La vista previa del parche 13.14 de League of Legends y las notas previas están disponibles. Esto significa que los jugadores ahora pueden echar un vistazo a algunas de las actualizaciones de saldo que pueden esperar en el MOBA la próxima semana. El parche será bastante grande, con una gran cantidad de actualizaciones que afectarán a múltiples campeones y elementos en el juego.
Si bien el lanzamiento de Naafiri será lo más destacado del parche 13.14 de League of Legends, estará acompañado de mejoras para selecciones como Shaco, Xerath, Diana y Lissandra. Los Nerfs también llegarán a Hecarim, Jax, Karthus y Kindred.
Además, habrá mejoras y ajustes en el sistema, mientras que se realizarán ajustes en algunos elementos de League of Legends.
Notas preliminares del parche 13.14 de League of Legends
¡Listas de cambios iniciales para cambios de parches!
Se reemplazaron los nerfs del último parche de Kindred por otros diferentes, ya que no tenían los efectos que queríamos. Los cambios de Xerath apuntan a que tenga un mayor rendimiento en Mid y la modernización de las plantas de Zyra.
Además, sacó la compensación de la selva pic.twitter.com/qgZBjVfRo2
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 11 de julio de 2023
Antes de pasar a la lista de cambios esperados para el parche 13.14 de League of Legends, es importante tener en cuenta que los ajustes sugeridos son provisionales y es posible que no reflejen la actualización final por completo.
Estos cambios se probarán en el PBE de League of Legends antes de enviarse con el parche oficial la próxima semana.
1) Mejoras de campeón
Aatrox
- Daño base de la Q: 10-90 >>> 10-70 Tasa de DA total de la Q: 60-80 % >>> 60-100 % (101+ DA total es una mejora)
- Q Daño a los súbditos: 55 % >>> 55/60/6570 % (nivel 1/6/11/16)
Diana
- Fuerza del escudo W: 40/55/70/85/100 (+25% AP) (+9% bHP) >>> 45/60/75/90/105 (+30% AP)(+9% bHP) –
- W Daño por Orbe: 18/30/42/54/66 (+15% AP) >>> 18/30/42/54/66 (+18% AP) E Relación AP: 50/70/90/110/ 130 (+50%) >>> 50/70/90/110/130 (+60%)
- La pasiva ya no se detiene en los fotogramas finales antes de la detonación. Pasivo sigue a los enemigos en la maleza si estaban siendo perseguidos. Los esclavos pasivos se revelan a los enemigos a través de la niebla de guerra.
- La Q ahora ralentiza a todos los enemigos golpeados en lugar de solo al primero: el misil Ice Shard se lanza desde la posición posterior al lanzamiento en lugar de antes del lanzamiento.
Lissandra
- R Cantidad de curación: 90/140/190 (+25% AP) [Aumentado en 0-100% según la vida faltante] >>> 100/150/200 (+55% AP) [Aumentado en 0-100% según salud faltante (Valor máximo al 30% de HP)]
- Daño AoE/Cadencia de actualización lenta: 4/s >>> 16/s La lógica R se actualizó ligeramente alrededor de detener los guiones
Shaco (AD)
- Daño adicional de la Q: 25/35/45/55/65 (+50 % AD adicional) >>> 25/35/45/55/65 (+60 % AD adicional)
- Crítico de bonificación de puñalada: 40 % >>> 55 %
- R Corrección de error, Propaga correctamente la pasiva Garra del merodeador para clonar
- Q Ratio: 20/35/50/65/80 % TAD >>> 20/40/60/80/100 % TAD [NUEVO] Los siguientes 2 ataques tienen un 40/45/50/55/60 % de velocidad de ataque aumentada Enfriamiento: 7/6,5/6/5,5/5 >>> 8/7,5/7/6,5/6
Shyvana
- Daño de marca E en el golpe: 3% HP objetivo >>> 3% HP objetivo + 1% por 100 BAD
Volibear
- Proporción P AP: 40 % > > >50 % – W Curación de HP faltante: 8-16 % >>> 8-20 %
Xerath
- Maná: 459 >>> 400P Cooldown 12 >>> 16 P CD reducido en 2 segundos al matar unidades y activar estructuras
- Relanzamientos de R: 3-5 >>> 4-6 — Daño de R: 200-300 (45% AP) >>> 180-280 (+40% AP)
- Daño adicional de R por golpe de Campeón: 20/25/30 (+5% AP)
Zyra
- Daño de planta recibido de hechizos AoE: 4 >>> 3 – Daño de planta recibido de autos furiosos: 4 >>> 5
- Daño de plantas a monstruos: 150% a monstruos no épicos >>> 40-100 de daño mágico adicional (escala con nivel) a todos los monstruos.
- W Seeds en el primer rango: 1 >>> 2 E ya no bloquea el destello durante el lanzamiento
- R Cast Paradigm: Wall to Position >>> Casts at Max Range
- Cadencia de actualización de daño de misiles: 4/s >>> 16/s
2) Nerfeos de campeones
Hecarim
- Resistencias adicionales de la W: 15-35 >>> 10-30
Jax
- Enfriamiento de E: 14-8 >>> 15-9
- Coste de maná R: 50 >>>100
Karthus
- Q Daño: 45/62.5/80/97.5/115 (Doblado cuando está aislado) >>> 43/61/79/97/115 (Doblado cuando está aislado)
- Q Monstruo Mod: 95% >>> 100%
- Reembolso de maná E: 15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50
Parientes
- Salud: 580 >>> 610 Armadura: 29 >>> 26 (Reversión del último parche de League of Legends) – Q CD: 8 >>> 9
- Daño básico de la Q: 50-150 >>> 40-140
Milio
- P Daño por quemadura: 25-80 >>> 15-50
- E Velocidad de movimiento: 15-25 % >>> 12-20 %
rell
- Armadura: 39 >>> 36 P Robo: 3% >>> 2% (Max 15% >>> 10%)
Rengar
- Conversión Q Crit: 95% >>> 75%
- Regeneración de salud básica: 7 >>> 6
Rek’sai
- Daño E: 55-75 +85 % DA adicional >>> 5-25 + 70 % DA total
- Daño W: 55-115 >>> 50-110
3) Ajustes de campeones
Naafiri
- El nuevo campeón de League of Legends sale a la luz
Yorick
- Corrección de errores en las habilidades de robo de vida.
Entiendo que pido correcciones de errores casi siempre junto con cambios en la calidad de vida, y pensé que estos ajustes habrían sido, es solo un nerf, ¿por qué molestarnos?
¿Por qué no corregir los errores de Minions Aggro y CPot, Ghoul y Maiden AI?
Una versión nerfeada de los cambios de Arena hubiera sido agradable… pic.twitter.com/968TGAfRdO
– Kampsycho (@Kampsycho) 12 de julio de 2023
4) Sistema Nerfs
Vendaval
- Enfriamiento: 90 segundos >>> 120 segundos
5) Aficionados al sistema
Arco del axioma
- Reembolso de CD final: 20% Total >>> 5% + 40% Letalidad Total
Garra de merodeador
- Letalidad: 15 >>> 18
Augurio de randuin
- Reducción de críticos: 20% >>> 25%
Lanza de Shojin
- Costo: 3400 >>> 3300 – HP: 300 >>> 350
Espíritu Visage
- Resistencia Mágica: 50 >>> 60
Calibre de Sterak
- Costo: 3100 >>> 3000 – HP: 400 >>> 450
6) Ajustes del sistema
Pulido azul
- Prisa de habilidad: 10 >>> 5/10/15/20 en el nivel 1/6/11/16
Fantasma
- Duración: 10 segundos >>> 14 segundos: se eliminó la extensión de la duración en el derribo
Borde infinito
- Daño de ataque: 70 >>> 65 — Daño crítico: 35% >>> 45%
Mejora roja
- Grabar durante 3 segundos: 10-78 (escala lineal) >>> 10 niveles 1-5, luego +5 por nivel (75 a 18)
- Ralentización cuerpo a cuerpo: 10/15/20 % (nivel 1/6/11) >>> 5/10/15/20 (nivel 1/6/11/16)
Puñal de Statikk
- Daño por electrochoque: 250-450 >>> 250-350 (25/lvl a partir del nivel 7, luego 12,5 a partir del nivel 11 >>> 10/lvl a partir del nivel 9)
fuerza de la Trinidad
- Velocidad de ataque: 35 % > > > 33 % — Golpes triples DA: 4 %, 5 acumulaciones >>> 6 %, 3 acumulaciones (este es un beneficio para los primeros 10 ataques)
Se espera que el parche 13.14 de League of Legends esté disponible la próxima semana. Saldrá el 19 de julio de 2023.
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