Un error importante en el Acto 2 de Baldur’s Gate 3 provoca que los aliados cruciales se vuelvan ineficaces

Un error importante en el Acto 2 de Baldur’s Gate 3 provoca que los aliados cruciales se vuelvan ineficaces

Un jugador ha descubierto la explicación de la falta de fuerza de los Arpistas de Jaheira en Baldur’s Gate 3, lo que provoca que tengas que llevar la peor parte de las batallas.

Los Arpistas de Baldur’s Gate 3 son un grupo de aliados que te ayudarán durante diferentes encuentros en las Tierras Malditas de las Sombras. Aunque tienen buenas intenciones, en ocasiones los PNJ no toman las mejores decisiones.

A veces, ya sea que te lances solo o que te ataquen con ataques de oportunidad, estas cosas pueden suceder debido a factores que están fuera de tu control. En el mejor de los casos, deberías considerarte afortunado si no se vuelven agresivos sin querer mientras se mueven hacia tu hechizo.

A pesar de no estar satisfechos con la ayuda brindada por los Harpers durante el Acto 2, el usuario NCBlizzard reveló recientemente en un hilo de Reddit que la facción ha sufrido errores desde su lanzamiento inicial. Por lo tanto, existe una explicación válida para el apoyo decepcionante de los Harpers.

Puerta de Baldur 3 torres de salida de la luna
Estudios Larian

El acto 2 de Baldur’s Gate 3 eventualmente te llevará a atacar las Torres Moonrise.

El jugador explicó que los Harpers se enfrentan actualmente a un problema que les impide ejecutar su ataque adicional. Atribuyó este problema a la inclusión por parte de Larian de una etiqueta invisible llamada EXTRA_ATTACK_BLOCKED en el código, que parece haber sido asignada a casi todos los Harpers y Fist en el Acto 2.

Ciertas clases en Baldur’s Gate 3, como los guerreros y los exploradores, enfrentan un desafío importante ya que dependen en gran medida de acciones adicionales y obtienen ventajas de ellas.

El usuario también informó errores menores que había descubierto, incluido uno en el que un personaje de Harper tenía las habilidades y hechizos de un guardabosques, a pesar de ser un mago humano e incapaz de usar ninguna magia.

A pesar de que los Arpistas dependen de un ataque adicional en combate y lidian con errores menores, no es sorprendente que su «rendimiento» se vea afectado por estos factores.

A pesar de esto, los Harpers de respaldo y de seguridad, así como los del Acto 3, no tienen la etiqueta EXTRA_ATTACK_BLOCKED, lo que les permite realizar ataques adicionales. Esta inconsistencia sugiere que puede ser un error involuntario.

En septiembre, el parche 7 traerá una importante actualización que incluye nuevos finales malvados, compatibilidad con mods y corrección de errores. Por el momento, los jugadores seguirán dependiendo de su grupo durante la mayor parte del juego.

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