Los jugadores de Marvel Rivals han expresado una gran frustración con respecto a la mecánica de balanceo de Venom. Debido a que la física impredecible a menudo hace que Venom se salga del mapa, muchos fanáticos están pidiendo mejoras que mejoren este aspecto del juego.
Aunque el balanceo en Marvel Rivals sin duda deja margen de mejora, algunos jugadores han descubierto que deshabilitar la función de balanceo automático en la configuración específica del personaje puede generar una mejor experiencia. Sin embargo, existe un consenso en que se necesitan mejoras adicionales, en particular para Venom, cuyas capacidades de balanceo se sienten limitadas en comparación con las de Spider-Man. Este último puede realizar hasta cuatro balanceos consecutivos con la telaraña antes de tener que recargar, mientras que Venom está restringido a solo uno.
El sistema de física dentro del juego parece minar particularmente el rendimiento de Venom, lo que genera una sensación de desventaja entre los jugadores que favorecen a este personaje.
Los comentarios de la comunidad destacan las frustraciones con el movimiento de Venom
La experiencia compartida por este jugador ilustra un problema más amplio con el motor de física del juego, que no parece favorecer las habilidades de Venom.
Juego de Venom de rango 1 de u/Reasonable_Bother_86 en marvelrivals
Las respuestas de la comunidad indican que este percance no es un caso aislado. Un jugador admitió: «A mí me pasó EXACTAMENTE esto en este mapa. Soy un jugador principal de Venom y, a veces, la física es simplemente deficiente». Otros se hicieron eco de estos sentimientos y señalaron que el balanceo parece «una ocurrencia de último momento», lo que sugiere que los niveles no fueron diseñados con la mecánica del balanceo como prioridad.
En respuesta a las críticas sobre el balanceo en general, un usuario original defendió a Venom diciendo: «Sinceramente, diría que solo Venom tiene un balanceo torpe; Spider-Man se siente mucho más suave y fácil de controlar». Esta declaración subraya la percepción de que los problemas son específicos de Venom en lugar de una falla general de la mecánica del juego.
La cuestión de cómo NetEase Games puede abordar de manera efectiva estas mecánicas desafiantes sigue siendo un tema de discusión frecuente entre los jugadores. Algunos sugieren que otorgarle a Venom un segundo golpe podría ser una solución, mientras que otros advierten que esto podría hacer que el personaje sea «demasiado fuerte» inadvertidamente dentro del panorama competitivo del juego.
A medida que la comunidad continúa expresando sus preocupaciones, será interesante ver cómo los desarrolladores de juegos responden a las demandas de mejorar la mecánica de balanceo en Marvel Rivals.
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