Los jugadores de Marvel Rivals han descubierto que la mecánica del juego está muy influenciada por el rendimiento de la tasa de cuadros por segundo. Esta disparidad pone a los usuarios con PC menos potentes en clara desventaja en comparación con aquellos que se benefician de una mayor tasa de cuadros por segundo.
Aunque es bien sabido que una mayor velocidad de cuadros contribuye a una experiencia de juego más clara y fluida, las consecuencias van mucho más allá de la facilidad de juego general. Las mecánicas clave del juego fallan literalmente en máquinas con velocidades de cuadros más bajas, lo que hace que la jugabilidad sea inconsistente.
Por ejemplo, algunos héroes no logran ejecutar sus habilidades de carrera de manera efectiva, algunos ataques cuerpo a cuerpo se registran más lento de lo esperado y la altura de salto de varios héroes se reduce considerablemente. El contraste en la calidad de juego entre las experiencias a más de 30 FPS y las que se encuentran por debajo es sorprendentemente pronunciado.
El impacto de un hardware deficiente en la jugabilidad
Cada vez es más evidente que Marvel Rivals sufre problemas de optimización. Durante las fases de acceso anticipado y de lanzamiento completo, me encontré con fluctuaciones significativas en la velocidad de cuadros, incluso al usar una 3080 TI combinada con un procesador AMD de primera línea. El juego requiere recursos sustanciales del sistema para funcionar sin problemas.
Además, la complejidad de ciertas habilidades, como el portal del Doctor Strange, puede reducir drásticamente la velocidad de cuadros cuando hay varios elementos en juego en la pantalla. Esta preocupación ha provocado el surgimiento de mods populares destinados a mejorar los FPS, lo que muestra una respuesta única de la comunidad, dado que muchas modificaciones se utilizan normalmente para fines alternativos.
Sin embargo, más preocupantes son los hallazgos inquietantes compartidos por los usuarios en Reddit , quienes han notado cómo las limitaciones intencionales de FPS han descubierto problemas importantes que afectan las habilidades de los héroes.
5 héroes que fueron debilitados por los bajos FPS por u/nyin_ en Marvelrivals
Cabe destacar que nyin_ realizó una serie de comparaciones empíricas que revelaron cómo algunos héroes se ven obstaculizados a velocidades de cuadros más bajas, lo que resulta en una disminución del daño y la agilidad. Esta discrepancia está relacionada con la forma en que «Rivals» procesa el tiempo delta.
En el lenguaje de los juegos, Delta Time se refiere al método que utilizan los desarrolladores para suavizar las inconsistencias en función de la entrada del jugador y la velocidad de cuadros. A menudo se confunde con la compensación de retraso, pero engloba una gama más amplia de mecanismos diseñados para garantizar la equidad en distintas condiciones, incluidas las que experimentan los jugadores con sistemas de gama baja.
En el caso de Marvel Rivals , la comunicación entre el cliente del jugador y el servidor no se sincroniza correctamente en el caso de aquellos que tienen un hardware menos potente. Esto refuerza un ciclo en el que las acciones que ocurren durante el juego no se contabilizan correctamente en el caso de aquellos que experimentan retrasos.
La sincronización ineficiente entre acciones en distintos fotogramas tiene consecuencias considerables en el juego, lo que significa que las habilidades deberían funcionar idealmente a una velocidad uniforme independientemente de las capacidades individuales del hardware. La falta de sincronización precisa en los distintos fotogramas (en particular, con frecuencias de cuadros más bajas) genera inconsistencias frustrantes.
Resolver problemas tan complejos no es sencillo. Para los afectados, la solución temporal consiste en optimizar la configuración: reducir la resolución y las exigencias gráficas tanto como sea posible para aumentar los FPS. Esto proporcionará una ventaja competitiva crucial con la mayoría de los héroes hasta que los desarrolladores puedan corregir estos problemas subyacentes.
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