Jujutsu Kaisen casi tuvo un arco de Torneo, y Akutami lo considera su fracaso

El arco más largo de Jujutsu Kaisen, conocido como los Juegos de la Matanza, sigue a los protagonistas en su lucha contra hechiceros que han reencarnado en el pasado. Su objetivo es impedir que Kenjaku lleve a cabo la Gran Fusión, que fusionaría a Tengen con la humanidad.

El arco incluía batallas individuales entre cada hechicero y un reencarnado, pero como no ocurrían en un orden específico, no podía clasificarse como un «arco de torneo». Sin embargo, según el autor, tenía el potencial de serlo.

Durante la reciente exhibición de Jujutsu Kaisen, Gege Akutami compartió que el arco de Culling Game podría haber sido potencialmente un arco de torneo. Esto habría incluido un arco separado para el rescate de Gojo Satoru, pero el autor finalmente decidió no hacerlo debido a que ya había presentado a todos los personajes principales del lado del protagonista.

Tenga en cuenta: este artículo contiene posibles spoilers de la serie de manga Jujutsu Kaisen e incluye las opiniones personales del autor.

Jujutsu Kaiseni: Por qué el arco del juego de sacrificio no funcionaría como arco de torneo

Uno de los mejores arcos de torneos: Torneo de Poder (Imagen vía Toei Animation)
Uno de los mejores arcos de torneos: Torneo de Poder (Imagen vía Toei Animation)

El arco del torneo es un tropo muy utilizado en los medios, particularmente en el anime, y es muy entretenido. Implica una batalla estructurada entre dos bandos opuestos, en la que un luchador de cada bando se turna para luchar. El bando que sale victorioso en la mayoría de las batallas es declarado ganador general.

Algunos de los arcos de torneos más conocidos del anime provienen de clásicos queridos como el arco del Torneo Oscuro en Yu Yu Hakusho, el arco del Torneo de Poder en Dragon Ball Super, el arco de la Guerra del Santo Grial en Fate y el arco del Examen Chunin en Naruto.

La batalla de Yuta durante el Juego de la Matanza (Imagen vía Shueisha)
La batalla de Yuta durante el Juego de la Matanza (Imagen vía Shueisha)

El arco de Culling Game de Jujutsu Kaisen podría haber sido otra incorporación notable a la lista de arcos de torneos. En una entrevista reciente en la exhibición de la serie, el autor Gege Akutami reveló su intención de que el arco de Culling Game se estructurara como un arco de estilo torneo.

Esta oportunidad podría haber permitido al autor crear un arco aparte titulado El rescate de Gojo, que ampliaría la historia de la huida de Gojo. Además, le habría proporcionado a Tsumiki Fushigoro, un personaje importante, el desarrollo necesario.

Tsumiki como se ve en el anime (Imagen vía MAPPA)
Tsumiki como se ve en el anime (Imagen vía MAPPA)

Apareció sin una presentación adecuada y pronto se reveló que era la anfitriona de Yorozu, el antiguo hechicero. Debido a la falta de información sobre su personaje, la mayoría del fandom la percibió como decepcionante.

Sin embargo, el autor reconoció que convertir este arco en un torneo no era viable y lo consideró un fracaso de su parte. A pesar de esta admisión, el autor proporcionó pistas sobre por qué un arco de estilo torneo no tendría éxito.

Hakari Kinji como se ve en el manga (Imagen vía Shueisha)
Hakari Kinji como se ve en el manga (Imagen vía Shueisha)

Inicialmente, el autor se reunió con sus editores para tratar el asunto y pidió su consejo. Estaba abierto a modificar las reglas establecidas para los Juegos de la Matanza y a alterar la dirección de los conflictos del arco.

A pesar de esto, el problema principal fue que el autor ya había presentado a todos los personajes antes del arco de Culling. Hakari Kinji había sido presentado antes, junto con la mayoría de los otros personajes. Como resultado, se descartó la posibilidad de convertir el arco de Culling Game en un torneo.

Reflexiones

A pesar de la incorporación de un nuevo personaje, era evidente que el arco de Culling Game no era adecuado para un formato de torneo. Esto se debió principalmente a su enfoque en las peleas, que son el elemento central de un arco de torneo.

Las batallas dentro del juego de sacrificio parecían estar desigualmente igualadas, con proporciones inexplicables. Además, a los participantes se les permitía unirse a la contienda incluso después del inicio de los juegos, como cuando el espíritu maldito de Naoya se unió para buscar venganza contra Maki. Esto claramente va en contra del tropo tradicional de un arco de torneo.

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