Las conversaciones recientes en torno al mecanismo de desbloqueo de campeones y el sistema de esencia azul en League of Legends han generado una cantidad significativa de debates dentro de la comunidad. Maddy Marquissee, directora de crecimiento de Riot Games que se centra en la experiencia de los nuevos jugadores, se tomó el tiempo de abordar estas preocupaciones urgentes.
A pesar de la popularidad de la serie animada Arcane , que atrajo a millones de espectadores en Netflix, League of Legends aún enfrenta desafíos a la hora de incorporar nuevos jugadores. Riot Games es muy consciente de este problema y ha dedicado un equipo a mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, esforzándose por retener a los recién llegados y mantener la longevidad del juego. Marquissee comparte con frecuencia información y actualizaciones sobre sus iniciativas a través de su cuenta de Twitter/X .
Entender la accesibilidad de los campeones en League of Legends
Actualmente, League of Legends cuenta con una asombrosa lista de 169 campeones. Para los jugadores dedicados que estén ansiosos por desbloquear todos estos personajes, la carga financiera puede ser abrumadora. Para comprar todos los campeones disponibles (excluyendo al próximo Mel Medarda), se necesitarían aproximadamente 119 265 RP, lo que equivale a unos 860 USD al utilizar los paquetes con el RP más alto de la tienda.
Afortunadamente, los jugadores tienen la oportunidad de adquirir campeones sin gastar dinero. Si bien no es necesario comprar todos los personajes a la vez, está claro que Riot Games prevé las compras de los jugadores para mantener el modelo económico del juego.
Como alternativa, los jugadores pueden suscribirse a PC Game Pass por una tarifa mensual de 10 dólares. Sin embargo, esto requiere una suscripción continua y las incertidumbres con respecto a la asociación entre Riot y Microsoft podrían generar gastos adicionales más adelante. Por lo tanto, se recomienda tener cuidado para evitar costos futuros después de haber pagado una suscripción.
Muchos jugadores también pueden conseguir campeones a través del juego, aunque este proceso puede ser largo. Aunque Riot ha mejorado recientemente la acumulación de Esencia Azul, lo que hace que sea más fácil conseguir campeones, la experiencia en general todavía puede resultar ardua.
Esta situación plantea la pregunta: ¿por qué no hacer que todos los campeones sean gratuitos? Marquissee abordó esta idea, afirmando que creía que un cambio de ese tipo podría perjudicar inadvertidamente a los nuevos jugadores al abrumarlos con opciones durante la selección de campeones.
Estoy de acuerdo con esto último y estoy lanzando algunos proyectos importantes en ese ámbito para mejorarlo. Pero desbloquear todos los campeones a la vez en realidad perjudica a los jugadores nuevos: no hay orientación sobre campeones que sean fáciles de entender, solo una larga lista de nombres en la selección de campeones que resulta abrumadora.
— Maddy Marquissee (@maddizzlee) 13 de enero de 2025
Este razonamiento no le sentó bien a una parte de la base de jugadores, muchos de los cuales expresaron su incredulidad ante su razonamiento. Algunos jugadores sostuvieron que el motivo real eran los intereses financieros de Riot y no la experiencia de los jugadores, lo que llevó a Marquissee a defender su enfoque basado en datos.
Mis datos no estarían de acuerdo 🤪
— Maddy Marquissee (@maddizzlee) 14 de enero de 2025
Surgieron sugerencias que indicaban que proporcionar a los jugadores un conjunto selectivo de campeones a medida que progresan de nivel (por ejemplo, ofrecer de 3 a 5 campeones de varias categorías) podría crear un sistema más manejable y, al mismo tiempo, mantener el compromiso y el interés.
Además, Marquissee enfatizó que forma parte de un equipo enfocado únicamente en mejorar la experiencia de los nuevos jugadores y que no está directamente involucrada en las estrategias de monetización del juego. Compartió que su equipo revisa constantemente los datos que muestran que la complejidad de los campeones afecta significativamente la retención de jugadores.
Hice un poco aquí, pero también los diferentes campeones tienen diferentes tasas de retención para los nuevos jugadores porque algunos son inherentemente difíciles de entender. Luego abandonan el juego porque no lo entienden. No voy a compartir esos gráficos (no me está permitido), pero medimos estas cosas. https://t.co/lHRhTF4lqX
— Maddy Marquissee (@maddizzlee) 14 de enero de 2025
Los conocimientos de Marquissee sugieren que la familiaridad con los campeones desempeña un papel crucial en la retención de jugadores, y que los campeones complejos disuaden por completo a los nuevos jugadores. Su equipo está elaborando una posible «prueba de personalidad» para emparejar a los recién llegados con campeones adecuados a su estilo de juego.
Sin embargo, las propuestas para desbloquear campeones gradualmente para los jugadores podrían lograr resultados similares sin incurrir en altos costos financieros. Esto contrasta marcadamente con los enfoques empleados por competidores como DOTA 2 y Marvel Rivals, que permiten a los jugadores acceder a todos los personajes de forma gratuita, mientras que SMITE ofrece una tarifa única de $30 para el acceso permanente.
Para complicar aún más la situación, Riot ha realizado cambios recientes en relación con las recompensas de esencia azul y los cofres hextech. Si bien los cambios apuntan a optimizar la experiencia del usuario, muchos jugadores expresaron su frustración por la eliminación de las oportunidades de obtener cofres hextech gratis, que antes eran un método accesible para obtener aspectos y otras recompensas.
A pesar de estos desafíos, las modificaciones del pase de batalla de Riot significan que los jugadores aún pueden obtener aspectos a través del juego competitivo, lo que agrega valor a su experiencia de juego. Esto permite un posible equilibrio entre mejorar la jugabilidad y las estrategias de monetización en todo el ecosistema de juegos.
Para obtener información detallada sobre los cambios en curso y las respuestas de la comunidad, puede consultar la discusión completa sobre este tema aquí .
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