En Memoriapolis, los jugadores se embarcan en un viaje para expandir un simple centro urbano y convertirlo en un próspero municipio de la Antigüedad, pasando por la Edad Media y más allá. A medida que el atractivo de tu ciudad crece, nuevos habitantes eligen unirse a una de las seis culturas distintas disponibles en el juego. Cada cultura juega un papel crucial en el desarrollo de tu ciudad, por lo que es esencial comprender las culturas como un aspecto fundamental de Memoriapolis.
Culturas en Memoriapolis
A continuación se muestra un desglose de las culturas presentes en la versión de acceso anticipado de Memoriapolis:
- Producción
- Militar
- Religión
- Educación
- Comercial
- Política
Producción
Fiel a su nombre, la cultura de producción se centra en mejorar la generación de recursos y la gestión de las reservas en toda la ciudad. Una fuerte representación de las facciones de producción conduce a una mayor producción de recursos, mejores niveles de existencias y tiempos de producción acelerados.
A continuación se muestra un resumen de todos los edificios asociados con la cultura de producción en diferentes épocas en Memoriapolis:
Edificio | Edad | Tamaño | Se requieren trabajadores |
---|---|---|---|
Taller de cerámica | Edad de la Antigüedad | Medio | 17 |
Khrusokhoeion | Edad de la Antigüedad | Medio | 19 |
Taller Agalma | Edad de la Antigüedad | Grande | 25 |
Ergasterión | Edad de la Antigüedad | Pequeño | 17 |
Cordelería | Edad Media | Pequeño | 65 |
Taller de cerámica esmaltada | Edad Media | Pequeño | 65 |
Comercio de especias | Edad Media | Medio | 112 |
Militar
La cultura militar se destaca en la gestión de riesgos, centrándose en mitigar las amenazas tanto de conflictos internos como de ataques externos. Esta cultura promueve la paz entre las facciones de la ciudad y fortalece las defensas de la misma contra posibles invasores.
A continuación se muestra una recopilación de los edificios de cultura militar que aparecen en el juego:
Edificio | Edad | Tamaño | Se requieren trabajadores |
---|---|---|---|
Arena | Edad de la Antigüedad | Medio | 14 |
estación | Edad de la Antigüedad | Medio | 21 |
Castillo | Edad de la Antigüedad | Grande | 17 |
Mazmorra | Edad Media | Medio | 59 |
Establos | Edad Media | Pequeño | 70 |
Castillo | Edad Media | Grande | 124 |
Religión
Religión La cultura desempeña un papel fundamental a la hora de orientar a los habitantes urbanos hacia su identidad cultural ideal a medida que se establecen en tu ciudad. A medida que desarrolles tu ciudad, también desbloquearás reglas de planificación urbana, una característica que ayuda a mejorar los edificios antiguos para convertirlos en edificios modernos.
A continuación se muestra una lista de estructuras de religión y cultura:
Edificio | Edad | Tamaño | Se requieren trabajadores |
---|---|---|---|
Esculapio | Edad de la Antigüedad | Medio | 16 |
Templo | Edad de la Antigüedad | Medio | 18 |
Necrópolis | Edad de la Antigüedad | Grande | 25 |
Hostal Dieu | Edad Media | Medio | 65 |
Abadía | Edad Media | Pequeño | 76 |
Iglesia | Edad Media | Medio | 118 |
Cementerio | Edad Media | Grande | 124 |
Escuela Gregoriana | Edad Media | Medio | 118 |
Educación
Los miembros de la cultura de la educación son guardianes del conocimiento y las habilidades, y su máximo exponente es el edificio de la biblioteca. Esta instalación te permite desbloquear efectos de construcción específicos que benefician a todas las demás culturas de tu ciudad.
Una mayor presencia de esta facción Cultural mejora el nivel de satisfacción de Creatividad de tu ciudad.
A continuación se muestra una lista de las estructuras de cultura educativa disponibles en el juego:
Edificio | Edad | Tamaño | Se requieren trabajadores |
---|---|---|---|
Centro Agoge | Edad de la Antigüedad | Pequeño | 14 |
Escuela | Edad de la Antigüedad | Medio | 18 |
el teatro | Edad de la Antigüedad | Grande | 25 |
El gran juego | Edad de la Antigüedad | Medio | 19 |
Universidad | Edad Media | Medio | 59 |
Moustier | Edad Media | Medio | 82 |
Escuela Episcopal | Edad Media | Medio | 118 |
Comercial
La cultura comercial se centra en mejorar las rutas comerciales, optimizar las ganancias y aumentar la capacidad de la ciudad para acumular monedas de oro. Las culturas que participan en actividades comerciales introducen nuevas oportunidades comerciales y generan ingresos pasivos para la ciudad en cada ciclo.
A continuación se presenta una recopilación de estructuras vinculadas a la Cultura Comercial:
Edificio | Edad | Tamaño | Se requieren trabajadores |
---|---|---|---|
Construcción de carreteras | Edad de la Antigüedad | Pequeño | 17 |
Poleterión | Edad de la Antigüedad | Medio | 25 |
Emporio | Edad de la Antigüedad | Medio | 21 |
Gremio | Edad Media | Grande | 70 |
Taller de carretero | Edad Media | Medio | 76 |
Puerto | Edad Media | Medio | 118 |
Política
La cultura política tiene una influencia significativa en Memoriapolis, ya que influye en las facciones de las otras cinco culturas que residen en tu ciudad. Esta cultura gira principalmente en torno a la creación de políticas a través de la Casa de las Quejas, lo que permite el gobierno temporal de las facciones cuando se promulgan decretos específicos.
Aquí hay una lista de edificios de Política Cultura dentro del juego:
Edificio | Edad | Tamaño | Se requieren trabajadores |
---|---|---|---|
Foro | Edad de la Antigüedad | Grande | 16 |
Heliaea | Edad de la Antigüedad | Pequeño | 17 |
Termas | Edad de la Antigüedad | Grande | 25 |
Mallus | Edad Media | Pequeño | 53 |
Señorío | Edad Media | Grande | 88 |
Restos | Edad Media | Medio | 88 |
Las culturas más importantes de Memoriapolis
Aunque cada cultura cumple un papel valioso en la experiencia de juego, sus niveles de utilidad no son uniformes, algo que se nota particularmente en el estado actual de acceso anticipado de Memoriapolis. La cultura educativa tiene un impacto significativo en la ciudad a través de su estructura de conocimiento (la biblioteca), pero los jugadores solo pueden acceder a ella durante la última parte de la Edad Media, coincidiendo con la conclusión del acceso anticipado.
Durante las 15 horas que jugamos, la interacción con la cultura militar fue mínima. Si bien los jugadores pueden aprovechar la Casa de los Agravios para imponer cambios a través de decretos militares, nos pareció innecesario durante el tiempo que jugamos.
Por lo tanto, las culturas más destacadas, especialmente durante la fase de acceso anticipado de Memoriapolis, son las culturas de producción y comercial . La cultura de producción mejora la eficiencia de los recursos mediante diversas mejoras pasivas, mientras que la cultura comercial aumenta los ingresos en monedas de oro mediante la creación de rutas comerciales y oportunidades de ingresos pasivos.
Esto hace que sea ventajoso integrar tantos edificios de producción y comerciales como sea posible en la estructura de tu ciudad.
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