Así que has terminado la historia de Lies of P y obtuviste todos los finales
Lies of P tiene tres finales: Real boy, Free From the Puppet’s Strings y Rise of P. Real Boy solo requiere que le entregues tu corazón a Gepetto al final de el juego. Si te niegas a darle tu corazón a Gepetto, entonces es posible que obtengas los dos finales restantes. ¿Pero qué cambia con estos finales? ¿Y qué significan para la historia? ¿Y qué diablos está pasando en esa escena post-créditos?
Final de chico real
En este final, P acepta entregarle su corazón a Gepetto. Gepetto le agradece y le da un abrazo a P, justo antes de arrancarle el corazón a P. Se acerca a una caja donde yace el títere sin nombre y coloca el corazón en él. Una mano sale del estuche y Carlo ha renacido.
La siguiente escena muestra a Carlo saliendo del Hotel Krat con sangre manchada por todas partes y los cuerpos de los residentes del hotel tirados detrás de él. Carlo le sonríe a su padre y Gepetto le devuelve la sonrisa mientras agradece a Carlo por regresar. La pantalla se vuelve negra y Sophia pregunta: «¿Es este realmente el futuro que querías?»
En una carta después de este final, Gepetto le dice a Carlo que se irá para mejorar Krat para Carlo y reemplaza a todos en el hotel con versiones títeres de sí mismos. Estos títeres, junto con las acciones de Gepetto en Krat, están destinados a hacer del mundo un lugar mejor y más seguro para Carlo.
Este es el único final en el que no tienes que luchar contra el títere sin nombre.
¿Por qué Carlos hizo esto?
Se da a entender que Gepetto puede tener cierto control sobre esta versión de Carlo. En un flashback, Carlo admite que estaba harto de que Gepetto lo ignorara y que no le importaba si Gepetto «tiraba la pata». Sin embargo, una vez revivido, Carlo no ha hecho más que seguir lealmente las órdenes de Gepetto, incluido el asesinato de todos. las personas que apoyaron a P hasta este momento. En muchos sentidos, Carlo podría ser físicamente un niño de verdad, pero para todos los demás efectos, es más un títere que P.
Carlo se encuentra ahora en un mundo donde todo está configurado y creado para él por Gepetto. Las personas y los títeres con los que interactúa están, hasta cierto punto, controlados por Gepetto y, al hacerlo, Carlo pierde su propia agencia. No tiene otras personas con quienes considerar o con quienes interactuar, solo títeres que siempre harán lo que él dice. Su seguridad personal también está en manos de Gepetto, ya que Gepetto también se ha librado de la enfermedad de petrificación.
Libre del final de las cuerdas del títere
Si P se niega a entregar su corazón, Gepetto controlará el títere sin nombre y luchará contra P. Sin embargo, el títere sin nombre tomará la delantera y apuntará un golpe mortal hacia el corazón de P. Gepetto se interpone entre el títere y P, recibiendo el golpe letal porque necesita que el corazón de P esté intacto. P aprovecha el momento para acabar con el títere sin nombre antes de sostener el cuerpo de Gepetto.
Gepetto dedica sus últimas palabras a maldecir a P por ser un títere inútil. P mira a su padre fallecido y la escena se vuelve negra.
El significado detrás del final
A pesar de su abrupto final, este final todavía tiene mucho significado detrás. El jugador sólo puede conseguir este final si la humanidad de P no es lo suficientemente alta, lo que significa que no ha mentido lo suficiente como para aceptar ser humano. A lo largo del juego, P tiene la oportunidad de mentir por el bien de los demás o de mentir para evitar que las personas sus sentimientos. Se enfatiza que la empatía y la libertad de elección son partes clave de la humanidad, mientras que la obediencia pura, independientemente de los sentimientos de los demás, es un rasgo que sólo tendrían los títeres.
En este final, la desobediencia de P hacia Gepetto llega demasiado tarde. Si bien ya no baila al son de Gepetto, tampoco está seguro de qué hacer con su libertad.
El ascenso del final de P
Para obtener el final de Rise of P, el jugador debe otorgarle paz a Sophia, tomando su Ergo y volviendo blanco el cabello de P. Después de eso, este final comienza de manera similar a Free From The Puppet’s Strings, en el sentido de que el jugador primero debe negarse a entregar el corazón de P y luego derrotar al Nameless Puppet. Gepetto aún se lanzará frente al golpe mortal del títere sin nombre, dándote tiempo para acabar con el títere. Sin embargo, las diferencias comienzan cuando P acuna el cuerpo moribundo de Gepetto.
P derrama una lágrima por su figura paterna caída. Gepetto, al ver esta singular lágrima, se da cuenta de que P se ha convertido en un ser humano real y en un Carlo resucitado. Su expresión se suaviza y en su último aliento, Gepetto susurra: «Lo siento, hijo».
A diferencia del final de Free From The Puppet Strings, P llora por su padre, enfatizando su nueva humanidad. Pronto se dirige a un balcón donde un títere vacío está sentado tranquilamente entre las ruinas. Saca el Ergo de Sophia y lo coloca en la nueva marioneta, luego cae inconsciente. Una Sophia recién revivida saluda a P y lo sostiene en una imagen reflejada de la estatua de la Madonna della Pietà, y la pantalla se vuelve negra. Cuando el jugador regrese al Hotel Krat, Sophia tendrá una carta para P que le agradece por revivirla y le dice que se quedará en la torre hasta que se descubra más sobre esta nueva forma de humanidad creada a partir de una marioneta.
¿Qué acaba de pasar en este final?
A diferencia de los otros dos finales en los que Carlo resucita como humano pero sigue siendo el títere de Gepetto (Real Boy), y uno en el que el cuerpo de Carlo muere y P queda como un títere sin cuerdas (Free From The Puppet’s Strings), en Rise of P, P se convierte en un ser humano a pesar de su cuerpo de marioneta. El jugador logra esto haciendo que P desafíe el Gran Pacto y demostrando que, aunque no está atado a él como otros títeres, la capacidad de P de elegir no seguir el Pacto es lo que lo hace más humano. Mentir es la forma más sencilla de demostrarlo, y cada mentira que dice P lo hace cada vez más humano.
Sophia ha sido enganchada a una máquina que la torturó, mutiló, abusó de sus poderes y la dejó con un dolor insoportable. Concederle misericordia aquí es un rasgo exclusivamente humano porque P se identifica con ese dolor y desea que termine para ella, algo que un títere que sigue el Pacto no podría hacer porque contaría como dañarla. Tomar su Ergo aquí y obtener cabello largo y blanco también muestra el paso final para que P se convierta en humano, ya que el cabello de la marioneta no crece ni se vuelve blanco.
Después de la batalla final, darle a Ergo de Sophia un nuevo cuerpo y darle una segunda oportunidad en la vida tiene un trasfondo religioso que ayuda a subrayar la humanidad tanto de Sophia como de P, como lo demuestra el homenaje a la pose de la Madonna della Pietà. El «sacrificio» de Ergo por parte de P y el colapso resultante representan una «muerte» simbólica para expiar los pecados de Simón, que maltrató a Sofía, y Gepetto, que inició el frenesí de las marionetas y provocó la muerte de innumerables personas. Ahora tanto P como Sophia son libres de vivir sus vidas como humanos recién renacidos, y el concepto de sacrificio y de corregir los errores del pasado también es un rasgo exclusivamente humano.
Resumen de la escena posterior a los créditos
En una nueva escena, Giongio está en un tren discutiendo el “experimento Krat” con alguien por teléfono. Menciona que su nombre es en realidad Paracelso y que hay un nuevo «hermano». Se da a entender que quiere decir que hay un nuevo ser inmortal dando vueltas. Luego, la persona con la que está hablando menciona que tendrán que recuperar el Brazo de Dios y que Paracelso perseguirá a otra clave llamada Dorothy.
La escena cambia a una chica caminando por los tejados de Krat con zapatillas de color rojo brillante, insinuando que se trata de Dorothy y que la historia de El Mago de Oz jugará un papel futuro en la historia de Lies of P.
¿Qué tienen que ver Dorothy y Paracelso con las mentiras de P?
Lo que sigue en esta sección es teoría y especulación basada en pistas contextuales de la conversación de Paracelso y el esquema de nombres de los propios personajes.
En la historia, Paracelso fue un famoso alquimista y médico. Comúnmente en la literatura, los alquimistas se asocian con la búsqueda de la inmortalidad, y parece que Paracelso y quienquiera que sea con quien se comunica no son una excepción. Según las implicaciones de su diálogo, podría ser que “hermanos” sea simplemente el nombre utilizado por esta organización para referirse a seres humanos inmortales.
Más tarde mencionan que tendrán que «recuperarle el brazo», lo que probablemente sea una referencia al artefacto Brazo de Dios utilizado por Manus y actualmente en posesión de P. La descripción señala que los alquimistas creían que pertenecía a «un dios que fue despedazado tratando de dar vida inmortal a los humanos que tanto amaba, y querían revivirlo». Luego, Paracelso menciona haber adquirido otra «llave» para su organización llamada Dorothy y sus zapatillas rojas.
Dado que el objetivo de los alquimistas es volver a unir a su dios en un solo ser, presenta algunas similitudes con el concepto alquímico de Rebis, o el divino hermafrodita. El Rebis es el resultado de la “gran obra” (o obra maestra) y se crea combinando cualidades opuestas como lo masculino y lo femenino, la putrificación y la purificación, y el espíritu y la materia, en un solo ser. En Lies of P, estos temas se exploran a través del viaje de Sophia y P, la conquista de la enfermedad de petrificación, y los títeres que despiertan sus egos para convertirse en nuevos humanos, respectivamente.
Además, en términos alquímicos clásicos, el hombre y la mujer en esta ecuación se conocen como el «Rey Rojo y la Reina Blanca». Lo interesante es cómo P tiene un punto importante en la trama acerca de darle cabello blanco grisáceo y comienza el juego. con una sencilla camisa blanca. En comparación, Dorothy es conocida por sus zapatos rojos. Estas pistas sugieren que cuando Paracelso se refiere a Dorothy como una «llave», podría estar refiriéndose a ella como una clave para ayudar a los alquimistas a revivir a su dios.
Con eso, los fanáticos de Lies of P tendrán que esperar hasta el DLC o una secuela del juego para descubrir qué significó exactamente Paracelso en esta conversación final y cómo exactamente Dorothy desempeñará un papel en ella. Si bien esta conversación final y las convenciones de nomenclatura utilizadas pueden proporcionar algunas pistas y predicciones sobre lo que sucederá en el futuro, los juegos de Neowiz y Round 8 Studios han creado una base sólida para futuras entregas en este universo.
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