Mark Zuckerberg rechaza la importante propuesta de juegos de realidad virtual de Joe Rogan

Mark Zuckerberg rechaza la importante propuesta de juegos de realidad virtual de Joe Rogan

Recientemente, Joe Rogan le presentó a Mark Zuckerberg una interesante propuesta de juegos de realidad virtual durante su interesante debate en un podcast. Sin embargo, Zuckerberg, el director ejecutivo de Meta, finalmente descartó la idea de Rogan por una razón importante.

El 10 de enero, Zuckerberg hizo una aparición invitada inesperada en el podcast Joe Rogan Experience, donde profundizó en las nuevas políticas de Meta sobre la libertad de expresión y abordó varios otros temas.

A medida que la conversación se desplazó hacia los juegos de realidad virtual, Rogan reveló su creciente obsesión con el juego de temática zombi, Deadwood Mansion . Luego planteó una pregunta que invita a la reflexión: «¿Cuánto tiempo pasará antes de que ustedes desarrollen algún tipo de traje de retroalimentación háptica que cubra todo el cuerpo? ¿Es eso posible?»

Evaluación de la viabilidad de un traje háptico de cuerpo completo

Zuckerberg respondió positivamente, indicando que el concepto es técnicamente factible; sin embargo, enfatizó que hay prioridades más urgentes en las que enfocarse. Identificó desafíos significativos asociados con la creación de un traje de este tipo, lo que contribuyó a su escepticismo sobre su viabilidad.

Según Zuckerberg, el objetivo principal de la tecnología de realidad virtual actual es mejorar la sensación de presencia del jugador en un entorno virtual. Sin embargo, señaló que ninguna tecnología existente puede reproducir satisfactoriamente la sensación de interactuar físicamente con otra persona.

Al hablar sobre la funcionalidad del traje háptico, Zuckerberg indicó que, si bien podría ser eficaz en ciertos escenarios de juego (en concreto, en juegos de boxeo o kickboxing en los que los jugadores reciben impactos no letales), sus limitaciones siguen siendo significativas. Afirmó: «Probablemente se pueda simular algo así un poco. No va a poder ejercer tanta fuerza, así que supongo que eso es algo bueno porque nadie quiere recibir un puñetazo tan fuerte en el estómago. Pero no va a poder ejercer suficiente fuerza».

Además, comentó sobre los desafíos de las experiencias de realidad virtual para un solo jugador con un traje háptico, aclarando que «no habrá nada que puedas hacer como una sola persona jugando realidad virtual con un traje háptico que te permita patear a alguien que no está físicamente allí y realmente poder hacerlo».

Si bien Zuckerberg es un firme defensor de Meta Quest 3, mencionó que interacciones más complejas, como el jiu-jitsu, tardarían considerablemente más en desarrollarse en el espacio de realidad virtual debido al impulso físico necesario involucrado.

En una nota positiva, destacó las posibles aplicaciones de los trajes hápticos en escenarios como impactos simulados de disparos o luchas con espadas, sugiriendo que podría haber desarrollos prometedores en estas áreas.

Mark Zuckerberg y Joe Rogan hablan sobre la experiencia de Joe Rogan
Instagram/joerogan

Zuckerberg también imaginó un futuro en el que las experiencias de realidad virtual inmersiva podrían lograrse a través de entornos especializados, casi similares a los parques temáticos. Profundizó en este concepto al afirmar: «Puedes sentirlo en tu cuerpo, pero no lo sé. Creo que lo que básicamente va a suceder es que tendrás una configuración hogareña para estas cosas y luego tendrás estos servicios basados ​​en la ubicación que serán casi como un parque temático».

Sin embargo, aclaró que no basta con ponerse un chaleco para recibir retroalimentación háptica; el entorno circundante debe incorporar elementos multimedia como humo y sonido para crear una experiencia verdaderamente inmersiva. “Creo que todavía pasará un tiempo antes de que se puedan crear todas esas sensaciones, por lo que creo que muchas de esas experiencias realmente enriquecedoras se darán en estos entornos muy construidos”, concluyó Zuckerberg.

Si bien la entusiasta visión de Rogan para los juegos avanzados de apocalipsis zombi puede no haber recibido el respaldo que esperaba, está claro que está entusiasmado por las futuras posibilidades de mejorar el realismo de los juegos.

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