Selección de razas mejorada: las últimas modificaciones de Baldur’s Gate 3 solucionan problemas de razas demasiado poderosas

Selección de razas mejorada: las últimas modificaciones de Baldur’s Gate 3 solucionan problemas de razas demasiado poderosas

La comunidad de modding ha llegado al rescate de los jugadores de Baldur’s Gate 3 en consolas, asegurándose de que ya no tengan que sentirse faltos de poder mientras juegan con una raza específica.

La versión para PC de Baldur’s Gate 3 ha tenido mods disponibles desde su lanzamiento, pero estos solo eran compatibles con la versión para PC del juego. Dado que estos mods no eran compatibles oficialmente, existía el riesgo de que interfirieran con los datos guardados o causaran varios errores que afectaran al juego.

La última actualización de Baldur’s Gate 3, el parche 7, ha incorporado un gestor de mods oficial a la edición para PC del juego. Los jugadores de consola podrán disfrutar de esta función en octubre. Esta cómoda incorporación permite a los fans acceder y disfrutar fácilmente de los mods seleccionados por los desarrolladores del juego en Larian Studios. Algunos de estos mods ya están disponibles para descargar.

Aunque la selección es limitada, se han incluido en el servicio algunas modificaciones importantes de razas y subclases, que benefician específicamente a una de las razas más débiles del juego con un impulso significativo.

El poder del Sangre de Dragón desatado por Baldur’s Gate 3 Mods

Baldur's Gate 3 nunca logró acertar con los cascos Dragonborn
Estudios Larian/Aventuras de Lionheart

Dragonborn se puede mejorar con mods.

A pesar de haber sido mejorada dos veces desde 2014 por D&D, la raza Dragonborn todavía se considera una de las más débiles en Baldur’s Gate 3 debido a su especial Breath Attack de bajo poder, que requiere una acción para su uso.

Actualmente, hay dos mods disponibles a través del administrador de Baldur’s Gate 3 que tienen como objetivo mejorar la raza Dragonborn, que se sabe que no es lo suficientemente poderosa. Estos mods son Dragonborn Reimagined y Dragonborn Reasonable Enhancement .

Dragonborn Reimagined mejora la efectividad de Ataque de aliento al reducir su tiempo de uso a una Acción adicional, lo que mejora significativamente su utilidad en combate. Además, adquieren Visión en la oscuridad y la característica Ataque salvaje del semiorco, lo que les otorga la capacidad de infligir más daño en golpes críticos.

La mejora razonable de Dragonborn les otorga competencia en atletismo, así como en el uso de espadas largas, arcos largos, espadas cortas, arcos cortos y escudos. Además, reciben un aumento en la velocidad de movimiento y tienen acceso a la habilidad de brujo Devil Sight, que les permite ver a través de la oscuridad mágica.

La pregunta que queda es cuándo recibirá la raza humana su beneficio. Si los mods son capaces de implementar un sistema en el que puedan obtener una dote en el nivel 1 (similar al Manual del jugador de D&D), entonces habrá una razón de peso para elegirlos como personajes jugables.

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