Los jugadores de Black Ops 6 abandonan cada vez más las partidas, frustrados por los desafíos que plantea el sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM). Esta tendencia en aumento ha llevado incluso a miembros de la comunidad de jugadores a abogar por abandonar como una opción viable cuando se enfrentan a lobbies difíciles.
Entendiendo el emparejamiento basado en habilidades
El emparejamiento basado en habilidades, también conocido como emparejamiento optimizado por interacción (EOMM), es una característica crucial en la franquicia Call of Duty, diseñada para emparejar a los jugadores en función de sus niveles de habilidad. Si bien este sistema ha estado presente en varias formas a lo largo de la serie, se intensificó significativamente a partir de Modern Warfare (2019).
El sentimiento actual de los jugadores
Cinco años después, la comunidad de jugadores parece estar cansada de SBMM. Muchos jugadores optan por abandonar los juegos cuando se encuentran con una dificultad abrumadora, en lugar de soportar experiencias frustrantes. Este sentimiento es evidente en una publicación en r/BlackOps6 , que recibió más de 1000 votos positivos y sugirió: «Si EOMM decidió que es tu turno de sufrir, simplemente abandona cada lobby hasta que encuentres ese. No juegues a los juegos que te hacen sudar Activision. Simplemente abandona».
Recordatorio amistoso mensual: simplemente abandona los juegos. por u/sw3ar en blackops6
Reacciones de la comunidad
Esta publicación tuvo eco en muchos jugadores, como lo demuestra una respuesta popular que decía: “Mi experiencia mejoró significativamente una vez que comencé a abandonar los juegos una vez que detecté que era uno de esos”. Otro usuario se hizo eco del sentimiento y comentó: “Creo que todos podemos estar de acuerdo en que debes abandonar cualquier cosa que sea remotamente desafiante”.
Sin embargo, no todas las respuestas están a favor de esta estrategia. Algunos críticos la calificaron de “actitud patética” y perjudicial para los compañeros de equipo, mientras que otros expresaron su preferencia por afrontar los desafíos de frente, lo que pone de relieve la división dentro de la comunidad con respecto a SBMM.
El futuro de SBMM en Call of Duty
Para los jugadores que esperan que el SBMM se suavice o elimine, los indicadores actuales sugieren que es poco probable que dichos cambios se materialicen en el futuro inmediato. Activision ha dejado en claro que su sistema de emparejamiento prioriza la estabilidad de la conexión y el tiempo de partida por encima de todo lo demás.
En julio de 2024, Activision publicó un análisis exhaustivo de la dinámica de emparejamiento en Call of Duty, tras las pruebas ocultas en Modern Warfare 3 que deshabilitaron temporalmente el SBMM. Los hallazgos revelaron que «entre el 80 y el 90 % de los jugadores experimentan una mejor colocación al final de la partida, permanecen más tiempo en el juego y abandonan las partidas con menos frecuencia» cuando se implementan sistemas basados en habilidades. Básicamente, se ha demostrado que el SBMM mejora la retención de jugadores y el rendimiento general.
A pesar de estas conclusiones, el descontento entre los jugadores se está volviendo cada vez más evidente y tangible, lo que indica que puede haber una necesidad de cambio en el horizonte. Dado el reciente éxodo de jugadores, con un número máximo de jugadores que se desplomó hasta los 92.348 en Steam el 24 de diciembre, la urgencia de que Activision responda a las preocupaciones de la comunidad es más pronunciada que nunca.
Si bien el fin de semana de Doble XP vio un aumento temporal a 118,848 jugadores, esta cifra es un marcado contraste con los casi 200,000 jugadores simultáneos reportados solo un mes antes y muy por debajo del pico de principios de noviembre de 314,334.
Deja una respuesta