«Ayudó tener el gran cerebro de lucha libre de Kenny» Nik Sobic de AEW Fight Forever habla sobre Owen Hart, Exploding Barbed Wire Death Matches y más

«Ayudó tener el gran cerebro de lucha libre de Kenny» Nik Sobic de AEW Fight Forever habla sobre Owen Hart, Exploding Barbed Wire Death Matches y más

AEW Fight Forever ya casi está aquí y, para celebrarlo, me senté con el empleado del Día 0, Nik Sobic. Es el vicepresidente sénior de desarrollo comercial, asociación y juegos AEW. Como alguien que ha estado jugando videojuegos de lucha libre desde NES, he visto casi todo hasta este punto. Sin embargo, AEW Fight Forever trae un cambio de ritmo a los juegos de lucha modernos, y eso es algo bueno.

Cuando hablé con Nik Sobic, discutimos la decisión de evitar los juegos ultrarrealistas. También hablamos sobre lo genial que será el combate a muerte con alambre de púas explosiva y, por supuesto, Kenny Omega y Owen Hart.

Nik Sobic habla de AEW Fight Forever

P. ¡Gracias por tomarse el tiempo de hablar con nosotros! ¿Te importaría presentarte a nuestra audiencia y tu papel en AEW Fight Forever?

P. Es bien sabido que Kenny Omega ha estado profundamente involucrado en la creación de AEW Fight Forever. ¿Cómo ha sido esa experiencia?

Nik: Parte de los deseos de Kenny de unirse a AEW desde el día 1 ha sido ser parte de este juego. Kenny es una gran parte de este juego. Sus huellas dactilares están por toda esta cosa. Consideraría a Kenny el líder intelectual en AEW: Fight Forever de principio a fin. Es raro que conozcas a alguien que sea un talento generacional tanto dentro como fuera del ring. Si Kenny no fuera un luchador profesional a tiempo completo, se ganaría la vida como desarrollador de juegos.

P. ¿Kenny, o cualquier otro miembro de AEW, ofreció información que tal vez su equipo no hubiera captado para diseñar el juego?

Nik: Ayudó tener el gran cerebro de lucha libre de Kenny en este proyecto de principio a fin. Sin Kenny, no creo que hubiéramos podido lograr la sensación auténtica que tiene este juego. Kenny tiene un gran conocimiento en lo que respecta a la lucha libre y el género de los juegos de lucha: si tuvieras que construir a alguien en un laboratorio que fuera perfecto para dirigir el barco en este proyecto de manera creativa, esa persona sería Kenny.

P. ¿Qué tipo de investigación se llevó a cabo para obtener la apariencia del producto de AEW adecuado para este juego?

Nik: El fundador de AEW, Tony Khan , es un pensador centrado en los datos. Nuestra investigación mostró una brecha en el mercado para un juego que captura la imaginación de una audiencia de lucha libre pero que va más allá. Algo que es menos un simulador duro y más «pura diversión» de principio a fin.

Lo hermoso de los videojuegos es que pueden imitar la realidad pero llevar las cosas un paso más allá. Nuestros personajes están destinados a reflejar el estilo de juego, un poco más grande que la vida. Los movimientos del juego imitan la realidad, pero los personajes del juego saltan un poco más alto y golpean un poco más fuerte.

P. Hablando de apariencia, la decisión de optar por una apariencia arcade retro fue interesante. ¿Se habló alguna vez de otro estilo artístico, o fue siempre el estilo más exagerado la decisión?

Nik: Pienso en ello como una sala de juegos retro con una actualización moderna. Como mencioné anteriormente, el estilo de arte de los personajes en el juego está destinado a reflejar el estilo de juego: un sentido de la realidad ligeramente exagerado. Existe esta ‘carrera armamentista’ en los juegos por el ultrarrealismo. Yo juego algunos de esos juegos.

Me encantan algunos de esos juegos. Pero si el enfoque de un juego es ser hiperrealista, a veces, las personas pueden perder el punto. El punto es divertirse. El punto es querer jugar MUCHO a este juego. Creo que cada decisión que tomamos se basó en el «factor divertido» hasta el arte de los personajes.

P. Una de las dificultades de crear un juego de lucha libre profesional es que, cuando sale el juego, muchas cosas ya han cambiado en las historias del mundo real. ¿Se ha hablado de lanzar actualizaciones para que el juego esté más en línea con la lista/facciones actuales?

Nik: Nuestro enfoque, en la medida de lo posible, ha sido la creación de contenido permanente. Si alguien está jugando este juego dentro de cinco años, ¿seguirá siendo divertido y relevante? Por ejemplo, el modo historia de este juego presenta una historia de origen de cómo comenzó AEW.

Esa historia siempre será relevante. La belleza de crear videojuegos hoy en día es el contenido descargable: las facciones pueden cambiar, ¡pero nosotros también! Un simple parche DLC puede actualizar el juego para reflejar nuevas lealtades y facciones.

P. Una de mis cosas favoritas de AEW: Fight Forever es que mi luchador favorito de todos los tiempos, Owen Hart, aparecerá en el juego. ¿Tu equipo trabajó con alguien de su familia o luchadores que lo conocieron para ayudar a crear su conjunto de movimientos?

Además, ayuda que todos en la lista de AEW, incluido Kenny Omega, sean grandes admiradores de Owen; fue muy divertido ver a Kenny y al equipo cuando se trataba del personaje de Owen: la capacidad de crear y desarrollar conjuntos de movimientos para un ícono y alguien influyente en sus propias vidas fue una parte especial de este proyecto.

P. Sobre el tema de los personajes, ¿hay luchadores que no aparezcan en el juego, que no estén firmados por AEW, que su equipo quisiera incluir?

Nik: ¡ Todos los luchadores serán revelados antes del lanzamiento! Ha sido una parte divertida del ciclo de marketing de este juego: la capacidad de liberar luchadores con el tiempo en lugar de todos a la vez. Todos merecen su propio centro de atención porque son muy diferentes y cada uno aporta algo especial a la mesa.

P. También se reveló que AEW: Fight Forever contará con personajes personalizados y un modo historia. ¿Este modo de historia contará con múltiples opciones de historia o alguna toma de decisiones? ¿Puedes hablar sobre cuánto dura el modo?

Nik: ¡Las victorias y las derrotas son importantes en el modo Historia! El camino no es el mismo cada vez que juegas, y hay que tomar decisiones en el camino. Me encanta que hay varias sucursales. Nuestro objetivo era crear un modo que no fuera tan abrumador como para querer jugar varias veces con varios personajes.

P. Se confirma que uno de los partidos más polémicos en la historia de AEW está en el juego: el Exploding Barbed Wire Deathmatch. Si bien muchos fanáticos se sintieron decepcionados por la explosión en la vida real, ¿será más impresionante la virtual?

Nik: Como puedes imaginar, en la vida real, hacer estallar algo en el interior es un poco arriesgado. Permítanme decir que es una historia diferente en el juego. ¡Suficientes explosiones para satisfacer incluso al pirómano más experimentado!

P. ¿Qué es lo que más te emociona que la gente descubra en el juego?

Nik: No pienso en esto como un juego. Pienso en ello como múltiples juegos en uno. Lucha multijugador, modo historia, minijuegos, etc. Estoy emocionado de que las personas que aman los videojuegos exploren todo lo que tenemos para ofrecer. Estoy emocionado de que la gente pruebe todos los modos. Estoy emocionado por el fanático de los juegos que ha estado pidiendo algo como esto durante mucho tiempo.

P. ¿Cuál es el futuro de AEW: Fight Forever? ¿Podrán los jugadores esperar más modos o contenido en el futuro?

Nik: Respuesta corta, sí. La respuesta más larga es que depende un poco de los fanáticos del juego. La razón por la que este juego existe en primer lugar es porque estamos escuchando y nuestro objetivo es sorprender y deleitar a nuestros principales fanáticos de AEW y la comunidad de jugadores.

Si puedo dejarte con una cosa: ¡COMPRA EL JUEGO! Es mágico. Jugar en linea. Reúna a un grupo de amigos y póngase cómodo en el sofá. Tiene algo para todos y más. Este proyecto ha sido una labor de amor para nuestro equipo durante los últimos 3 años y medio, y esperamos poder continuar brindando experiencias realmente significativas durante muchos años más.

AEW Fight Forever se lanza el 28 de junio de 2023 en varias plataformas. Puede reservarlo en PlayStation Store , la tienda de Xbox y Steam .

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