Silk , una carta de cinco cartas de la serie Ultra Rare, es un personaje de dos costos y cinco poderes con la capacidad de moverse a otra ubicación cada vez que se juega una carta amiga o enemiga en su carril. En esta guía de Marvel Snap , los jugadores aprenden cómo controlar los saltos basados en RNG de Silk, logrando un mazo consistente y seguro para ella . Además, esta guía también cubrirá cómo contrarrestar esta carta si los jugadores la encuentran en una partida.
La mejor baraja para seda
En el metajuego de Marvel Snap , Silk prospera en un mazo de movimiento con Vision y Alioth . Otras cartas para completar esta configuración son Kraven, Jeff!, Nightcrawler, Angela, Iron-Fist, Kitty Pryde, Human Torch y Miles Morales.
Esta alineación funciona porque la mayoría de sus componentes son tarjetas que benefician al movimiento. Tomemos como ejemplo a Kraven y Miles Morales. Uno se mejora por movimiento, mientras que el otro se descuenta.
Tarjeta |
Costo |
Fuerza |
Seda |
2 |
5 |
Alioth |
6 |
3 |
Visión |
5 |
8 |
Reptador Nocturno |
1 |
2 |
Los requisitos |
2 |
2 |
¡Jeff! |
2 |
3 |
gatito pryde |
1 |
0 |
Ángela |
2 |
2 |
doctor fatalidad |
6 |
5 |
Antorcha Humana |
1 |
2 |
Puño de Hierro |
1 |
2 |
Miles Morales |
4 |
5 |
Las sinergias de esta baraja son las siguientes:
- Alioth puede atacar el carril de Silk , obligándola a moverse mientras destruye las cartas enemigas allí.
- Miles Morales sólo cuesta una energía cuando Seda se mueve . Los jugadores también pueden usar Nightcrawler, Jeff! y Human Torch para reducir el costo de Miles.
- Kraven se mejora cuando cartas como Silk se mueven a su carril.
- ¡Jeff! se traslada a cualquier lugar sin restricciones . Puede ser una buena carta de apoyo para Silk.
- Nightcrawler se puede mover una vez por juego . Al igual que Jeff the Baby Land Shark, Nightcrawler también es un apoyo al movimiento.
- Vision puede moverse una vez por turno . Esto permite a los jugadores cambiar de estrategia sobre la marcha y confundir al oponente.
- Kitty Pryde y Angela crean una sinergia constante . Cada vez que Kitty Pryde regresa a la mano , vuela hacia el carril de Angela, dándole +1 de poder.
- Human Torch y Iron Fist ayudan a obtener una mejora de movimiento adicional.
Cómo jugar a la seda
La seda debe incorporarse a los arquetipos de movimiento, control y rebote. Los jugadores aprovecharán al máximo esta carta pasiva cuando distribuyan el poder del juego inicial por todo el tablero solo para apuntar a dos de ellos en la ronda final.
Por ejemplo, pueden abrir un carril con Alioth, limpiarlo y obligar a Silk a moverse a la ubicación ganadora. O pueden planear un contraataque sorpresa con cartas móviles como Nightcrawler, Silk, Jeff! y Vision. (Deben apilarlos en un carril y moverlos a todos a una ubicación más débil en el turno seis o siete).
Cómo contrarrestar la seda
Silk no tiene la capacidad de Continuar o de Revelar . Su movimiento es una habilidad que se puede contrarrestar con cartas como Profesor X y Tormenta . El Profesor X impide que otras cartas se unan a su carril y Storm bloquea un carril, por lo que Silk no puede volar hasta allí.
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