Notas oficiales del parche 13.12 de League of Legends: mejoras de Ashe, debilitaciones de Milio, ajustes de Lucian y más

Las notas oficiales del parche 13.12 de League of Legends ya están disponibles, y los jugadores pueden echar un vistazo a algunas de las cosas que pueden esperar de la nueva actualización. Hay bastantes actualizaciones de equilibrio en el título esta vez, y uno de los aspectos más destacados son los beneficios que Ashe recibirá para su kit. Los nerfs de Milio también se abrirán camino junto con los ajustes a Lucian. También habrá cambios significativos en los elementos de la versión 13.12.

Los fans de League of Legends que busquen una descripción detallada del parche 13.12 pueden consultar el sitio web oficial de Riot. Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.

Notas oficiales del parche 13.12 de League of Legends

1) Campeones

Ashe

Imagen vía Riot Games
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  • Daño adicional: 115 % (+(75 %+35 %) de probabilidad de golpe crítico) ⇒ 120 % (+(75 %+35 %) de probabilidad de golpe crítico)
  • Daño físico: 10/25/40/55/70 (+100 % DA) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100 % DA)
  • Daño: 200/400/600 (+100 % AP) ⇒ 200/400/600 (+120 % AP)

Pasarela

Imagen vía Riot Games
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Tasa de recarga E reducida

  • Temporizador de recarga: 18 segundos en todos los rangos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos

Gragas

Imagen vía Riot Games
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  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la pasiva.
  • Se reduce el coste de maná de la Q.

K’Sante

Imagen vía Riot Games
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Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la E.

  • Enfriamiento: 9/8,5/8/7,5/7 segundos ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 segundos

Kai’sa

Imagen vía Riot Games
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Aumento del crecimiento de AD

Estadísticas básicas

  • Crecimiento del daño de ataque: 2 ⇒ 2,6

Kha’Zix

Imagen vía Riot Games
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  • AD base aumentado.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque base: 63 ⇒ 60

Kog’Maw

Imagen vía Riot Games
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Redujimos el daño base de la W.

  • Daño mágico adicional: 3,5/4,25/5/5,75/6,5 % (+ 1 % por 100 AP) de la vida máxima del objetivo ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+ 1 % por 100 AP) de la vida máxima del objetivo

Luciano

Imagen vía Riot Games
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Se redujo el daño pasivo y se ajustaron las condiciones de activación.

  • Daño de Vigilancia: 14 (+20 % AD) ⇒ 10 (+15 % AD)
  • Condiciones de activación: cuando Lucian recibe el poder de otro aliado, sus próximos dos ataques básicos infligirán daño mágico adicional ⇒ Cuando Lucian es curado o protegido por un aliado, o cuando un campeón enemigo cercano está inmovilizado, sus próximos dos ataques básicos infligirán magia adicional. daño.

Lulú

Imagen vía Riot Games
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Armadura base reducida. Se redujo el daño mágico pasivo. Se ha aumentado el valor del escudo de la E.

Estadísticas básicas

  • Armadura: 29 ⇒ 26
  • Daño mágico: 15-117 (según el nivel) ⇒ 9-111 (según el nivel)
  • Valor del escudo: 75/110/145/180/215 (+55 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55 % AP)

Milio

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Armadura: 28 ⇒ 26
  • Crecimiento de armadura: 4,9 ⇒ 4,6
  • Daño de ataque potenciado: 15 %-35 % DA (según el nivel del aliado) ⇒ 15 % DA (según el nivel del aliado)

Nasus

Imagen vía Riot Games
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Robo de vida pasivo aumentado. El tiempo de reutilización de R ahora disminuye con el rango.

  • R – Furia de las Arenas
  • Enfriamiento: 120 segundos ⇒ 120/100/80 segundos

oriana

Imagen vía Riot Games
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Daño R aumentado

  • Daño mágico: 250/350/450 (+90 % AP) ⇒ 250/400/550 (+95 % AP)

rell

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Estadística de fuerza adaptativa predeterminada: Daño de ataque ⇒ Poder de habilidad
  • Tiempo de lanzamiento: 0,5 segundos ⇒ 0,4 segundos
  • Daño mágico: 70/110/150/190/230 (+60 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60 % AP)
  • Daño de los monstruos de la jungla: 300 % del daño base ⇒ 150/220/290/360/430 de daño adicional a los monstruos
  • Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+60 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % AP)
  • Daño de los monstruos de la jungla: 300 % del daño base ⇒ 125/150/175/200/225 de daño adicional a los monstruos

W

  • Ferromancia: Montar
  • Daño de los monstruos de la jungla: 300 % del daño base ⇒ 55/110/165/220/275 de daño adicional a los monstruos
  • Daño mágico: 35/50/65/80/95 (+50 % AP) (+4 % de la vida máxima del objetivo) ⇒
  • 25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% de la vida máxima del objetivo)
  • Daño de los monstruos de la jungla: 250 % del daño base ⇒ 100/145/190/235/280 de daño adicional a los monstruos
  • Nuevo porcentaje de límite de daño contra monstruos: 150

Retumbar

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Vida básica: 659 ⇒ 625
  • Crecimiento de salud: 99 ⇒ 105
  • Regeneración de vida básica: 8 ⇒ 7
  • Zona de peligro: 50+ (Nota: sin cambios)
  • Límite de daño de monstruo sobrecalentado: 80 ⇒ 65-150 (según el nivel)
  • Velocidad de ataque de sobrecalentamiento: 20-80 % (según el nivel) ⇒ 50-130 % (según el nivel)
  • Duración del sobrecalentamiento: 5,25 segundos ⇒ 4 segundos

Q – Escupellamas

  • Daño mágico: 180/220/260/300/340 (+110 % AP) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo) (+110 % AP) )
  • Modificador de daño de súbditos: 60/65/70/75/80 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
  • Nuevo límite de monstruos en porcentaje de daño de salud: 65-300 (según el nivel)
  • Valor del escudo: 60/90/120/150/180 (+45 % AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4 % de la vida máxima) (+25 % AP)
  • Calor generado: 10 ⇒ 20
  • Enfriamiento: 100/85/70 segundos ⇒ 130/105/80 segundos

Ryze

Imagen vía Riot Games
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Aumento del maná de bonificación pasivo. Aumenta el daño mágico de la E, aumenta la velocidad del misil.

  • Aumento máximo de maná: 6 % por 100 AP ⇒ 10 % por 100 AP
  • Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+ 45 % AP) (+ 2 % de maná adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50 % AP) (+ 2 % de maná adicional)
  • Velocidad del misil: 3500 ⇒ 4000

Sivir

Imagen vía Riot Games
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Se redujo el crecimiento del daño de ataque. Se ha aumentado el daño de rebote de la W.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento del daño de ataque: 2,8 ⇒ 2,5

W – Rebote

  • Daño de rebote: 25/30/35/40/45 % AD ⇒ 30/35/40/45/50 % AD

Yuumi

Imagen vía Riot Games
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Se redujo la velocidad de ataque adicional de la E. Se reduce la curación de la R por golpe.

  • Bonificación de mejor amigo: 10-20 % de poder de curación y escudo (según el nivel del aliado) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15 % (según el rango del hechizo)
  • Valor del escudo: 90/120/150/180/210 (+30 % AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30 % AP)
  • Mejora de velocidad de ataque: 35 % (+8 % por 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 % (+8 % por 100 AP)
  • R – Capítulo final
  • Curación por golpe: 35/50/65 (+15 % AP) ⇒ 25/40/55 (+15 % AP)

Zeri

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Velocidad de movimiento: 330 ⇒ 335

Pasivo – Batería viviente

  • eliminadoNo tan rápido: Se eliminó la pasiva en la que Zeri roba el 45 % de los escudos que daña y obtiene un 10 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos cada vez que recibe un escudo.
  • La pasiva Q va aquí: Q: la pasiva de Burst Fire se ha movido para que sea la pasiva principal de Zeri.
  • Eliminado Q Pasivo a Pasivo: el pasivo de Q se ha movido para ser el pasivo principal de Zeri.
  • Trinity No More: Q – Burst Fire ya no activa Sheen.
  • Multiplicador máximo de golpe crítico al impactar: ​​65 % ⇒ 85 %

2) artículos

Incensario Ardiente

  • Daño de impacto de Santificar: 15-30 (según el nivel) ⇒ 15

sanguinario

  • Costo total: 3200 ⇒ 3400

Vendaval

  • Daño de ataque: 55 ⇒ 50
  • Daño activo de Cloudburst: 150-350 (Niveles 8-18) (+200 % de probabilidad de golpe crítico) ⇒ 150-350 (Nivel 8-18) (+45 % AD adicional)

Escudo inmortal

  • Robo de vida: 7% ⇒ 10%

mandato imperial

  • Aplicación de fuego coordinado: 35-75 (nivel 1-18) ⇒ 40-60 (nivel 8-18)
  • Proc de fuego coordinado: 70-150 (nivel 1-18) ⇒ 80-120 (nivel 8-18)
  • Bonificación de velocidad de movimiento de fuego coordinado: 20% ⇒ 25%

Renovador de piedra lunar

  • ~ 5% por lanzamiento, y dando a los escudos más indulgencia debido a que se sienten menos disruptivos.
  • Curación: 20-40 % (basado en el nivel del aliado 1-18) ⇒ 35 %
  • Escudo: 30-40 % (según el nivel del aliado 1-18) ⇒ 40 %
  • Bonificación de curación del mismo objetivo: 15-30 % (según el nivel del aliado 1-18) ⇒ 25 %
  • Bonificación de escudo del mismo objetivo: 20-30 % (según el nivel del aliado 1-18) ⇒ 30 %
  • Pasiva mítica: 5 de celeridad de habilidad ⇒ 5 de poder de curación y escudo.

bailarín fantasma

  • Velocidad de ataque: 30% ⇒ 35%

Cañón de fuego rápido

  • Daño de Energizar: 60-140 (según el nivel) ⇒ 60

Puñal de Statikk

  • Daño de Energizar: 80-190 (Nivel 7-18) ⇒ 100-180 (Nivel 6-18)

3) runas

sobrecurar

  • Valor del escudo: 20-300 (según el nivel) ⇒ 11 % de la salud máxima

4) Corrección de errores y cambios en la calidad de vida

  • Se corrigió un error por el que la Pasiva de Neeko le permitía atacar a los campeones si estaba disfrazada de Zombie Ward.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos visuales de impacto crítico de Rell no se alineaban con su arma cuando se desmontaba.
  • Se corrigió un error por el cual la W y la E de Rell a veces no funcionaban correctamente cuando Rell se veía afectado por CC.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Q de Rell cambiaba de dirección después de usar Flash.
  • Se corrigió un error por el que se producían múltiples problemas visuales durante la animación de generación de Rell si aparecía desmontada.
  • Se corrigió un error por el cual Rell podía omitir su animación W si se lanzaba E durante su activación W.
  • Se corrigió un error por el cual Rell podía extender sus acumulaciones pasivas golpeando al mismo objetivo.
  • Se corrigió un error por el que Rell tenía problemas de animación durante el lanzamiento de su E.
  • Se corrigió un error por el cual el indicador W de Yone no seguía el cursor del mouse si la habilidad se seleccionaba manualmente haciendo clic en ella.
  • Se corrigió un error por el cual el retroceso de la R de Gragas sería más corto de lo previsto si el campeón enemigo era derribado contra una pared.
  • Se corrigió un error por el cual Aegis of the Legion aparecía en la ruta de construcción y los conjuntos de elementos para Locket of the Iron Solari.
  • Se corrigió un error por el cual, si te volvías a conectar a un juego mientras Kog’Maw estaba muerto, la barra de salud de Kog’Maw aparecía como si fuera un súbdito.
  • Se corrigió un error por el cual los monstruos pequeños a veces no restablecían la agresión mientras eran arrastrados fuera de su área de campamento.
  • Se corrigió un error por el cual las animaciones de ataque de los Monstruos ocasionalmente se reiniciaban durante el combate.
  • Se corrigió un error por el cual el movimiento pasivo de Janna se conservaba después de recuperar mientras se enfrentaba a un aliado.
  • Se corrigió un error por el cual el ícono Q de Heimerdinger siempre indicaba que había tres torretas disponibles.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad pasiva de Ivern dejaba beneficios compartibles después de matar Red Brambleback o Blue Sentinel que solo Ivern puede recoger.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían ver que Heraldo se estaba iniciando sin verlo debido a que se mostraba el anillo de paciencia.
  • Se corrigió un error por el cual el segundo escudo de la E de Ivern no se podía activar aunque el primero no golpeara a ningún enemigo.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían activar la pasiva de Guinsoo’s Rageblade y Kraken Slayer al mismo tiempo después de que el jugador tenía acumulaciones completas de Guinsoo’s Rageblade.
  • Se corrigió un error por el cual Kled podía extender el alcance de su R y redirigir usando Primal Smite.
  • Se corrigió un error por el cual Mordekaiser tenía todas las ubicaciones de los jugadores reveladas durante su definitiva. ¿Qué es esto, una definitiva de Cypher?
  • Se corrigió un error por el cual el cepillo W de Ivern permitía a Viego volver a aplicar su Q pasiva mientras estaba dentro del cepillo.
  • Hemos agregado un control deslizante a los elementos que se pueden comprar repetidamente (por ejemplo, Fragmentos clave, Esencia azul) en la Tienda de tokens de eventos.

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