Jujutsu Kaisen: El juego del sacrificio, explicado

Jujutsu Kaisen: El juego del sacrificio, explicado

Reflejos

  • Kenjaku, un antiguo hechicero, es el maestro manipulador detrás del Culling Game en Jujutsu Kaisen, un Battle Royale masivo en el que participan 1000 hechiceros.
  • El Juego de Culling tiene como objetivo acumular energía maldita enfrentando a hechiceros entre sí en 10 colonias en todo Japón, con el objetivo de cubrir todo el país con energía maldita.
  • El objetivo final de Kenjaku es fusionar a todos los humanos con el Maestro Tengen, creando una entidad maldita singular y haciendo avanzar la evolución de la humanidad, aunque se desconocen las consecuencias de este plan.

Muchas grandes historias tienen el tropo de un villano que se considera el maestro manipulador que trabaja detrás de escena para promover sus propios planes mientras el resto del mundo lucha por problemas que son de escala mucho menor. El anime ha introducido muchos personajes geniales de este tropo, como Aizen de Bleach, Madara de Naruto y Eren Yeager de Attack on Titan, por nombrar algunos. En Jujutsu Kaisen , Kenjaku cumple este papel.

Kenjaku es un antiguo hechicero que ha estado activo durante más de 1000 años, durante los cuales puso en marcha planes y preparó el escenario para un evento que él llama el Juego de Selección. Después de los horrores que enfrentaron los héroes en el Incidente de Shibuya , las cosas no se calmaron ya que Kenjaku comenzaría el Juego de Selección desde donde terminó el Incidente. Entonces, echemos un vistazo a qué es el Juego de Culling y qué podría significar para el futuro de Jujutsu Kaisen .

¿Qué es el juego del sacrificio selectivo?

Episodio 34 de Jujutsu Kaisen

Justo después del final del arco del Incidente de Shibuya, el Juego de Selección comenzó oficialmente sus etapas iniciales. El juego en sí es esencialmente un Battle Royale masivo que enfrenta a un total de 1000 hechiceros y usuarios de maldiciones entre sí para optimizar la energía maldita de manera que Kenjaku finalmente logre su plan final, del que hablaremos más adelante.

El juego está estructurado en 10 colonias a lo largo de Japón y se hace de esta manera porque los combates entre los hechiceros empiezan a acumular mucha energía maldita, que es lo que Kenjaku codicia . Todas estas colonias están conectadas con barreras fronterizas y se extienden desde la parte más occidental de Japón, siendo Hokkaido la única zona no afectada debido a su relevancia como tierra santa.

Sukuna vs Kashimo terminan con Jujutsu Kaisen

Hay 2 formas de elegir a los participantes; aquellos que ingirieron reliquias malditas, como Hajime Kashimo y aquellos a quienes simplemente se les despertó su técnica maldita, como Hiromi Higuruma. Los primeros son esencialmente hechiceros que hicieron un trato con Kenjaku hace décadas o siglos en el que tenían que dormir profundamente atados a reliquias malditas que Kenjaku alimentaría a vasijas inocentes en la actualidad. Cuando el sello de la reliquia expira, el hechicero se despertaría en el cuerpo del recipiente pero tendría pleno control sobre él. Estos últimos son personas comunes y corrientes que tienen su técnica maldita desbloqueada. Mientras luchan entre sí, liberan continuamente más y más energía maldita .

Luego se acumula y se mueve por todo el país, cubriendo esencialmente todo Japón con un manto de energía maldita y, aparte de Hokkaido, todas las partes de Japón están cubiertas por este manto. Aquí es donde entra en juego el objetivo final de Kenjaku . Al hacer esto y cubrir efectivamente a todos los ciudadanos de Japón con esta manta, la humanidad entera está ahora preparada para «evolucionar», como dice Kenjaku.

Reglas del juego del sacrificio

Hakari yuji yuta jujutsu kaisen

Justo cuando comenzó el Juego de Selección, las 8 reglas del juego se hicieron públicas para todos los participantes y todos aquellos que tenían la opción de hacerlo. La forma en que se estructuraron las reglas aseguró que nadie, ni siquiera el propio Kenjaku, fuera el maestro del juego . El juego era esencialmente su propio maestro, ya que Kenjaku lo había diseñado a través de muchos votos y reglas vinculantes para asegurarse de que el juego lograra su propósito de recolectar energía maldita incluso si moría.

Las reglas son las siguientes:

  1. Para aquellos hechiceros a los que se les dio una habilidad debido a que Kenjaku usó la habilidad de Transfiguración de Mahito , estos jugadores deben participar en el juego dentro de los 19 días posteriores a la activación de sus técnicas malditas en una barrera de su elección.
  2. Cualquier jugador que incumpla la norma anterior o no la cumpla negándose a participar se someterá a una eliminación de técnica maldita , que le quita de forma contundente su técnica maldita. Shoko explica que esto probablemente causaría la muerte del jugador, ya que la eliminación forzada puede ser demasiado para su cerebro.
  3. Cualquier no jugador que ingrese a una colonia por cualquier motivo será considerado un jugador activo dentro del Juego de Selección en el momento de su ingreso .
  4. El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos y la forma de conseguirlos es matando a otros jugadores.
  5. Los puntos indican el valor de la vida de un jugador. Como regla general dentro del juego, los brujos valen 5 puntos mientras que los no brujos solo valen 1 punto .
  6. Cualquier jugador que haya acumulado 100 puntos en el Juego de Selección excluyendo el valor de sus vidas podrá añadir su propia regla al juego.
  7. De acuerdo con la regla anterior, el Juego de Selección debe aceptar las reglas agregadas por los jugadores siempre que no tengan un efecto marcado o a largo plazo en el juego y estén en línea con las 8 reglas ya establecidas.
  8. Si la puntuación de cualquier jugador en el Juego de Selección permanece sin cambios durante un total de 19 días, ellos también están sujetos a la eliminación de la técnica de maldición .

Otra regla que solo se estableció después de que los jugadores comenzaron el Juego de Selección fue la relativa a la entrada a las barreras. Dado que estas barreras son bastante amplias y abarcan una amplia gama en todo Japón, cada miembro es teletransportado a una ubicación aleatoria dentro de la barrera al ingresar.

El gol de Kenjaku con el juego

Jujutsu Kaisen Episodio 33 Pseudo-Geto

Kenjaku es el personaje más misterioso de Jujutsu Kaisen ya que no se sabe mucho sobre su historia de fondo. Lo que sí sabemos, sin embargo, es que es extremadamente antiguo y que el Juego de Selección era algo que había estado planeando durante los últimos 1000 años. Debido a esto, Kenjaku había hecho un pacto con todos los demás hechiceros antiguos como Hajime Kashimo para eventualmente despertar y participar en el Juego.

La principal motivación de Kenjaku es muy sencilla de definir a pesar de su naturaleza misteriosa; curiosidad. El plan de Kenjaku es que la cantidad de energía maldita acumulada sea tan grande al final del Juego que la use para su plan mayor. Como ya sabemos que Kenjaku quiere que la humanidad alcance la siguiente forma en su evolución optimizando la energía maldita, quiere fusionar toda la especie humana con el Maestro Tengen para crear una entidad maldita singular. El hecho es que ni siquiera él sabe qué hará esto, solo quiere ver cómo sería. Cuando se trata de villanos en Jujutsu Kaisen, Kenjku podría ser el jefe final.

Jujutsu Kaisen está disponible para transmitir en Prime Video .

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