En un mundo desgarrador en el que se desata un inminente acontecimiento apocalíptico debido a una devastadora explosión solar, unos “visitantes” inesperados emergen de la tierra, lo que genera una atmósfera de inquietud y sospecha. Mientras el protagonista se enfrenta a la incertidumbre de en quién confiar, cada decisión que tome en la puerta le conducirá a un destino diferente. ¿Qué consecuencias tendrán sus decisiones en esta apasionante narrativa?
“No, no soy un humano” invita a los jugadores a explorar seis finales divergentes, fuertemente influenciados por las decisiones que toman a lo largo del juego. Sin embargo, esta versión demo carece de escenas cinemáticas, y en su lugar muestra los resultados de forma sucinta en una pantalla oscura, lo que dificulta experimentar plenamente su impacto.
Alerta de spoiler: las siguientes secciones detallan aspectos críticos de la historia y los finales del juego.
1. Explorando todos los finales en No, no soy un humano
Tus interacciones con los enigmáticos visitantes dan forma de manera significativa al desenlace de la narración. Ya sea que elijas dejarlos entrar, eliminarlos o negarles la entrada, el quid de la historia permanece constante: el protagonista finalmente se atrinchera en el interior, desesperado por que la terrible experiencia concluya. Sin embargo, la dinámica entre tú y los «visitantes» altera la resolución de la historia de manera notable, lo que permite vislumbrar las repercusiones de tus decisiones.
A continuación se incluye una lista completa de los seis finales disponibles en “No, no soy un humano”, ordenados del menos favorable al más favorable. Además, una tabla útil resume los distintos visitantes y humanos con los que nos encontramos.
Visitantes | Humanos |
Mujer sin hogar Mujer con frío Hombre con camiseta Amogus Hombre con traje Hombre con barba Mujer con camisa amarilla |
Hombre alto Viuda (con cadáver) Médico anciano (cirujano) Chico con camiseta manchada Niña pequeña (hija del vecino) |
i. El peor final
El juego alcanza su desenlace más oscuro cuando permites que más de tres visitantes entren a tu casa. Ya sea que rechaces a los humanos o que les des la bienvenida a todos, la situación se agrava y conduce a la muerte de un huésped humano a manos de los visitantes. Con el protagonista ahora rodeado únicamente por visitantes maliciosos, le espera un destino brutal, que culminará en una muerte horrible en 24 horas, mientras los visitantes declaran burlonamente que esto es un «regalo».
ii. El final malo
Desbloquea el final malo diciéndole a un visitante que estás solo, sin importar la verdad. Esta elección te lleva fuera de tu refugio protector y hacia lo desconocido y peligroso. El destino del protagonista permanece envuelto en misterio, con su hogar desolado y los vecinos demasiado aterrorizados para acercarse.
iii. El final neutral
El final neutral requiere que elimines una mezcla de visitantes y humanos de la casa. Debes tener cuidado de no matar a todos, o el último visitante forzará una confrontación. Para lograr este final, intenta eliminar a más de la mitad de los invitados. Deja entrar a todos y luego elimina estratégicamente a cuatro visitantes y dos humanos. Independientemente de quién quede, el resultado es trágico, ya que perecerás bajo los rayos letales del sol.
iv. El buen final
Para conseguir el final “Tranquilidad de espíritu” es necesario planificarlo cuidadosamente. Debes matar a un mínimo de dos visitantes y, a partir de la cuarta noche, solo permitir el acceso a tu casa a humanos y denegar la entrada a cualquier visitante. Esto garantiza que la presencia humana se mantenga, protegiendo a tus invitados. Con el tiempo, tú y tus compañeros humanos podéis fortificar vuestra casa, tapiando las ventanas y las puertas y obteniendo una sensación de seguridad frente a los horrores que acechan en el exterior.
v. El mejor final
Para obtener el codiciado Mejor Final, prioriza la entrada de todos los humanos y prohíbe firmemente la entrada a todos los visitantes en tu puerta. Es fundamental mantener esta estrategia, ya que FEMA acabará por llevarse a dos personas. Si sigues este plan correctamente, puedes concluir el juego con cuatro humanos en la última noche, lo que garantiza una mayor probabilidad de supervivencia.
vi. El final del Speedrun
Para desbloquear el final de Speedrun es necesario completar el juego rápidamente. Si te saltas los diálogos y te apresuras en el juego, conseguirás un final que, de forma humorística, socavará tu prisa.
Esperamos que esta guía te ayude a navegar por las intrincadas opciones del juego y a descubrir sus múltiples finales. Recuerda que la esencia del terror reside en lo desconocido, así que tómate tu tiempo para sumergirte en la atmósfera y la narrativa inquietantes.
2. Descubriendo que no soy un ser humano
“No, no soy un humano” es una demo de terror independiente desarrollada por Trioskaz y publicada por Critical Reflex. Los jugadores se mueven por un entorno peligroso en el que cada noche se presenta la decisión crítica de a quién proteger de la fatalidad inminente: humanos que buscan refugio o “visitantes” con motivos siniestros. Tus elecciones estratégicas influirán directamente en los resultados tanto para los invasores como para ti, y en última instancia determinarán tu supervivencia.
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