A medida que Marvel Rivals pasa de la temporada 0 a la temporada 1, el juego presenta varias actualizaciones estacionales que apuntan al equilibrio de los personajes a través de mejoras y debilitamientos. De los 33 personajes en total en la lista inicial, 24 han experimentado ajustes en sus habilidades, lo que ha dado forma tanto a su efectividad individual como a sus contribuciones a las formaciones de equipo. Esta guía destaca los cambios realizados en la temporada 1 y detalla cómo pueden afectar la jugabilidad y las estrategias.
Mejoras y debilitaciones de Vanguard en la temporada 1
Personaje | Cambiar tipo | Cambiar descripción | ¿Mejorado desde la temporada 0? |
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Capitán América | Pulir | El tiempo de reutilización para restaurar el escudo ha disminuido de 3 segundos a 2. El tiempo de reutilización de Liberty Rush ahora es de 10 segundos en lugar de 12. La salud inicial ha aumentado de 650 a 675, mientras que la energía requerida para Freedom Charge disminuye de 3400 a 3100, aunque la bonificación de salud obtenida cambia de 110 a 100 por segundo. | Sí |
Doctor extraño | Nerf | La reducción de daño de Vorágine de locura y Vorágine gamma se activa a los 5 metros y se reduce al 70 % a los 8 metros. La tasa de recuperación de escudo de Escudo del serafín se reduce de 80 a 70 por segundo. | Casi lo mismo |
Thor | Pulir | La salud base aumenta de 500 a 525. Dios del Trueno ahora otorga inmunidad a los efectos de control mientras está en juego. | Sí |
Casco | Nerf | El valor del escudo gamma de Guardia Indestructible disminuye de 250 a 200. | Casi lo mismo |
Veneno | Pulir | Resiliencia simbiótica aumenta la salud obtenida al recibir daño, de una proporción de 1 a 1,2. El daño base de Festín del abismo aumenta de 40 a 50. | Sí |
En Marvel Rivals, los personajes de Vanguard funcionan como tanques, y muchos de ellos se desempeñaron admirablemente durante la temporada 0. Sin embargo, los tanques móviles como Venom y el Capitán América necesitaban equilibrio. Los ajustes realizados en la temporada 1 mejoran significativamente su papel y su eficacia. Mientras tanto, Doctor Strange, que antes era demasiado poderoso, ahora ofrece una experiencia de juego más equitativa y se alinea mejor con el panorama competitivo.
Mejoras y debilitaciones de los duelistas en la temporada 1
Personaje | Cambiar tipo | Cambiar descripción | ¿Mejorado desde la temporada 0? |
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Pantera negra | Nerf | El aumento de salud obtenido al refrescar Marcas de vibranium a través de Desgarro espiritual se redujo de 40 a 30, lo que baja la bonificación de salud máxima posible de 120 a 75. | No |
Viuda negra | Pulir | El radio de Edge Dancer se expande de 3 a 5 metros. El tiempo de recuperación de resistencia de Fleet Foot se reduce de 12 a 4 segundos, mientras que el tiempo de carga de Electro-Plasma Explosion disminuye de 1 a 0,6 segundos. | Sí |
Ojo de halcón | Nerf | El ángulo de propagación de las flechas explosivas se reduce para mejorar la precisión. El rango de activación de la concentración del arquero se reduce de 60 a 40 metros, y el daño máximo se ajusta de 80 a 70. | No |
Entero | Nerf | La salud base disminuye de 275 a 250, lo que reduce su durabilidad en combate. | No |
Magia | Pulir | El daño de Incursión Umbral mientras estás en forma de Niño Oscuro aumenta de 115 a 135. | Sí |
Caballero de la Luna | Pulir | Las garras de la mano de Khonshu producen aumentos de 10 a 14, con un aumento del radio de explosión de 4 metros a 5 metros. | Sí |
Namor | Pulir | Se aumentó la precisión tanto para Monstro Spawn como para Frozen Spawn, lo que mejora las capacidades de orientación. | Sí |
Psicolocke | Nerf | La habilidad definitiva Danza de la Mariposa ahora está bloqueada por escudos como el Baluarte Metálico de Magneto y la Guardia Indestructible de Hulk. | Casi lo mismo |
El Castigador | Pulir | La propagación de liberación (escopeta) se vuelve más precisa. | Sí |
Bruja Escarlata | Pulir | El daño fijo de Chaos Control aumenta de 50 a 60 por segundo, aunque el daño porcentual disminuye de 5% a 3%. El daño de proyectil de Chthonian Burst aumenta de 30 a 35. | Sí |
Tormenta | Pulir | La velocidad de los proyectiles Wind Blade aumenta de 100 m/s a 150 m/s; el daño del clic izquierdo aumenta de 50 a 55. El daño de Bolt Rush aumenta de 70 a 80, y la salud adicional de Omega Hurricane aumenta de 350 a 450. | Sí |
Chica ardilla | Pulir | El invencible tsunami de ardillas obtiene un nuevo efecto: después de rebotar, las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano. La salud del tsunami de ardillas disminuye de 600 a 300. | Sí |
Soldado de invierno | Mejora y debilitamiento | La salud adicional de Gancho biónico y Voltaje contaminado aumenta de 30 a 40. El daño de los proyectiles de Roterstern mejora de 70 a 75, pero el daño de área disminuye levemente. | Casi lo mismo |
Glotón | Pulir | La salud base aumenta de 300 a 350; la reducción de daño de Animal inmortal disminuye moderadamente del 50% al 40%. | Sí |
Los duelistas, la clase de personaje más numerosa de Marvel Rivals, solían ser subestimados debido a la falta de habilidades equilibradas. La temporada 1 aborda estas preocupaciones, mejorando personajes como Storm, Wolverine, Black Widow y Namor para mejorar el disfrute y la viabilidad del juego. Los personajes que antes eran dominantes, como Hela y Hawkeye, se han atenuado para fomentar un entorno de combate más equitativo, lo que garantiza que un alto número de muertes requiera una ejecución hábil.
Mejoras y debilitaciones de los estrategas en la temporada 1
Personaje | Cambiar tipo | Cambiar descripción | ¿Mejorado desde la temporada 0? |
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Capa y daga | Pulir | El tiempo de recuperación de Tormenta de dagas se reduce de 15 a 12 segundos. Los ataques de Vínculo eterno aumentan de 3 a 4. | Sí |
Jeff el tiburón terrestre | Mejora y debilitamiento | El alcance de It’s Jeff! cambia de una esfera de 10 metros a un cilindro, lo que mejora la precisión. La curación de Joyful Splash aumenta de 140 a 150 por segundo. | Casi lo mismo |
Luna Nieve | Nerf | El intervalo de curación y daño en Fate of Both Worlds se extiende de 0,1 segundos a 0,5 segundos. | Sí |
Mantis | Nerf | El aumento de movimiento de Favor de la Naturaleza disminuye de 2,5 m/s a 1,5 m/s. | Sí |
Mapache cohete | Pulir | La curación proporcionada por el modo Reparación aumenta de 60 por segundo a 70 por segundo. | Sí |
Si bien los personajes de estratega estaban mayormente equilibrados en la temporada 0, pequeños ajustes han mejorado la eficiencia de los personajes, en particular para Jeff the Land Shark y Mantis. Cloak & Dagger han dado la bienvenida a una adición muy necesaria a su habilidad definitiva, mejorando tanto sus capacidades de curación como de daño.
Curiosamente, Loki no se ha visto afectado en esta temporada. Sus habilidades existentes estaban bien estructuradas desde el principio, lo que garantizaba su eficacia continua.
Mejoras y debilitaciones de las habilidades de trabajo en equipo en la temporada 1
Héroes del equipo | Cambiar tipo | Cambiar descripción | ¿Mejorado desde la temporada 0? |
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Ojo de Halcón – Viuda Negra | Nerf | La bonificación de temporada para Hawkeye se reduce del 20% al 15%. | No |
Hela-Thor-Loki | Nerf | La bonificación de temporada de Hela se reduce del 20% al 15%. | No |
Luna Snow – Namor | Pulir | El daño de Engendro congelado aumenta de 25 a 27; el efecto de ralentización aumenta del 25% al 30% durante su fase de furia. | Sí |
Mapache Cohete – El Castigador – El Soldado del Invierno | Pulir | El tiempo de reutilización de Invención de munición disminuye de 45 segundos a 40 segundos. | Sí |
Bruja Escarlata – Magneto | Pulir | El daño del proyectil de Fusión metálica aumenta de 55 a 60; el daño del campo de hechizos aumenta de 30 a 35. | Sí |
Thor – Tormenta – Capitán América | Pulir | El tiempo de reutilización de Vendaval cargado se reduce de 20 a 15 segundos; el daño aumenta de 50 a 55. | Sí |
Para obtener consejos adicionales sobre Marvel Rivals, consulta nuestras guías, que incluyen cómo interactuar con Bats el perro fantasma, adquirir el disfraz de escudo de sangre de la Mujer Invisible o lograr la perfección histriónica.
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