**Infestation: Origins** es un juego independiente de terror y supervivencia que desafía a los jugadores a enfrentarse a varias criaturas, incluido el infame Steamboat Willie. Dado el limitado tutorial disponible, los nuevos jugadores suelen buscar estrategias para navegar por la mecánica del juego de manera efectiva. Esta guía proporciona consejos esenciales para comenzar tu experiencia de juego.
Consejos esenciales para iniciar una infestación: orígenes
El ciclo de juego de **Infestation: Origins** sigue una estructura familiar, típica de los títulos de terror independientes. A continuación, se detallan los pasos necesarios para completar un contrato con éxito:
- Selecciona tu equipamiento, que incluye armas, atuendos y trampas.
- Elija un contrato a realizar.
- Dentro del contrato, reúne tarjetas llave para acceder a nuevas áreas.
- Limpia cada nueva ubicación de enemigos y puntos de aparición.
- Localice un fusible e insértelo en la caja de fusibles correspondiente al área.
- Encuentre tarjetas llave adicionales para esa área específica.
- Desbloquea la sala de mantenimiento para avanzar.
- Conecte las tuberías en el área de mantenimiento utilizando una manivela para garantizar un espacio libre completo.
- Repita los pasos anteriores para cada área designada.
- Activa la persecución desbloqueando niveles posteriores, comenzando con la aparición de Willy cuando abres la Sala Común en el Nivel 1.
- Una vez que todas las áreas estén despejadas, podrás derrotar a Willie y completar el contrato.
Para el **nivel Willie**, es importante tener en cuenta que las primeras cuatro tarjetas de acceso siempre aparecerán en las mismas ubicaciones. Sin embargo, el resto se generarán de forma aleatoria, lo que aumenta el desafío.
Ubicaciones de tarjetas de acceso en el nivel Willie
- La tarjeta clave principal se puede encontrar en el escritorio con bidones de combustible en la sala de control.
- La tarjeta llave B se encuentra en un carrito en la Sala A, a la derecha al entrar.
- La tarjeta llave del cuarto de servicio A se encuentra en el piso a la izquierda, dentro de la sección B.
- La tarjeta de acceso a la sala común está centrada en el cuarto de servicio A.
Armas y objetos desbloqueables
El juego cuenta con cuatro armas principales, cada una con dos posibles mejoras, además de trampas y atuendos que los jugadores pueden desbloquear con la moneda del juego. Los jugadores también pueden mejorar sus bidones de combustible, lo que les proporciona más opciones de personalización.
- Veneno (pistola de salida)
- Bidón de combustible + : $50 (Aumenta la capacidad de combustible y el tiempo de recarga)
- Bidón de combustible ++ : $300
- Bidón de combustible +++ : $650
- Olor persistente : $150 (+2 s de daño a lo largo del tiempo, -25 % de daño)
- Agente paralizante : $550 (+10 % de probabilidad de parálisis, -25 % de daño)
- Contagio : $750 (+20 % de probabilidad de propagación del enemigo, -20 % de daño)
- Lanzallamas : $200 (alto daño, baja eficiencia de combustible)
- Sube la temperatura : $600 (+15 % de daño, +15 % de uso de combustible)
- Impresión duradera : $900 (+2 s de daño en el tiempo, -25 % de daño)
- Quema controlada : $1200 (-20 % costo de combustible, -10 % área)
- Zapper : $400 (Eficaz contra plagas)
- Go Electric : $950 (-20 % costo de combustible, -10 % daños)
- Showstopper : $1250 (+20 % de probabilidad de aturdimiento, -20 % de daño)
- Choque estático : $1550 (+30 % de probabilidad de propagación, -30 % de daño)
- Cryogun : $800 (congela a los enemigos)
- Congelación : $1100 (+15 % de lentitud, +20 % de costo de combustible)
- Congelación profunda : $1350 (10 % de probabilidad de congelamiento, -15 % de daño)
- Blizzard : $1600 (+20 % de ancho de rociado, -10 % de largo)
Desbloqueo de trampas y sus mejoras
Los jugadores también pueden invertir en varias trampas, cada una con características actualizables, mejorando su efectividad en diferentes situaciones.
- Trampa para osos (trampa inicial): $25 por trampas adicionales.
- Dientes afilados : $350 (+20 % de daño, -30 % de duración)
- Mandíbulas reforzadas : $1000 (+30 % de duración, -20 % de daño)
- Púas recubiertas : $1400 (+3 s de daño en el tiempo, 25 % de probabilidad de romperse)
- Trampa de rociado de área : $250.
- Quemadura concentrada : $1450 (+50 % de daño, -10 % de duración)
- Trampa de linterna : $750.
- Bobina Tesla : $1050 (+20 % de probabilidad de aturdimiento, +20 % de tiempo de recarga)
Además de la selección inicial de siete colores de traje, los jugadores pueden desbloquear alrededor de 60 atuendos adicionales, que van desde $50 a $275, aunque estos solo brindan cambios cosméticos sin afectar el juego.
Comprender y desbloquear ventajas
Se puede acceder a las ventajas desde el menú principal. Los jugadores comienzan con el nivel I desbloqueado y pueden avanzar a niveles superiores completando contratos y participando en el juego. En las próximas guías se ofrecerá información más detallada sobre las ventajas.
- Nivel I: Prisa
- Diestro : +20% de velocidad de recarga
- Toque curativo : +20 % de curación con botiquines
- Interactivo : +20% de velocidad de interacción
- Nivel II: Vista (se desbloquea en el nivel 4)
- Cerrajero
- Ingenioso
- Prioridad
- Nivel III: Elimina plagas (se desbloquea en el nivel 9)
- Menta
- Repelente de insectos
- Para todo uso
- Nivel IV: Experto en armas (se desbloquea en el nivel 16)
- Tiro caliente
- Especialista en criogenización
- Electrificado
- Nivel V: Trabajo en equipo (se desbloquea en el nivel 25)
- Estímulo
- Fuego de cobertura
- Números superiores
Optimización de tu equipamiento en Infestación: Orígenes
Existen varias configuraciones de equipamiento dentro de la comunidad. Hurrynd, de la comunidad de Steam, recomienda una configuración que ofrece un equilibrio ideal para el juego. A continuación, se muestra un desglose:
- Arma
- Echador de llama
- Boquilla de punta ancha (+20 % de ancho de pulverización, -20 % de longitud de pulverización)
- Bidón de combustible+++ (+30 % de capacidad de combustible, -30 % de tiempo de recarga)
- Modificador: Quema controlada (-20 % de costo de combustible, -10 % de área de pulverización)
- Echador de llama
- Beneficios
- Nivel I: Prisa – Diestro (+20 % de velocidad de recarga)
- Nivel II: Vista – Cerrajero (resalta las llaves a través de las paredes cercanas)
- Nivel III: Ahuyenta plagas – Menta (retarda las plagas cercanas en un 20 %)
- Nivel IV: Experto en armas : Disparo implacable (+10 % de daño con lanzallamas)
- Nivel V: Trabajo en equipo – Fuego de cobertura (-10 % de daño recibido por compañero de equipo cercano)
- Trampa
- Pulverizador de área
- Mejora: Boquilla extendida (+20 % longitud de pulverización, -20 % velocidad de rotación)
- Pulverizador de área
Gestión de objetos y su uso
Los jugadores pueden llevar hasta tres tipos diferentes de objetos: un botiquín, un bote de combustible adicional y una mecha o una manivela. Sin embargo, las llaves se pueden recolectar en cantidades ilimitadas sin restricciones.
- Los botiquines se aplican automáticamente cuando es necesario.
- Se pueden tener varias tarjetas llave, pero cada una de ellas solo se puede utilizar una vez.
- Sea preciso al insertar los fusibles; deben estar dirigidos a la habitación correspondiente.
- Sólo se puede transportar una manivela o fusible a la vez.
Derrotando a los jefes
Para enfrentarte a los jefes, como Willie y el Hombre Polilla, primero debes despejar todas las áreas. Sin embargo, puedes ahuyentarlos con tu arma, ya que las trampas son menos efectivas para ahuyentarlos.
Maximizar las ganancias en Infestación: Orígenes
Lamentablemente, no existe una forma rápida de ganar dinero en **Infestation: Origins**. Completar contratos es el método principal para obtener fondos, y las finalizaciones parciales no otorgan recompensas. Intenta conseguir contratos que coincidan con tu nivel de habilidad; evita los contratos amarillos o rojos más desafiantes hasta que tengas las mejoras adecuadas.
Los contratos se pueden evaluar en función de cinco métricas, y a cada una de ellas se le asigna un nivel de dificultad de uno a cinco:
- Salud de las plagas: medida de la salud de los enemigos que no son jefes.
- Tasa de reaparición: velocidad a la que los enemigos regresan a sus nidos.
- Cantidad de nidos: Número total de nidos enemigos presentes.
- Velocidad de plaga: tasa de movilidad de los enemigos en el mapa.
- Crecimiento del nido: Dificultad para destruir los nidos de manera efectiva.
Los contratos con etiqueta verde son los más simples y suelen ofrecer una recompensa de alrededor de $270. Los contratos naranjas representan una dificultad media, mientras que los contratos rojos, especialmente los marcados como difíciles, pueden ofrecer una recompensa cercana a los $600, particularmente en el nivel de Willie.
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