La guía para principiantes de Lethal Company que desearías tener la primera vez que lanzaste el juego
Cabezazo largo, ¿verdad? Pero no miento, a menos que hayas iniciado el juego y hayas encontrado el camino hasta aquí. Entonces, ¡vaya! Pero al menos no lo hice a propósito, eso es lo que realmente importa. Lethal Company es un juego difícil, pero es un juego donde el conocimiento es poder . Nunca puedes garantizar que tú y tu equipo superarán una expedición de chatarra, pero puedes aumentar tus posibilidades si eres consciente de las mecánicas y amenazas del juego.
Primero, voy a repasar el método de juego básico principal para la mayoría de los equipos. Luego veremos qué hacen los elementos y las mejoras de los barcos, así como algunas de las entidades con las que te encontrarás y cómo mantenerte a salvo hasta cierto punto. Cerca del final habrá una lista bastante larga de consejos y trucos de Lethal Company, porque simplemente no puedo evitarlo. Dado que esta guía es tan larga, proporciono enlaces a cada sección:
- Primera parte: utilizar los roles de la tripulación para lograr el éxito
- Segunda parte: ¿Qué mejoras y elementos del barco deberías adquirir primero?
- Tercera parte: Entidades a tener en cuenta en el interior y el exterior
- Cuarta parte: consejos y trucos de Lethal Company
Guía para principiantes de Lethal Company, primera parte: roles de la tripulación
Sé que has visto streamers y sus amigos entrar al edificio a la vez, pero ¿has considerado no hacerlo? Porque deberías hacerlo. Al menos, si tienes unos walki-talkies. Esto cuenta incluso si solo tienes dos personas en tu tripulación: uno de ustedes debe quedarse atrás y el otro debe entrar.
Para optimizar las posibilidades de supervivencia, debes intentar que un miembro de la tripulación permanezca en el barco para observar el monitor. Al igual que otros juegos ( Phasmophobia , te estoy mirando), es posible que un jugador se quede atrás para monitorear a los demás. Sin embargo, a diferencia de otros, la persona que se queda en el barco puede monitorear directamente la posición de cada jugador en el edificio y, de hecho, puede ayudarlos.
Usar roles ayuda
Mis grupos funcionan con tres pseudo-roles, cada uno de los cuales es el siguiente:
- Operador: La persona que observa el monitor y se comunica a través de comunicaciones.
- Transportista: Persona que transporta la chatarra desde la entrada del edificio hasta el barco.
- Delver(s): La persona o dos que exploran activamente las instalaciones y encuentran chatarra.
De esta manera, su grupo tiene todas sus bases cubiertas. La persona en el barco les dice a los demás adónde ir, la persona que transporta se asegura de que los esfuerzos del grupo no sean en vano, y la persona o dos que exploran pueden encontrar chatarra sin tener que preocuparse demasiado por los monstruos.
¿Qué puede hacer la persona en el barco?
En caso de que usted o un amigo (o amigos) necesiten que los convenzan, esto es lo que la persona que se queda atrás puede hacer:
- Observa a cada jugador en el edificio y alertales sobre los monstruos cercanos.
- Dile a los otros jugadores dónde está la chatarra cercana.
- Cerrar puertas con la Terminal.
- Desactive torretas y minas terrestres utilizando la terminal.
- Utilice el teletransportador para traer de vuelta a los miembros de la tripulación en peligro.
- Usa Loud Horn para intentar llevar a otros jugadores de regreso al barco o distraer a Eyeless Dogs (arriesgado).
- Dirige a la tripulación de regreso a la nave y alrededor de las entidades que deambulan por la luna.
Todas estas son grandes ventajas para cualquier tripulación, pero no están exentas de riesgos. Eyeless Dogs y otras entidades que deambulan por las lunas que exploras, la persona en el barco debe asegurarse de verificar su propio entorno usando el monitor y mantener un oído atento.
Todas estas son razones increíbles para separar a su equipo según su función. No necesitas que dos personas se queden en el barco, no necesitas que todo el grupo deambule por los pasillos de estas instalaciones. Necesita chatarra y la mejor manera de conseguirla es realizar una operación estricta.
Guía para principiantes de Lethal Company, segunda parte: artículos y mejoras de su primer barco
No todas las mejoras y elementos son iguales en Lethal Company. Esa es una lección que se aprende mejor de la manera más fácil (leyendo esto), pero también es divertido aprenderla de la manera más difícil. No voy a profundizar demasiado en estos elementos, pero hay algunos consejos que me gustaría dar.
¿Qué deberías comprar para empezar?
Antes de aterrizar en su primera luna, su tripulación debe solicitar algunos artículos para su entrega. Para un equipo de tres o cuatro hombres , recomiendo dos linternas y dos walkie-talkies . De esta manera, dos personas en el interior obtienen una linterna y hay comunicación entre el interior y el exterior del barco. En el caso de equipos de dos hombres , es posible que desees conseguir dos walkie-talkies, una linterna y una pala para comenzar .
¿Qué armas están disponibles en Lethal Company?
No vas a matar muchos monstruos en Lethal Company, pero hay algunos a los que puedes matar brutalmente a golpes en nombre de las ganancias y la camaradería. Las únicas dos armas que puedes comprar son:
- Pala: se puede utilizar para golpear y matar algunos monstruos.
- Zap Gun: aturde a los enemigos pero no puede matarlos.
- Granada aturdidora: también aturde a los enemigos, pero no puede matarlos.
Hay dos más que puedes encontrar mientras buscas en la basura, aunque ambos funcionan de manera idéntica a la pala:
- Señal de stop
- Muestra de producción
Matar a las entidades que se pueden matar no es una tarea fácil, pero profundizaremos en eso en una sección posterior.
¿Qué mejora de barco debería adquirir primero?
Fácilmente, el Teletransportador. Pero no te sorprendas si no funciona como imaginabas. El teletransportador de Lethal Company puede ser útil para salvar a tus compañeros de tripulación, pero no traerán nada cuando se teletransporten. Esto significa que no puedes enviar a alguien al edificio para que se llene de chatarra y luego teletransportarlo de regreso para obtener un botín gratis. Entro en más detalles sobre esta y otras mejoras del barco en otra guía .
Guía para principiantes de Lethal Company, tercera parte: entidades en interiores y exteriores
Hay monstruos tanto en el interior como en el exterior, algunos más frecuentes que otros. Dos entidades en particular ni siquiera aparecerán hasta que estés deambulando por las costosas y peligrosas lunas, así que no te preocupes por ellas todavía. Sin embargo, preocúpate por los que estoy a punto de repasar, incluso en niveles de peligro bajos.
Entidades interiores a tener en cuenta
- Insectos acaparadores: estos pequeños y gordos deslizadores no son demasiado de qué preocuparse. Sin embargo, te roban la chatarra y protegen ferozmente sus tesoros.
- Estas entidades se vuelven agresivas cuando les robas la chatarra, tienes la chatarra que quieren o si te enfrentas a ellos cuando tienen sus bracitos en alto. Se les puede matar fácilmente a golpes.
- Hydroderes: estos limos deambulan por el edificio. Entrar directamente sobre ellos significa la muerte, pero puedes saltar sobre ellos o usar la barandilla para sortearlos con bastante facilidad.
- Estas entidades no se pueden matar, pero se pueden atraer y encerrar en una habitación usando un Boombox .
- Lagartos de esporas: estos lagartos que se tiran pedos no son mucho de qué preocuparse. ¡Parecen más aterradores de lo que realmente son! Cuando se ven acorralados, pueden morder y liberar una nube de gas de color púrpura que interfiere con su visión.
- No estoy seguro de si se pueden matar los lagartos esporas, estos son tan inofensivos que nunca he tenido que molestarme.
- Pulgas trampa: también conocidos como “cangrejos de cabeza” o con muchos otros nombres, estos pequeños y molestos bichos cuelgan del techo al acecho. Cuando alguien camina bajo una pulga trampa, ésta cae sobre su cabeza y lo asfixia hasta morir.
- Querrás estar atento al techo para evitar estas entidades. Si uno cae sobre la cabeza de un compañero de tripulación, puedes golpearlo con una pala, una señal de alto o una señal de ceder el paso para derribarlo. Entonces podrás perseguirlo y matarlo.
- Si puedes salir corriendo cuando te atrape una pulga trampa, morirá tan pronto como llegue allí. También morirá si el jugador afectado es teletransportado.
- Arañas de búnker: No se debe jugar con estos chicos de piernas largas, a menos que tengas una barandilla para saltar. Tocar su red les alerta de dónde están y comenzarán a patrullar en esa dirección.
- Si no hay otro consuelo, las Bunker Spiders pueden ser asesinadas a golpes. Se necesitan varios golpes, pero se puede hacer. Sin embargo, te dispararán dos veces, así que usa una barandilla por seguridad.
- Coil-heads: por encima de todas las amenazas interiores está el Coil-head. Estas entidades sólo se moverán cuando no las estés mirando, ¡y guau! Se mueven rápido cuando no están a la vista.
- Los Coil-heads suelen ser una sentencia de muerte para los nuevos jugadores. No se les puede matar y requieren un buen posicionamiento y una mirada rápida hacia ellos para posicionar a la entidad y poder sortearlo.
- Tocar los Coil-heads no te mata. Puedes pasar junto a uno de forma totalmente segura, solo asegúrate de que alguien lo esté mirando.
- Thumpers: puedes escuchar Thumpers. Realmente puedes escucharlos. Como implica su homónimo, se trata de entidades ruidosas. Lo persiguen con sorprendente rapidez.
- Tengo una guía específica sobre Thumpers, pero esencialmente lo esencial es que se les puede matar y no pueden girar mientras corren. Asegúrate de girar con frecuencia (subir o bajar algunas escaleras también es suficiente) cuando huyas de un Thumper. Pueden ser brutalmente derrotados hasta someterlos con varios golpes, pero tendrás que estar en una barandilla para sobrevivir, ya que pueden dispararte dos veces.
- Bracken – ¡El hombre de las flores! Cuando escuchas una melodía ambiental espeluznante dentro del edificio o te encuentras con una habitación que te hace pensar en los Backrooms, hay un Bracken en algún lugar del edificio.
- Al Bracken no le gusta que lo miren, pero tampoco puedes dejar que te sorprenda. Asegúrate de mirar a tu alrededor con frecuencia si sabes que hay un helecho, pero no lo mires fijamente si lo ves. A menudo, los jugadores simplemente verán sus dos ojos blancos y brillantes en la oscuridad. Véalo, pero no lo mire. Mira hacia otro lado, de lo contrario te atrapará y te matará.
- El Hombre de las Flores puede morir. Necesitas una Zap-gun y dos jugadores para hacerlo. Uno ataca a la entidad, mientras que el otro la golpea hasta matarla. De lo contrario, tu mejor defensa es ser consciente de lo que te rodea y no mirarlo fijamente.
Entidades al aire libre a tener en cuenta
Hay menos monstruos al aire libre en Lethal Company. Solo voy a tocar tres de ellos, y vale la pena señalar que ninguno de los tres de los que voy a hablar puede morir .
- Perros sin ojos: tengo una guía completa dedicada a tratar con estos tipos. Se sienten atraídos únicamente por el sonido, ya que no pueden ver. De todos modos, o tal vez simplemente para pesar el hecho de que son ciegos, estas son las entidades más feroces que verás al aire libre.
- Realmente recomiendo leer la guía completa que escribí sobre estos, pero básicamente simplemente camina en cuclillas y permanece en silencio cuando estés transportando chatarra de regreso al barco y estos chicos grandes estén cerca.
¡No hay captura de pantalla porque nunca tengo la suerte de conseguir una!
- Earth Leviathan: No, no haré una broma de Dune. Esta vez. Estos enormes gusanos de arena pueden acabar con tripulaciones desprevenidas con facilidad, y la advertencia para ellos no es muy indulgente.
- Escuche los ruidos a su alrededor para saber si hay un Leviatán terrestre cerca. Cuando esté a punto de atacar, lanzará pedazos de tierra y escombros a tu alrededor antes de saltar. Si escuchas el ruido sordo, retrocede hasta donde estabas antes de escucharlo y cambia un poco tu trayectoria. Estos son más fáciles de manejar de lo que parece a primera vista.
- Guardianes del bosque: mientras que los perros sin ojos buscan presas basándose en el sonido, estos gigantes del bosque buscan presas basándose en la vista. También se mueven mucho más rápido de lo que piensas, así que ten cuidado con las lunas que los tienen.
- Estás completamente a salvo de los Guardianes del Bosque mientras estás dentro del barco, pero te agarrarán en medio segundo si sales con uno allí mismo. Puedes teletransportar a un jugador que está a punto de ser devorado por uno de estos, para salvarlo de una muerte prematura.
Guía para principiantes de Lethal Company, cuarta parte: consejos y trucos ¡Hora de la fiesta!
Para concluir esta enorme guía, voy a incluir una lista enorme de consejos y trucos de Lethal Company para ayudarle en su camino. Estas cubrirán muchas preguntas para principiantes, en lugar de aquellas dirigidas a jugadores más experimentados. Después de todo, esta es una guía para principiantes. Tenemos que ayudar a nuestros nuevos compañeros de tripulación a convertirse en grandes activos, y la mejor manera de hacerlo es compartir conocimientos.
- Apila tus cosas en el barco. Es posible que usted o uno de sus amigos se sientan inclinados a guardar cosas en el armario, pero el escáner no recogerá los artículos que hay en el armario si intenta escanear para tener una idea de su valor general. Por otra parte, la precisión general del escáner al intentar escanear un montón de elementos apilados es, en el mejor de los casos, sospechosa.
- Deja el botín fuera del edificio, no dentro. Los insectos acaparadores son codiciosos y te robarán tus cosas. Deja tu botín afuera para evitar que te lo roben y para que sea más fácil recuperarlo cuando llegue el momento.
- No vendas todo lo que tienes si tu botín supera la cuota. La cuota de beneficios no hace más que aumentar, y con ella aumenta el esfuerzo necesario para conseguirla. Solo vender aproximadamente el monto de la cuota garantiza que tendrá ahorros para la siguiente cuota, o la siguiente, o la siguiente. Nunca se sabe lo que va a pasar ahí fuera.
- Nunca olvides que perderás todo en el barco si todos mueren. No dejes que todos mueran. Una persona necesita sobrevivir.
- Escanee todo, todo el tiempo. Es decir, a menos que simplemente estés parado en el barco mirando el monitor. De lo contrario: ¡escanee, escanee, escanee!
- Sólo vender el último día del cupo. La empresa paga menos en días distintos al último. Quiere obtener el beneficio total de sus esfuerzos, en todo momento.
- Los monstruos al aire libre no suelen empezar a aparecer hasta la noche. Quizás alrededor de las 5 o 6 de la tarde sea cuando necesites sentirte ansioso en la mayoría de las circunstancias. Es posible que los jugadores más nuevos quieran despegar entre las 8 y las 9 p. m. para mantenerse seguros.
- Los monstruos al aire libre aparecen antes cuando hay mal tiempo. Niebla, inundaciones, tormentas, lo que sea: salen antes cuando hace mal tiempo afuera.
- Los insectos acaparadores pueden empujarte hacia las cornisas. No quiero odiar a estos pequeños, pero esta puede ser una razón para simplemente matarlos.
- Cada edificio tiene al menos una salida de incendios. Algunos incluso tienen múltiples y varían según la luna. La luna de marzo tiene tres salidas de incendios, por ejemplo. A veces, usar la salida de incendios es la única forma de seguir recibiendo chatarra, si un monstruo está acampando en la entrada principal.
- Absolutamente nada de la decoración del barco tiene una función práctica. ¡Aunque algunas cosas son muy lindas! Y es bueno tener los trajes, aunque no ofrecen ninguna protección adicional.
- Puedes dañar a otros jugadores golpeándolos con armas. No golpees a tus compañeros de trabajo con una señal de alto. No sólo es de mala educación, sino que también puedes matarlos.
- Pararse sobre las barandillas puede protegerlo de entidades de menor altura. Tanto el Thumper como el Bunker Spider se pueden esquivar colocándose sobre las barandillas, y puedes golpearlos mientras estás sobre una barandilla si tienes un arma. Tenga en cuenta que las barandillas diagonales, como en las escaleras, siguen siendo peligrosas.
- Es difícil subirse a las barandillas. Mencioné varias veces en la sección de entidades el uso de barandillas para mantenerse a salvo, y es algo que tendrás que hacer de vez en cuando para evitar una muerte prematura.
- Utilice el comando de escaneo en la Terminal para ver cuánto botín queda. El uso de la función de escaneo en la Terminal le permite ver cuánta chatarra queda afuera y su valor. Eso no significa necesariamente que debas intentarlo todo, pero es una buena idea comprobarlo.
- No dejes el televisor, el tocadiscos o el boombox encendidos en el barco. Incluso si eres tú quien está parado frente al monitor, cualquiera de estos tres puede atacar a Eyeless Dogs en las lunas donde están presentes.
- Los edificios son aleatorios, pero las lunas no. Una vez que descubras tu camino alrededor de una luna, deberías poder rodearla sin muchas conjeturas. Atravesar los edificios es el problema de navegación.
- Cuanto mayor sea el nivel de peligro, más peligrosa será la luna. Casi no hace falta decirlo, pero vale la pena tenerlo en cuenta. Las lunas más peligrosas tendrán más enemigos y tal vez torretas, y el bufón y la chica de rojo pueden aparecer en niveles de peligro muy altos (S+).
- Las lunas que cuestan dinero son sumamente peligrosas. Hay tres lunas cuya visita cuesta dinero: Rend, Titán y Dine. Sin embargo, cuando pagas para visitar uno, solo tienes que pagar el viaje inicial. Puedes permanecer allí por el resto del ciclo de cuota, así que cuando decidas ir a una, hazlo al inicio de un ciclo.
- El Lockpicker se puede reutilizar. Se puede utilizar tantas veces como sea necesario, pero se necesitan 30 segundos para desbloquear una puerta y es irritantemente pesado de transportar. Es bonito en concepto, malo en función.
- Cuida tu resistencia en las lunas inundadas. Te ahogas en el agua porque te quedas sin resistencia. Si ingresas a una pequeña masa de agua con toda tu resistencia, deberías poder salir por el otro lado. Dicho esto, debes intentar evitar meterte en el agua si no sabes qué profundidad tiene.
- Las lunas eclipsadas te matarán. Eclipsed es un modificador especial que hace que las entidades aparezcan ahí mismo por la mañana. Por no hablar de los peligros en el interior. Si eres nuevo en el juego, intenta evitar las lunas eclipsadas tanto como sea posible.
- Las tormentas pueden azotarte al azar. Cuando estás afuera durante una tormenta y el juego está de mal humor, puedes ser alcanzado por un rayo de forma completamente aleatoria. Teniendo en cuenta que los rayos también alcanzan los metales, también recomiendo a los jugadores más nuevos que eviten las lunas de tormenta.
- Puedes reorganizar los muebles del barco mirándolos y presionando la tecla B. Esto no funciona en el monitor.
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