estoy lista para tener hijos a esta edad.

Hal tiene esta mentalidad sólida no sólo para él, sino también para su equipo. Motiva continuamente a sus compañeros de TSM para que mejoren junto a él, sin detenerse nunca cuando se trata de unirse y elaborar estrategias para la victoria. Sus altas expectativas son evidentes en su determinación de ganar, como se ve en este tweet de TSM.

Como líder, tengo altas expectativas para mis compañeros de equipo y no tengo miedo de llevarlos al límite. Entiendo que en algunos juegos este comportamiento puede considerarse tóxico o impropio de un líder, ya que levanto la voz y uso un lenguaje fuerte hacia mis compañeros de equipo. Sin embargo, creo que existe una delgada línea entre ser controversial y ser un líder fuerte en un equipo. En comparación con otros equipos, he notado que aquellos que no tienen tanto éxito tienden a tener un enfoque más indulgente y no son tan estrictos con sus jugadores, y a menudo dejan pasar los errores. Yo, por otro lado, no tengo miedo de ser duro con mis compañeros de equipo para impulsarlos a mejorar.

“En mi opinión, el aspecto más importante, incluso en un ambiente de trabajo típico, es ser directo y asertivo al intentar realizar una tarea. Es fundamental establecer límites y comunicar claramente las expectativas. Incluso si puede parecer duro, abordar los errores de inmediato puede evitar consecuencias futuras”.

A pesar de parecer un enfoque difícil para gestionar un equipo, este método en realidad ha dado como resultado algunos de los logros más emblemáticos en la historia de Apex. ImperialHal confirma que es un escenario en el que destaca.

“Prospero bajo presión y dudas. Nos impulsa a mí y a mi equipo a demostrarnos a nosotros mismos y nuestras capacidades. Cuando la gente duda de nosotros, eso sólo me motiva a demostrarles que están equivocados y mostrarles mi verdadera fuerza y ​​la de TSM”.

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