Marvel Rivals se está preparando para el esperado lanzamiento de su temporada inaugural, que se lanzará en breve. La temporada 1 presentará personajes icónicos como Mr. Fantastic, The Thing, Human Torch y Invisible Woman, lo que ampliará significativamente el plantel. Además de los Cuatro Fantásticos, los jugadores pueden esperar varias mejoras de juego y ajustes de equilibrio en la próxima actualización.
Esta temporada se centra en gran medida en los ajustes de los personajes, en particular en las estadísticas de salud. Por ejemplo, Hela se enfrentará a un debilitamiento debido a su dominio abrumador, mientras que el daño que inflige Hawkeye en escenarios de mediano y largo alcance también se reducirá. Además, Mantis verá un límite en su aumento de movimiento, lo que aumentará la equidad entre los personajes.
Además, Thor se ha vuelto casi imparable durante su forma principal como Dios del Trueno. Por otro lado, Rocket Raccoon recibirá una mejora de curación y un impulso en la sinergia con miembros del equipo como Punisher y Winter Soldier. En general, la temporada 1 promete características y ajustes intrigantes.
Notas detalladas del parche de la temporada 1 de Marvel Rivals
Ajustes de personajes de Vanguard
Capitán América
Steve Rogers disfrutará de habilidades de supervivencia mejoradas, lo que le permitirá participar con más frecuencia en las batallas. Los ajustes incluyen:
- Se redujo el retraso de restauración del escudo de 3 segundos a 2 segundos.
- El tiempo de reutilización de Liberty Rush se redujo de 12 segundos a 10 segundos.
- La salud base aumenta de 650 a 675.
- Se redujo el costo de energía para Freedom Charge de 3400 a 3100.
- Se redujo la curación proporcionada por segundo después de usar Carga de libertad de 110 a 100.
Doctor extraño
El alcance táctico y las capacidades de defensa del Doctor Strange están recibiendo ajustes:
- Se introdujo una reducción de daño para Maelstrom of Madness y Maelstrom Gamma.
- La tasa de recuperación del escudo después de usar Escudo de los serafines disminuyó de 80/s a 70/s.
Thor
El Dios del Trueno será testigo de mejoras en su resistencia y la ejecución de su habilidad definitiva:
- La salud base aumentó de 500 a 525.
- Introdujo inmunidad a los efectos de control durante su transformación en Dios del Trueno.
Casco
A pesar de su dominio, la capacidad de combate sostenida de Hulk se verá ligeramente disminuida:
- El valor del escudo gamma del Guardia Indestructible se redujo de 250 a 200.
Veneno
Venom ahora presenta una amenaza mayor con estos ajustes:
- La relación de salud adicional de Resiliencia simbiótica aumentó de 1 a 1,2.
- El daño base del Festín del Abismo aumentó de 40 a 50.
Ajustes del personaje duelista
Pantera negra
La durabilidad en combate de T’Challa está sufriendo reducciones menores:
- La salud adicional de Desgarro espiritual se redujo de 40 a 30.
- El límite superior de salud adicional se redujo de 120 a 75.
Viuda negra
Las mejoras en la experiencia de combate de Natasha incluyen:
- El alcance de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Pie veloz de 12 segundos a 4 segundos.
- El tiempo de explosión de electroplasma hasta alcanzar la potencia máxima se redujo de 1 s a 0,6 s.
Ojo de halcón
Las especificaciones de Hawkeye se ajustarán para equilibrar sus capacidades:
- El ángulo de propagación entre las flechas explosivas se reducirá ligeramente.
- La distancia de activación de la habilidad pasiva Enfoque del arquero se redujo de 60 metros a 40 metros.
- El daño máximo de la habilidad pasiva se redujo de 80 a 70.
Entero
Para hacer frente a su abrumadora presencia, la fuerza de combate de Hela se moderará:
- La salud base disminuyó de 275 a 250.
Magia
Magik ganará un mayor valor de amenaza después del ultimate:
- El daño de Incursión Umbral en forma de Niño Oscuro aumentó de 115 a 135.
Caballero de la Luna
Nivel de amenaza mejorado para Moon Knight:
- Las garras generadas por Mano de Khonshu aumentaron de 10 a 14.
- El radio de explosión de cada garra aumentó de 4 metros a 5 metros.
Namor
Los ajustes a Namor permiten una mayor precisión en la mecánica de lanzamiento:
- Sensación de lanzamiento mejorada para Monstro Spawn y Frozen Spawn.
Psicolocke
Ahora hay más opciones de contraataque disponibles contra la habilidad definitiva de Psylocke:
- La Danza de la Mariposa ahora comprobará si hay barreras como las habilidades de Magneto y Hulk.
El Castigador
Frank Castle ve un ligero aumento en la capacidad de daño del arma:
- Spread reducido para Liberación y Adjudicación.
Bruja Escarlata
Se mejorará la efectividad de combate de Wanda Maximoff contra los Duelistas:
- El daño fijo de Control de Caos aumentó de 50/s a 60/s.
- El porcentaje de daño por segundo se redujo del 5% al 3%.
- El daño del proyectil de Explosión Chthonian aumentó de 30 a 35.
Tormenta
Storm recibirá un aumento en el daño producido y una optimización en todas sus habilidades:
- La velocidad del proyectil de Wind Blade aumentó de 100 m/s a 150 m/s; el daño del clic izquierdo de 50 a 55.
- El daño de Bolt Rush aumentó de 70 a 80.
- La bonificación de salud del Huracán Omega aumentó de 350 a 450.
- La salud adicional ahora disminuirá a un ritmo de 100 por segundo en lugar de desaparecer instantáneamente.
Chica ardilla
Doreen Green y sus ardillas presentarán una amenaza mayor durante su habilidad definitiva:
- Nuevo efecto para el Tsunami de ardillas invencible, mediante el cual las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después del rebote.
- La salud de las ardillas tras el tsunami se redujo de 600 a 300.
Soldado de invierno
Los ajustes de Bucky Barnes se centran en las capacidades de corto alcance:
- La salud adicional de Gancho biónico y Voltaje contaminado aumentó de 30 a 40.
- El daño del proyectil de Roterstern aumentó de 70 a 75.
- El daño de área se ajustó de 70 a 65 y la disminución del daño se ajustó del 65 % a 40 metros al 60 %.
- La salud base aumentó de 250 a 275.
Glotón
Logan verá mejoras en la fuerza de combate básica:
- La salud base aumenta de 300 a 350.
- La relación de reducción de daño de Animal inmortal se redujo del 50 % al 40 %.
Ajustes de carácter del estratega
Capa y daga
Ty y Tandy disfrutarán de mejoras en sus habilidades curativas:
- El tiempo de reutilización de Tormenta de dagas se redujo de 15 segundos a 12 segundos.
- El número de guiones en Vínculo eterno aumentó de 3 a 4.
Jeff el tiburón terrestre
Se están implementando ajustes al alcance y las habilidades curativas de Jeff:
- El alcance de ¡Es Jeff! (habilidad definitiva) ahora está configurado como un campo de hechizo cilíndrico.
- Aumento de la curación de Salpicadura alegre de 140/s a 150/s.
Luna Nieve
Para abordar la explotación de la curación, los ajustes a la habilidad definitiva de Luna incluyen:
- El intervalo para cambiar entre curación y daño en Fate of Both Worlds aumentó de 0,1 s a 0,5 s.
Mantis
Mantis experimentará una ligera reducción en sus capacidades de soporte móvil:
- El aumento de movimiento de Favor de la Naturaleza (pasivo) se redujo de 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Mapache cohete
Se espera que Rocket reciba un aumento en la eficiencia de curación:
- La curación del modo Reparación mejoró de 60 per/s a 70 per/s.
Ajustes de las habilidades de trabajo en equipo
Ojo de Halcón – Viuda Negra
La mejora estacional de Hawkeye sufrirá una pequeña reducción:
- La bonificación de temporada se redujo del 20% al 15%.
Hela-Thor-Loki
Al igual que Hawkeye, el poder de Hela se verá ligeramente disminuido:
- La bonificación de temporada se redujo del 20% al 15%.
Luna Snow-Namor
El engendro congelado de Namor se convertirá en una amenaza mayor:
- El daño de Engendro congelado aumentó de 25 a 27.
- El efecto de ralentización de engendro congelado se aumentó del 25 % al 30 %.
- El daño del engendro congelado en estado Berserk aumentó de 16 a 18.
Mapache Cohete – El Castigador – El Soldado del Invierno
La habilidad Invención de munición de Rocket tendrá un tiempo de reutilización más corto:
- El tiempo de reutilización se redujo de 45 segundos a 40 segundos.
Bruja Escarlata – Magneto
Las mejoras para la habilidad Team-Up de este dúo padre-hija incluyen:
- El daño del proyectil de Fusión metálica aumentó de 55 a 60.
- El daño del campo de hechizo Fusión metálica aumentó de 30 a 35.
Thor – Tormenta – Capitán América
La sinergia entre Thor y el Capitán América se verá potenciada:
- El tiempo de reutilización de Vendaval cargado se redujo de 20 segundos a 15 segundos.
- El daño de Vendaval cargado aumentó de 50 a 55.
¡Marquen sus calendarios! La temporada 1 de Marvel Rivals se lanzará oficialmente el 10 de enero de 2025 a la 1 a. m. (hora del Pacífico).
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