En Marvel Rivals , las secuencias de cambio de nivel dinámico a veces pueden dar lugar a trampas peligrosas, lo que lleva a los jugadores a abogar por capacidades de salto mejoradas para todos los personajes. Estas alteraciones ambientales, que cambian el diseño del mapa en mitad de la batalla, pueden afectar significativamente la jugabilidad y la estrategia.
Una de las transiciones más espectaculares ocurre en el mapa Hell’s Heaven Domination , que ofrece una exploración creativa de la antigua base de Hydra y desafíos potenciales. Mientras se revelan nuevas áreas, los jugadores pueden verse atrapados por elementos en movimiento durante la transición.
Un incidente reciente compartido por un jugador ha reavivado el debate sobre las habilidades de movimiento de los personajes, destacando la necesidad de mejores funciones de navegación.
Reacción de la comunidad a las mecánicas de cambio de nivel en Marvel Rivals
Un usuario de Reddit publicó un video de su experiencia jugando como Magneto durante un cambio de nivel en el mapa Hell’s Heaven. En el video, el jugador encuentra dificultades al intentar saltar un obstáculo que le llega a la altura del pecho a medida que el suelo debajo de él se mueve.
La situación se agrava dramáticamente cuando las paredes circundantes comienzan a acorralar al jugador Magneto, dejándolo atrapado sin opciones de escape viables.
A veces odio las mecánicas de cambio de nivel por u/moorhound en marvelrivals
Al observar el clip con más atención, alrededor del segundo 6, los espectadores pueden ver una escalera que el usuario podría haber utilizado. Sin embargo, esta situación expone importantes problemas de navegación dentro del juego.
El autor original del mensaje expresó su frustración por la mecánica de cambio de nivel, lo que provocó respuestas de la comunidad. Un usuario respondió diciendo: «El cambio de mapa no es el problema, pero la altura de la mayoría de las cornisas no se puede alcanzar con un salto normal… eso es molesto, no voy a mentir». Este sentimiento resonó en muchos otros que expresaron su descontento con respecto a la falta de una mecánica de trepar o saltar.
Un compañero de juego comentó: “El juego necesita urgentemente una función para trepar o para bajar objetos unos 30 centímetros”. Otro añadió: “Creo que todos los personajes necesitan un impulso para saltar. Hay muchas situaciones en las que he estado a punto de saltar de la cornisa con un personaje inmóvil”.
Los jugadores han señalado que incluso personajes con habilidades únicas, como Magneto, de quien se espera que utilice el vuelo, a menudo se encuentran bloqueados, atrapados justo por debajo de las alturas críticas necesarias para escapar.
Quienes estén interesados en el debate en curso y en los comentarios de la comunidad, podrán encontrar más detalles y comentarios en Dexerto .
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