Wandering Wight es un jefe con el que puedes encontrarte al principio en Black Myth: Wukong, pero puede ser bastante desafiante si decides enfrentarlo.
Black Myth: Wukong está diseñado para derrotar a los jefes uno tras otro, con descansos mínimos entre ellos. Si bien algunos jefes pueden ser más fáciles de derrotar, otros presentarán un desafío para los jugadores, en particular si intentan hacerlo sin la preparación adecuada.
El Espectro Errante del Capítulo Uno, que se encuentra en el Bosque de los Lobos cerca del Santuario Exterior del Bosque, es un jefe inicial formidable. Su dificultad aumenta debido a las habilidades limitadas y los bajos puntos de vida. Sin embargo, hay una habilidad crítica que se puede usar para contrarrestarlo.
Para derrotar a Wandering Wight, es importante elegir la mejor habilidad antes de lanzarse a la batalla.
Consejos para derrotar al Espectro Errante
La habilidad más ventajosa que se puede adquirir es Contraflujo resuelto en la postura de aplastamiento. Esta habilidad te permite consumir un punto de enfoque y realizar un ataque pesado entre tus ataques ligeros, lo que resulta en una cantidad significativa de daño. Si se ejecuta correctamente, este movimiento puede hacer que el jefe caiga, lo que te otorga una gran ventana para lanzar un ataque poderoso.
Es importante equilibrar tu agresividad cuando te enfrentas a un jefe al principio del juego. A pesar de su tamaño, estos jefes tienen ataques rápidos e incluso un combo puede resultar en tu muerte debido a tu bajo HP al principio del juego. Evita volverte demasiado agresivo.
Además, es fundamental controlar tu resistencia . Es importante controlarla periódicamente, ya que se agota rápidamente al realizar ataques fuertes. Si usas ataques fuertes de forma continua y agotas tu resistencia, no podrás esquivar , lo que te dejará vulnerable a los ataques enemigos y podría provocar una derrota.
El hechizo Inmovilizar es un recurso valioso en esta batalla. Utilízalo cuando no puedas evadir un ataque, ya que interrumpirá de manera efectiva cualquier combinación que intente el jefe. Mientras el jefe esté aturdido, aprovecha y lanza un poderoso Golpe decidido para causar un daño significativo.
Por último, si es posible, destina algunos puntos a Constitución robusta para obtener un ligero aumento de salud y Vigor desenfrenado para obtener un ligero aumento de resistencia. Puede resultar frustrante perder una pelea cuando el jefe está a solo un golpe de ser derrotado. Si agregas un poco más de salud, podrás resistir un golpe adicional, mientras que un poco más de resistencia te permitirá asestar un ataque adicional.
Lista de movimientos del Espectro errante / Cómo contrarrestarlos
![Pisotón de tierra del espectro errante Pisotón de tierra del espectro errante](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/08/Wandering-Wight-Ground-Stomp-Black-Myth-Wukong.webp)
![Terremoto de Wandering Wight Terremoto de Wandering Wight](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/08/Wandering-Wight-Earthquake-Black-Myth-Wukong.webp)
![Explosión láser del espectro errante Explosión láser del espectro errante](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/08/Wandering-Wight-Laser-Blast-Black-Myth-Wukong.webp)
A continuación se enumeran varios movimientos clave que encontrarás mientras luchas contra el jefe:
- Pisotón : el jefe ocasionalmente pisoteará el suelo cuando estés cerca de él.
- Contraataque : Aléjate o esquiva cada vez que veas que el jefe levanta los pies.
- Golpe de suelo : el Espectro errante golpeará el suelo agresivamente y el movimiento tiene un área de impacto enorme, por lo que recibirás golpes a menos que realices una esquiva perfecta.
- Contraataque: esquivar hacia atrás o hacia un lado es la mejor forma de contrarrestarlo. El jefe encadenará tres golpes uno tras otro, así que asegúrate de seguir esquivando hasta que la cadena termine.
- Ataque : si intentas mantener la distancia con el jefe, este cargará contra ti y realizará cualquiera de los movimientos enumerados aquí.
- Contraataque : esquiva los ataques descendentes.
- Terremoto : El jefe lanzará tres poderosos puñetazos al suelo y liberará ondas de choque masivas. Cada onda de choque tiene un área de efecto mayor que la anterior. El movimiento termina con una cuarta y última onda de choque poderosa.
- Contraataque : huye del jefe cuando veas el ataque del terremoto. Es fácil detectarlo, ya que el jefe pisoteará el suelo y este brillará de un amarillo intenso. El primer pisotón tiene un área muy pequeña, por lo que puedes alejarte fácilmente a una distancia segura.
- Explosión láser : por último, el Espectro errante tiene un movimiento en el que hace una señal con la mano y lanza una explosión desde su palma. Esta explosión provoca un daño masivo y suele lanzarse como finalizador del movimiento Terremoto.
- Contraataque : esquiva el rayo láser. En el momento en que veas que la palma del jefe brilla de un amarillo intenso, sabrás que se aproxima el ataque.
Como recordatorio final, si derrotas al Espectro Errante al principio, perderás su espíritu. Sin embargo, no es posible capturarlo y desaparecerá al reiniciarlo en un Santuario. No te preocupes, ya que una vez que obtengas la habilidad de absorber espíritus, el Espectro Errante se agregará a tu inventario de “Cultivar espíritus”.
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