Los desarrolladores de Marvel Rivals responden a las acusaciones de «troleo» de los filtradores con revelaciones falsas de héroes

Los desarrolladores de Marvel Rivals responden a las acusaciones de «troleo» de los filtradores con revelaciones falsas de héroes

Recientemente, el equipo de desarrollo detrás de Marvel Rivals abordó las constantes acusaciones sobre filtradores que «troleaban» al introducir héroes falsos en el juego. Esta discusión ha cobrado cada vez más relevancia a medida que los mineros de datos han investigado exhaustivamente el juego desde su lanzamiento, descubriendo numerosas filtraciones de personajes que insinúan futuras incorporaciones.

En medio de la emoción que rodea a los personajes de los Cuatro Fantásticos presentados en la temporada 1, no todas las filtraciones han resultado ser ciertas. Las especulaciones sobre héroes falsos surgieron el mes pasado, lo que generó revuelo dentro de la comunidad de jugadores cuando los jugadores comenzaron a cuestionar la integridad de la información compartida por los filtradores.

En una entrevista exclusiva con IGN, el productor Weiwong Wu y el productor ejecutivo Danny Koo aclararon la situación.

Los desarrolladores se centran en la progresión del juego, no en el troleo

En cuanto a las acusaciones de filtraciones intencionales de contenido engañoso, los desarrolladores respondieron con firmeza que no. Expresaron que su prioridad sigue siendo mejorar el juego en lugar de involucrarse en prácticas engañosas. Este compromiso se refleja en su ambicioso objetivo de introducir nuevos héroes a un ritmo dos veces más rápido que en Overwatch 2.

Además, expresaron su preocupación por las acciones de los mineros de datos que manipulan los archivos del juego. Wu destacó las complejidades que implica el desarrollo de personajes y señaló que cada diseño pasa por un proceso intrincado que comprende conceptos, pruebas y prototipos.

Señor Los Cuatro Fantásticos
NetEase

Consejos para los jugadores: sean escépticos ante las filtraciones

Wu aconsejó a los jugadores que se acercaran a las filtraciones con escepticismo, afirmando: «No recomendamos a nadie que haga ajustes a los archivos [del juego]».Explicó que, aunque puede haber restos de ciertos diseños en el código, eso no garantiza su inclusión en el futuro.

Destacó que la información derivada del contenido extraído de los datos podría indicar ideas o conceptos previos que se consideraron pero no necesariamente se finalizaron para su publicación. Koo comparó esta situación con la de alguien que encuentra un cuaderno lleno de bocetos, sin ningún contexto sobre lo que esas notas pueden significar.

Para concluir, los desarrolladores reiteraron la importancia de esperar los anuncios oficiales en lugar de apresurarse a sacar conclusiones basadas en filtraciones no verificadas. A medida que se vayan desarrollando los acontecimientos, se anima a los jugadores a ser pacientes y perspicaces.

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