Spoilers del capítulo 13 de Kagurabachi: la estrategia de Chihiro y Kamunabi abruma a Genichi Sojo

Spoilers del capítulo 13 de Kagurabachi: la estrategia de Chihiro y Kamunabi abruma a Genichi Sojo

Si bien el capítulo 13 de Kagurabachi se lanzará el 10 de diciembre de 2023 a las 12 a.m. JST, los spoilers y escaneos sin procesar del mismo ya llegaron en línea. Como era de esperar, el capítulo exploró las fuerzas de élite de Genichi Sojo contra Kamunabi, y estas últimas salieron victoriosas gracias a su estrategia perfecta.

En el capítulo anterior de Kagurabachi, Kamunabi discutió su plan con Chihiro antes de infiltrarse en la base de Sojo. Por otro lado, Genichi Sojo mató con vehemencia a sus tres clientes luego de que intentaran atacarlo.

Mientras se bañaba en un baño público, el jefe de la mafia se dio cuenta de que necesitaba comprender mejor a Cloud Gouger para crear réplicas eficientes de Enchanted Blade. Curiosamente, encontró la oportunidad perfecta para probar su espada con la fuerza de élite de Kamunabi esperándolo afuera.

Spoilers del capítulo 13 de Kagurabachi: Kamunabi sigue las instrucciones de Chihiro para derrotar a Genichi Sojo

Según los spoilers, el capítulo 13 de Kagurabachi se titulado Élite. Comienza con Genichi Sojo observando a sus oponentes. Aunque ve a cinco miembros de élite Kamunabi, Sojo quiere enfrentarse a Azami y Shiba, dado que los percibe como los más fuertes.

El miembro Kamunabi con cola de caballo demuestra la capacidad de Gansui para crear una plataforma para el campo de batalla. En ese momento, el capítulo 13 de Kagurabachi lleva a los lectores a un mini flashback con Chihiro. Le cuenta al equipo de élite sobre las fortalezas y debilidades de Cloud Gouger Blade.

Según sus descripciones en el capítulo 13 de Kagurabachi, el Cloud Gouger tiene tres habilidades: Hielo, Rayo y Agua. Mientras que la habilidad Hielo viene con un sólido equilibrio entre ataque y defensa, Agua se puede aplicar como distracción y cortina de humo.

Genichi Sojo, como se ve en el manga (Imagen vía Takeru Hokazono/Shueisha)
Genichi Sojo, como se ve en el manga (Imagen vía Takeru Hokazono/Shueisha)

Después de eso, Chihiro les advierte sobre la habilidad del Rayo, ya que es altamente letal. Cuando un miembro de Kamunabi le pide a Azami que se una, él les cuenta sobre el plan general. Según la especulación de los superiores, matar a Sojo no resolvería por completo el problema.

Tienen que considerar la próxima subasta y la participación de Hishaku en todo el escenario. Por lo tanto, en lugar de enviar una fuerza contra Sojo, lo mejor sería emplear un equipo estratégico.

De vuelta en el campo de batalla, los miembros de élite siguen sus planes contra Genichi Sojo. El jefe de la mafia se da cuenta de cómo sus oponentes se centraron en crear una plataforma que apoyara las batallas aéreas para evitar daños a la ciudad. En ese momento, los miembros de Kamunabi demuestran una ráfaga de ataques bien calculados contra Sojo.

Un panel del manga (Imagen vía Takeru Hokazono/Shueisha)
Un panel del manga (Imagen vía Takeru Hokazono/Shueisha)

Los spoilers del capítulo 13 de Kagurabachi muestran otro flashback en el que Chihiro aconseja al equipo de élite sobre cómo proceder con la pelea. Sugirió que se centraran en una competencia de cantidad y evitaran que Sojo intentara demostrar el ataque de “carga”.

Dado que cargar Cloud Gouger aumenta efectivamente su poder, podría matarlos. En ese momento, el capítulo pasa al campo de batalla, donde Sojo combina su rayo con agua para desatar un ataque devastador contra sus oponentes. Sin embargo, esto es exactamente lo que Kamunabi y Chihiro habían planeado.

Querían permitir que Sojo disparara un Mei (relámpago) a máxima potencia, lo que requería una carga de diez segundos para un segundo uso. Después de resistir el ataque combinado del jefe de la mafia, los miembros de Kamunabi contraatacan con sus respectivas habilidades. Sojo intenta demostrar un rayo por segunda vez y falla.

En otra parte del capítulo 13 de Kagurabachi, Chihiro sigue las instrucciones del guardia golpeado para encontrar y salvar a Char. Según su información, la niña estaba cautiva en un laboratorio de investigación. Sin embargo, varios hechiceros custodiaban ese lugar.

Sin embargo, Chihiro sabe que el verdadero poder de la espada encantada despierta en función de sus usuarios. El capítulo termina con una doble página que muestra a Chihiro de un lado quitándose las vendas, mientras que Sojo, del otro lado, luce derrotado.

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