Notas del parche beta de Mecha Break: todas las mejoras y debilitaciones de los atacantes

Notas del parche beta de Mecha Break: todas las mejoras y debilitaciones de los atacantes

Las últimas notas del parche beta de Mecha Break incluyen cambios significativos para los Strikers, con un enfoque en potenciar a los mechs más débiles y equilibrar a aquellos que han tenido un rendimiento excepcional. Asegúrate de revisar todas las actualizaciones para ver si tu mech preferido se ha visto afectado.

El parche de equilibrio del 9 de agosto de Mecha Break se centra principalmente en mejorar el daño que inflige Alysnes y aumentar la capacidad energética de Falcon. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la eficacia de ambos Strikers, lo que les permitirá infligir más daño y ser más resistentes durante las batallas.

Además, los desarrolladores han realizado varios ajustes a las unidades más fuertes del juego, incluida la disminución del tamaño del cargador y el daño del impacto directo de Pinaka.

Mejoras y nerfs de Mecha Break Striker

En respuesta a los comentarios de los jugadores recibidos durante la versión beta de acceso limitado, las notas del parche del 9 de agosto implementaron cambios en los siguientes Strikers para mejorar la efectividad del combate:

Alysnes

  • La capacidad energética se ha incrementado de 38.000 a 43.000, mientras que la regeneración de energía en tierra también se ha incrementado de 5.470 a 6.200 puntos/seg.
  • El alcance de bloqueo se ha ampliado de 410 a 500 metros, y la precisión del [cañón automático de energía] y los [cañones Gauss] se ha modificado para tener en cuenta esta mayor distancia.
  • Se ha aumentado el daño de los disparos no cargados del [Cañón automático de energía] y se ha agregado una función de disparo cargado para usar después de la purga de armadura.
  • Se ha aumentado el daño del combo de cuatro golpes y el salto hendido de [Alabarda de batalla], así como también el daño de [Espada inducida].
  • Después de la purga de armadura, el HP máximo aumentará a 23 000 y el tiempo de fijación se reducirá de 0,9 segundos a 0,5 segundos.
  • Durante los 4 segundos posteriores a la purga de armadura, no se utiliza energía para maniobras ni ataques cuerpo a cuerpo. Además, los impulsos terrestres y aéreos tienen la capacidad de crear ilusiones ópticas bloqueables.

Halcón

  • La capacidad energética ha aumentado de 28.000 a 32.000, mientras que la regeneración energética en tierra también ha aumentado de 5.700 a 6.700 puntos por segundo.
  • El número de escaneos para el Kit de reconocimiento se ha aumentado de 6 a 7.
  • Reduce el tiempo de recarga de [Misiles pesados] a 0,5 segundos por cada ronda.
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Increíbles juegos de Seasun

Hubo una buena cantidad de ajustes en el primer parche de Mecha Break.

Narukami

  • Se ha incluido una alerta de voz para notificar cuando el [Dron señuelo] es destruido.

Luminarias

  • En su forma de corrupción, [Ala propulsora de apoyo] se centra en aumentar la regeneración de energía y la movilidad del atacante, al mismo tiempo que deshabilita los sistemas de control de fuego enemigos dentro de su alcance.
  • Mientras está en [Forma de corrupción], [Dron de reparación] ahora inflige daño continuo de proyectil directo.

Pantera

  • El consumo de energía para iniciar un ataque de carrera se ha incrementado de 3000 puntos a 4000 puntos, y el consumo continuo también se ha incrementado de 3200 puntos/seg a 3800 puntos/seg.
  • El consumo de energía para iniciar el ataque de carrera de [Lance] se ha reducido de 5000 a 4000 puntos.
  • Dado que tanto [Escudo complejo] como [Escudo complejo reforzado] están activos, se dará prioridad a agotar el [Escudo complejo] durante los ataques frontales.
  • El [Kit potenciador de escudo] ahora solo permite 3 activaciones, con un tiempo de recarga de 9 segundos y un efecto limitado en el [Escudo complejo reforzado]. Esto ha dado como resultado una reducción de la cantidad total de activaciones disponibles.

Infierno

  • La capacidad energética ha aumentado de 46.000 a 48.000.
  • Se ha mejorado ligeramente la inmunidad del Striker al tambalearse cuando se activa [Booster Kit] para lograr una mejor recuperación de energía.

Aumentar

  • Se ha reducido el ángulo de puntería vertical en [Forma de torreta].

Águila

  • El tiempo de fijación del [Cañón de rayos móvil] se ha modificado a 0,5 segundos cuando no está en modo francotirador y a 0,8 segundos para objetivos en movimiento mientras está en modo francotirador.

Pinaka es un arma antigua utilizada en la guerra india.

La mayoría de las armas

Pinaka es un arma antigua utilizada en la guerra india.

  • El tamaño del cargador del [Splitter] se ha reducido de 15 a 10.
  • Se ha reducido el daño del impacto directo del [Kit de lanzamiento aéreo de cobertura] sobre las unidades enemigas.
  • Se ha reducido la velocidad de reparación del dron de apoyo de emergencia y se ha reducido su recuperación del campo de defensa en 6 segundos.

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