En un debate reciente, el director de juego de Marvel Rivals arrojó luz sobre las razones detrás del rápido fracaso de Concord de Sony a la hora de captar una base de jugadores. El cierre repentino de este título ha provocado un debate continuo, en particular porque tuvo dificultades para atraer a los jugadores tanto de PC como de PlayStation.
Mientras que algunos críticos atribuyeron las deficiencias de Concord a la “fatiga de los juegos de disparos de héroes”, otros señalaron su elevado precio de 40 dólares. Sin embargo, el notable éxito de Helldivers 2 desafía la idea de que el precio por sí solo determinó el destino de Concord.
Marvel Rivals, por el contrario, demuestra que todavía existe una fuerte demanda de experiencias innovadoras de juegos de disparos con héroes. Según Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, Concord no logró ofrecer razones convincentes para que los jugadores invirtieran tiempo y recursos en sus ofertas.
Falta de valor único en Concord
En una entrevista con el podcast VideoGamer (según informó PC Gamer ), Sasser explicó su perspectiva sobre la abrupta caída de Concord. Afirmó que el juego «no aportó ningún valor» al género de los juegos de disparos con héroes, en particular al no atraer a los fanáticos dedicados de Overwatch ni a los leales a otros títulos establecidos.
Sasser destacó el concepto de “costos de cambio” y explicó que los jugadores suelen invertir una cantidad significativa de tiempo y dinero en juegos multijugador. El sentimiento general entre los jugadores parecía ser que Concord no justificaba la inversión necesaria para cambiar de juego.
Incluso con una ola de interés público y comentarios positivos durante la fase beta, Sasser señaló que él y el equipo de Marvel Rivals se mantuvieron prudentes a medida que se acercaba el lanzamiento.
Señaló: “La verdad es que no creo que nadie pueda predecir esto con exactitud. Hay numerosos juegos que se promocionan como probables de éxito, pero luego fracasan, y, a la inversa, títulos que se consideran probables de fracaso pero logran un éxito notable. Por lo tanto, es realmente difícil hacer predicciones precisas, lo que genera inquietudes inherentes con respecto a los resultados”.
Es esencial reconocer que, a pesar de algunas similitudes, Concord y Marvel Rivals no son directamente comparables. El primero funcionaba con un modelo de pago, mientras que Marvel Rivals adopta una estrategia de juego gratuito. No obstante, las observaciones de Sasser sobre la falta de “valor único” en Concord pueden ayudar a aclarar por qué sufrió una desaparición tan rápida.
Deja una respuesta