Los desarrolladores de Marvel Rivals abordan el problema del FPS Pay-to-Win y se comprometen a encontrar una solución

Los desarrolladores de Marvel Rivals abordan el problema del FPS Pay-to-Win y se comprometen a encontrar una solución

Las discusiones recientes en el Discord de Marvel Rivals han arrojado luz sobre un problema importante que afecta la jugabilidad: un escenario de pago para ganar vinculado a los cálculos de la tasa de cuadros por segundo (FPS). El administrador de la comunidad James ha confirmado que una mayor tasa de FPS puede otorgar una ventaja competitiva, especialmente cuando se trata de ciertos héroes. Este reconocimiento ha generado esperanzas de una próxima resolución.

La evidencia reunida por jugadores atentos en plataformas como Reddit ha ilustrado que las dificultades que enfrentan algunos jugadores pueden deberse no a deficiencias de habilidad, sino más bien a un hardware de calidad inferior. Si bien no es universalmente aplicable, este problema parece manifestarse en varios escenarios.

Cabe destacar que ciertos héroes experimentan una reducción drástica del rendimiento debido a los bajos FPS, lo que perjudica la jugabilidad en general. Con un plantel diverso en Marvel Rivals y una mecánica de juego compleja, aún queda por explorar por completo el alcance exacto de los impactos negativos causados ​​por un rendimiento decepcionante. Sin embargo, está claro que se trata de una preocupación constante.

Reconocimiento de los desafíos de los FPS en Marvel Rivals

James ha reconocido oficialmente el fallo, confirmando su legitimidad. Como han especulado los jugadores, una baja tasa de fotogramas puede complicar significativamente la efectividad de ciertos héroes. “Algunos héroes están experimentando actualmente problemas de movimiento relacionados con la tasa de fotogramas. Esto es algo de lo que estamos al tanto, y nuestra próxima versión de la Temporada 1 abordará y solucionará estos problemas”, afirmó.

Además de los problemas de movimiento, algunos daños de habilidad también se ven afectados, lo que hace que algunas habilidades tengan efectos decepcionantes. Si bien este desafío en particular no se resolverá en el próximo parche de la temporada 1, los desarrolladores están al tanto de las discrepancias.

Según James, “la causa subyacente de estos problemas está relacionada con el mecanismo de predicción del lado del cliente, que es crucial para mantener una experiencia de juego fluida”. Este mecanismo probablemente esté relacionado con Delta Timing, como se describe en un artículo anterior que analiza los problemas iniciales de FPS.

James enfatizó: “Estamos trabajando activamente para encontrar una solución integral que solucione estos problemas sin comprometer la fluidez del juego. Esto llevará algo de tiempo, pero tengan la seguridad de que estamos comprometidos a solucionarlo y pueden esperar una solución en un parche futuro”.

Si bien los jugadores pueden anticipar una resolución parcial en la temporada 1, aún se espera un conjunto más amplio de correcciones destinadas a mejorar el rendimiento general. James también señaló que el mismo mecanismo que causa los problemas iniciales de estabilidad puede contribuir a los problemas de FPS que los jugadores están experimentando actualmente, lo que sugiere un desafío sistémico más profundo.

A medida que se acerca la temporada 1, los jugadores pueden esperar una cierta reducción del problema de los FPS relativamente pronto. Sin embargo, aún no se ha revelado un cronograma exacto para las actualizaciones integrales de rendimiento.

Las limitaciones técnicas de Marvel Rivals han sido un impedimento para muchos recién llegados, empujando a algunos a quedarse con alternativas como Overwatch 2, que ofrece una experiencia de juego más fluida en hardware menor.

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