Intel quiere convertir los coches en el próximo PC para gaming

Durante su evento AI Cockpit Innovation Experience en Shenzhen, Intel presentó un nuevo chip diseñado específicamente para automóviles, con un fuerte énfasis en sus capacidades de GPU.

A medida que los fabricantes de automóviles se esfuerzan por incorporar más opciones de entretenimiento, Intel se suma a este esfuerzo.

Según Intel, el chip A760A se creó específicamente para ofrecer juegos de alta calidad a los vehículos. El objetivo de la empresa es que el chip no solo admita títulos de juegos AAA exigentes, sino que también permita el uso de IA y otras aplicaciones avanzadas para un trabajo móvil eficiente.

Jack Weaste sosteniendo el chip Intel

Sin embargo, la tarjeta gráfica del coche no estaría completa. Es como si Intel creara un gran competidor para Steam Deck, incorporando la GPU dentro del propio chip.

Según Intel, el chip ofrecerá capacidades de voz, gestos y cámara para ayudar en el control del juego.

El Team Blue reveló su intención de diseñar una “interfaz de usuario de cabina” que será capaz de acomodar “siete pantallas de alta definición” con el fin de mostrar “gráficos 3D” y operar “seis cámaras en el vehículo” con funciones interactivas.

Intel destacó en el escenario que el chip tiene la capacidad de manejar ocho pantallas 4K simultáneamente.

Especificaciones sobre el chip Intel, con foco en las 8 pantallas a 4K

Durante la presentación, el vicepresidente y director general de Automoción de Intel, Jack Weast, también habló sobre su contribución a la IA. Mencionó que los usuarios no tendrán que depender de la nube para las tareas de IA, ya que el chip dentro del automóvil proporcionará suficiente potencia de procesamiento para estas tareas.

Weast reitera además que el chip de Intel ofrecerá experiencias gráficas sin precedentes dentro de un automóvil, superando todo lo imaginado anteriormente.

La colaboración entre Epic e Intel lleva Unreal Engine a la industria automotriz

Presentación de Intel en el escenario con el logotipo de la empresa y Epic Games y el logotipo de Unreal Engine en pantalla

Como aspecto crucial de este plan, se ha establecido una colaboración con Epic Games, que implicará la integración de Unreal Engine en el chip, un paso significativo que proporcionará el soporte de software necesario para el hardware.

A pesar de no revelar ningún fabricante que haya decidido utilizar la tarjeta, Intel ha confirmado que los coches equipados con el chip se lanzarán en 2025. Sin embargo, la industria automotriz se enfrenta actualmente a importantes desafíos de software.

Recientemente, Apple presentó su versión actualizada de CarPlay, ya que la empresa con sede en Cupertino desea tener autoridad total sobre el automóvil. En cambio, otras empresas como GM se han resistido a esto y han optado por desarrollar sus propios sistemas, alegando preocupaciones de seguridad.

Tesla ha revolucionado el entretenimiento en el coche con su gran panel frontal que puede equiparse con diversas aplicaciones. De la misma manera, BMW ha incorporado AirConsole, una plataforma de juegos que permite que los teléfonos funcionen como controladores, en su última serie 5.

Hasta ahora, la mayoría de las experiencias disponibles eran juegos móviles adaptados para el uso en automóviles. Parece que el objetivo de Intel es replicar lo que Valve logró con los ordenadores portátiles o lo que Apple logró con el iPhone 15 Pro.

El modelo tope de gama ofrece actualmente una gama restringida de juegos AAA, incluidos Assassin’s Creed y Resident Evil, que ya están disponibles.

A pesar de las actualizaciones continuas de Intel para sus GPU Arc y nuevos chips para plataformas móviles, como se ve en el caso del MSI Claw, su rendimiento ha sido duramente criticado. Si bien Team Blue se esfuerza por mejorar el soporte mediante actualizaciones de controladores, aún se quedan atrás en comparación.

La compañía está experimentando actualmente problemas importantes con sus procesadores para PC de 13.ª y 14.ª generación. Como respuesta, ha tenido que prolongar las garantías hasta dos años, ya que el hardware sigue funcionando mal debido a un error.

Intel ha reconocido que no puede proporcionar mucha ayuda por los daños que ya se han producido. A pesar de haber implementado una solución, la empresa sigue sufriendo el problema.

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