Meta está trabajando en un auricular XR ultraligero: Informe

Meta está trabajando en un auricular XR ultraligero: Informe

Según un informe reciente, Meta ha cambiado de estrategia y actualmente está desarrollando un nuevo tipo de casco de realidad mixta «ultraligero».

La semana pasada, Meta decidió cancelar su proyecto de crear un casco de realidad virtual de alta gama, conocido como La Jolla. Este dispositivo fue visto inicialmente como un rival potencial del Apple Vision Pro, pero la respuesta decepcionante al producto de Apple hizo que Mark Zuckerberg y el director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, reevaluaran sus planes.

El nuevo proyecto, cuyo nombre en código es Puffin, ha sustituido al anterior. Según los informes, el casco Puffin se parece a un par de gafas grandes, pero pesa menos de 110 gramos. A pesar de su diseño ligero, está equipado con lentes tipo panqueque y cámaras de paso, similares a las que se encuentran en Meta Quest 3.

Meta Quest 3: aptitud física
destreza

Para lograrlo, Meta planea reubicar una parte importante del hardware, incluida la batería y los componentes de procesamiento, en un dispositivo compacto con forma de disco que se conectará a los auriculares. El objetivo es que el disco de procesamiento sea lo suficientemente compacto como para caber fácilmente en un bolsillo, según Meta.

Según The Information , Puffin podría convertirse potencialmente en el casco VR más ligero con funcionalidad completa si los datos informados son correctos.

Como referencia, el Meta Quest 3 tiene un peso de aproximadamente 400 g, incluso sin incluir sus correas y accesorios adicionales. La batería por sí sola tiene un peso de unos 70 g.

Curiosamente, el Puffin no tiene ningún controlador y depende de una combinación de seguimiento ocular y de dedos para operar su interfaz controlada por gestos, similar al uso de estas funciones en el control del Apple Vision Pro.

La falta de controladores implica que el Puffin no está diseñado para juegos. Es más probable que se promocione como una herramienta para el consumo de medios o la productividad.

Los dispositivos ligeros de realidad virtual y realidad aumentada tienen diversas aplicaciones en diversas industrias, como la capacitación, la colaboración remota y la prestación de soporte informático o de ingeniería a distancia. También se han utilizado en entornos médicos como una forma de «terapia de distracción» para los pacientes, con resultados positivos.

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