Lies of P es una versión del clásico “Las aventuras de Pinocho” en forma de juego de Soulsborne. El jugador toma el control de P, quien tiene que trabajar en la ciudad distópica de Krat. En el camino, conocerá personajes con nombres familiares en la historia original y aprenderá lo que se necesita para convertirse en un «niño de verdad».
Al igual que los juegos de FromSoft en los que se basa Lies of P, la historia puede ser bastante profunda y parte de ella se contará a través de diálogos paralelos, descripciones de elementos y otras piezas de historia oculta. De hecho, algunas pistas importantes estarán ocultas en NG+, ya que el jugador conservará el acceso al traductor del idioma de las marionetas. Una vez que hayas terminado el juego, la sombría historia de Krat comenzará a enfocarse.
Este artículo repasará la historia principal de Lies of P y omitirá las historias de los personajes secundarios y los finales que se explican en un artículo diferente. Además, aquí se discutirán spoilers.
Krat, marionetas y ergo
Krat era sólo una pequeña ciudad portuaria hasta que un grupo conocido como los Alquimistas descubrió Ergo debajo de la ciudad. Ergo era una misteriosa sustancia azul que funcionaba como una poderosa fuente de combustible y, con ella, los alquimistas elevaron a Krat de un pequeño pueblo a una bulliciosa ciudad llena de maravillosos inventos. Un hombre llamado Gepetto ayudó aún más al ascenso tecnológico de Krat al desarrollar autómatas conocidos como títeres. Estos títeres estaban impulsados por Ergo y se hacían cargo de trabajos menores en la ciudad, como construcción, trabajo policial, cocina, limpieza e incluso entretenimiento. Prácticamente todas las casas tenían un mayordomo o una doncella títere personal. Sin embargo, habría un ligero contratiempo en la industria de los títeres de Krat cuando uno de los títeres asesinó a un ser humano. Después de eso, Gepetto implementó el Gran Pacto en cada títere. El Pacto tenía cuatro reglas que todo Títere debía obedecer, y eran las siguientes:
- Obedece las órdenes de tus creadores.
- No hagas daño a los humanos.
- Protege y sirve a Krat y su gente.
- Nunca mientas.
Con Covenant instalado, Krat floreció y se convirtió en la próspera metrópolis que los jugadores pueden explorar en el juego.
El verdadero objetivo de Simon Manus, Carlo y Gepetto
Simon Manus toma el control de los Alquimistas y comienzan a aparecer los primeros casos de la Enfermedad de Petrificación. Gepetto pierde a su hijo, Carlo, y al mejor amigo de su hijo, Romeo, a causa de esta enfermedad. Simon consigue una reliquia conocida como el «Brazo de Dios» que puede ayudarle a alcanzar la apoteosis. Sin embargo, para activar esta reliquia, Simon necesita una gran cantidad de Ergo para impulsar el brazo. También fue durante este tiempo que Gepetto aprendió que a los títeres se les podía despertar el ego, permitiéndoles tener algo parecido a la vida. Aún aturdido por el dolor, Gepetto formula un plan para usar el «Brazo de Dios» y una versión modificada del corazón de Carlo conocida como el dispositivo P para revivir a Carlo. Para lograr estos fines, Gepetto convierte el cuerpo original de Carlo en una marioneta sin nombre y crea una nueva marioneta que no está vinculada al Gran Pacto, P, que actuará como anfitrión del Dispositivo P y será un contenedor temporal para los recuerdos y el ego de Carlo. El propósito de P es recolectar ergo a cualquier costo para cargar el dispositivo P y ayudar en la resurrección de Carlo. Su libertad del Gran Pacto es para garantizar que P pueda recolectar Ergo a través de cualquier acción que P considere adecuada.
Enfermedad de petrificación
La enfermedad de petrificación es lo que sucede cuando una persona está expuesta a Ergo concentrado durante demasiado tiempo. Las esporas de Ergo comienzan a echar raíces y formar cristales en la piel de la persona, enfriando su carne, azul su sangre y, finalmente, provocando la muerte de la persona. En algunos casos, las víctimas pueden incluso volverse locas y transformarse en monstruos. Una vez que alguien presenta síntomas, es casi imposible curarlos.
Frenesí de marionetas
Aparentemente al azar, casi todos los títeres de la ciudad se volvieron locos y comenzaron a matar civiles inocentes. Esto se conocería como el frenesí de los títeres. Los ciudadanos huyeron y se atrincheraron donde pudieron mientras los títeres continuaban su espantosa matanza en todas las calles de Krat. Más tarde se revela a través de una transmisión con el Rey de las Marionetas que esto solo fue posible debido a una Ley 0 secreta escondida en el Gran Pacto. Esta ley aclara que el creador en la Ley 1 es Gepetto, lo que implica que el propio Gepetto puso en marcha todo el frenesí de los títeres. Además, los propios títeres, mientras masacraban a los ciudadanos, decían «¡Protege a los humanos!»
La razón por la que esto no viola el Gran Pacto es que Gepetto había hecho que cualquier persona con la Enfermedad de Petrificación ya no cuente como humano. Como resultado, los títeres atacarían a los humanos infectados para generar Ergo para el plan de Gepetto de resucitar a Carlo y aún permanecer dentro de los límites del Gran Pacto.
Es durante este momento tumultuoso que P se despierta.
El viaje de P.
Una mariposa azul llamada Sophia despierta al títere de Gepetto y le dice que vaya al Hotel Krat para que ella pueda explicarle lo que está pasando. Después de agarrar a Gemini para que lo ayude a guiarlo, el títere de Gepetto se abre camino a través de los frenéticos autómatas que acechan por las calles en busca de más víctimas. Pronto llega al hotel y conoce a Sophia y a los demás personajes de apoyo que le ayudarán en su viaje.
Pronto lo envían a rescatar a Gepetto y salva con éxito la vida de su creador de un hombre loco conocido como el Burro Loco . Una vez que P escolta de manera segura a Gepetto al hotel, se le dice inmediatamente a P que rescate a Lorenzini Venigni, el hombre que ayudó a Gepetto a producir marionetas en masa para el resto de Krat. P llega a tiempo para salvar a Lorenzini y matar a Fuoco , un enorme títere robótico que intentaba irrumpir en la Catedral de San Frangelico por orden del Rey de los Títeres.
La Catedral de San Frangelico y el distrito de Balum
Durante el frenesí de los títeres, los refugiados huyeron a la catedral en busca de refugio. Cuando P echa un vistazo al interior, encuentra personas enloquecidas por la enfermedad de petrificación que se asesinan entre sí. Tras una mayor exploración de la Catedral, P encontraría la monstruosidad mutada que había sido el Arzobispo Andreus . Gracias a su relación con los alquimistas y a algunos experimentos con humanos, el arzobispo Andreas se había convertido en un monstruo y sería asesinado por P.
Es durante este tiempo que Simon Manus recoge todo el Ergo liberado por las víctimas de P.
Luego, P sería enviado a verificar el distrito de Balum, donde se encuentra con la Hermandad del Conejo Negro, un grupo de Stalkers que fueron contratados por los Alquimistas para proporcionar monedas de oro para sus experimentos. Durante esta pelea, P asesinaría al hermano mayor.
El rey de las marionetas
Según Gepetto, el Rey de las Marionetas podría ser el que está detrás del Frenesí y, si ese fuera el caso, habría que detenerlo. P se abre camino hasta la Ópera, mata a la Dama Blanca en el camino y se encuentra cara a cara con el Rey de las Marionetas.
El Rey de los Marionetas extiende su mano en señal de paz, pero P la rechaza. Pronto estalla una pelea entre los dos, con el Rey de los Títeres intentando comunicarse en un idioma desconocido para P. Una vez que el Rey de los Títeres es asesinado, un nuevo títere emerge del cuerpo. Este títere no es otro que Romeo, cuyo cuerpo fue transformado en títere por Gepetto. Lamentablemente, Romeo todavía no puede comunicarse con su mejor amigo en la vida, Carlo (también conocido como P), y decide asesinar a P en su lugar. P se apodera de él y Romeo acepta su muerte, con la esperanza de que le ofrezca la libertad que desea.
Justo afuera de la Ópera, Gepetto espera a P y le dice que explore la Gran Sala de Exposiciones para descubrir qué está pasando con los Alquimistas y si es cierto el rumor de una cura para la Enfermedad de Petrificación.
Sala de exposiciones, Victor y la verdadera naturaleza de Ergo
P se dirige a la Sala de Exposiciones y se topa con Víctor, un poderoso campeón de lucha libre que había muerto de una enfermedad incurable. Sin embargo, a través de la experimentación de los alquimistas con Ergo y la enfermedad de petrificación, Víctor vuelve a la vida, más fuerte que nunca y más cerca de la inmortalidad que cualquier otra persona en Krat (a excepción de Laxasia).
P envía a Víctor de regreso al más allá y Simon Manus lo felicita por realizar esa tarea. Simon, como cualquier buen supervillano, le hace un monólogo a P sobre la verdadera naturaleza de lo que es Ergo y cómo funciona. Luego, le ofrece una invitación a P para que lo visite en la Isla de los Alquimistas.
La verdadera naturaleza de Ergo gracias a Simon Manus
Ergo se revela como almas humanas condensadas y cristalizadas. Dentro de cada cristal Ergo todavía existen los recuerdos de la persona de la que procede. Esta es la razón por la que a los títeres se les puede despertar su Ego, es decir, la identidad de la persona dentro del Ergo utilizada para alimentar al títere se vuelve consciente de sí misma. Más tarde también se revela que Ergo está hecho de víctimas de la Enfermedad de Petrificación porque los cristales que se forman en sus cuerpos contienen su «esencia» purificada. A su vez, esto es lo que los vuelve locos y los convierte en cadáveres; algunas víctimas deben soportar la conciencia de las otras almas que residen en los cristales que ahora crecen en sus cuerpos.
Según el monólogo diabólico de Víctor, los alquimistas han descubierto que vencer la enfermedad de petrificación otorga al humano superviviente «un cuerpo fortalecido y una mente libre de mentiras». Es a través de esta idea que los alquimistas esperan llevar a la humanidad a su siguiente etapa de evolución y Víctor fue una prueba de concepto para esta idea.
Pantano árido y el ataque al hotel
Para llegar a la Isla de los Alquimistas, P tendría que conseguir un fragmento de Grand Ergo que solo se podía encontrar en Barren Swamp, un vertedero de cuerpos de títeres. P derrota al monstruo del pantano que vive allí y obtiene el fragmento. Sophia pronto se pone en contacto con él y le advierte que el hotel está bajo ataque. P regresa corriendo al hotel y descubre que la Hermandad del Conejo Negro ha secuestrado a Gepetto por orden de Simon.
P se prepara para saltar a un submarino propiedad de Vegnini cuando Sophia habla con P y le cuenta por qué lo despertó en primer lugar. Quería que alguien salvara a Krat, pero también quería que alguien pusiera fin a su miseria. El verdadero cuerpo de Sophia está en la Isla de los Alquimistas y la persona con la que P estaba interactuando es una proyección astral. Sophia es una Oyente, una persona que puede oír y controlar Ergo. Esto le da a Sophia una pequeña cantidad de poder sobre el tiempo y el espacio a través de las extrañas propiedades de Ergo, y es lo que le ha permitido mantener vivo a P sin importar cuántas veces muera. Sin embargo, Simon había atado a Sophia a una máquina que usaría su poder para propagar la enfermedad de petrificación a las personas. Su constante exposición a Ergo mutó su cuerpo y la dejó en un constante estado de agonía.
P utiliza el pasaje secreto del hotel hacia los médicos para acceder al submarino y es emboscado por la Hermandad del Conejo Negro . Sin embargo, esta vez también trajeron a un hermano mayor recién resucitado. P los despacha a todos, se sube al submarino y viaja a la isla. Es importante tener en cuenta esta pelea ya que es la segunda vez que vemos a los Alquimistas resucitar a los muertos con éxito.
Isla de los alquimistas
Una vez que llega a la Isla, Sophia se comunica con P y le habla de su capacidad para controlar el tiempo a través de Ergo. Cuando P se acerca a la torre, se enfrenta a Laxasia the Complete , quien es la más cercana a la perfección de todas las creaciones de Simon.
Una vez que Laxasia es derrotada, el títere de Gepetto sube a la torre y encuentra a Sophia. Aquí, el jugador puede optar por darle paz a Sophia o perdonarla. Si el jugador elige darle paz a Sophia, estará en camino de recibir el Final Verdadero.
Sin embargo, si el jugador decide perdonar a Sophia, estará en camino al final «estándar». No se producen efectos especiales con esta elección y P tendrá el mismo aspecto.
La apoteosis de Simón
Esperando a P en la cima de la torre hay un Simon muy mutado. Gracias a todo el Ergo extraído de las batallas de P en Krat, el Brazo de Dios ahora está listo para ser usado y Simon aparentemente lo ha fusionado con su cuerpo. Se produce una batalla y Simon se transforma en un «dios despierto» para derrotar a P.
P todavía derrota a Simon a pesar de la nueva divinidad de Simon. En sus últimas palabras, Simon pregunta qué ha sido de Sophia y luego advierte a P contra Gepetto.
El último movimiento de Gepetto
Con el Brazo de Dios, una cantidad masiva de Ergo y un dispositivo P completamente cargado, todo en un solo lugar, Gepetto está extasiado. Sus planes a largo plazo finalmente se están haciendo realidad. Todo lo que tiene que hacer es conseguir el corazón de P e implantarlo nuevamente en el cuerpo de Carlo para resucitar a su hijo. A partir de ahí, el jugador tiene la opción de entregar el corazón de P o no. Si deciden no hacerlo, Gepetto se enojará y controlará por la fuerza los restos mutilados de Carlo para recuperar el corazón. Una vez que derrotes al Nameless Puppet, o si eliges entregar el corazón de P, llegarás a uno de los tres finales del juego.
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