En el variado universo de Marvel Rivals , los personajes varían mucho en cuanto a sus poderes y habilidades, pero un héroe destacado se destaca por poseer lo que los fanáticos llaman la habilidad «más tonta». Este aspecto en particular plantea preguntas sobre la necesidad de una reevaluación del equilibrio del juego.
La fortaleza de Marvel Rivals reside en su impresionante plantel de personajes, que abarca desde formidables combatientes cuerpo a cuerpo como Wolverine hasta poderosos atacantes a distancia como Storm. Con una gama tan amplia de opciones, cada héroe posee fortalezas únicas, que generalmente se derivan de sus armas o habilidades específicas.
Es hora de una nueva versión: la cortina metálica de Magneto
Magneto muestra una combinación de capacidades ofensivas y defensivas, y actúa principalmente como un Vanguardista que puede absorber daño en las batallas. Utiliza su habilidad Cortina Metálica para protegerse a sí mismo y a sus aliados de los proyectiles entrantes, mientras que también empuña una gran espada encantada para acabar con los enemigos.
Sin embargo, su habilidad definitiva, Meteorito M , es la que no funciona. Si bien crea un meteorito de hierro que causa daño al impactar y absorbe los proyectiles enemigos, la mecánica de sobrecarga provoca una autodestrucción del meteorito, lo que lo hace menos efectivo durante situaciones de combate críticas.
Para los jugadores que tienen como personaje principal a Magneto, esta limitación puede ser particularmente frustrante, especialmente contra oponentes a distancia como Punisher o Hawkeye, particularmente cuando ambos aparecen en el campo de batalla simultáneamente.
El descontento entre la comunidad se ha expresado ampliamente en las plataformas de redes sociales , donde numerosos jugadores han criticado el diseño de esta habilidad máxima.
No me convencerás de que esta no es una de las partes más tontas de una habilidad en el juego de u/SupremeGodZamasu en marvelrivals
Un usuario frustrado expresó: “Realmente no entiendo por qué la habilidad definitiva de Magneto puede sobrecargarse”, y agregó que, en comparación con las habilidades de personajes como Luna Snow, el daño que produce parece inadecuado. Se lamentaron: “Es mucho daño explosivo, pero considerando las tonterías que pueden hacer otras habilidades definitivas, parece bastante débil”.
El sentimiento general entre los jugadores indica una necesidad urgente de mejora, y se propone un ajuste simple: permitir que Magneto lance el meteorito una vez que alcance la potencia máxima, lanzándolo automáticamente en lugar de permitir que se autodestruya. Este cambio podría mejorar significativamente su utilidad en combate.
En definitiva, una habilidad de autodestrucción sirve de poco en batallas en equipo de ritmo rápido. Hacer que la habilidad definitiva de Magneto sea más efectiva contra oponentes a distancia es esencial para su viabilidad en Marvel Rivals .
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