En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , los jugadores podrán volver a pedir consejo a varios aliados utilizando el Codec. Un elemento básico de la serie Metal Gear Solid, el Codec permite a Snake y Raiden comunicarse silenciosamente con cualquier número de aliados mediante el uso de nanomáquinas. Los jugadores necesitarán conocer la frecuencia del códec de un personaje para poder contactarlo, aunque afortunadamente, el juego guarda todas las frecuencias del códec que se han utilizado al menos una vez para evitar que esto se vuelva frustrante.
Durante las dos secciones de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , ciertos personajes cambian sus frecuencias. Por ejemplo, la frecuencia de Otacon durante la sección del Camión Cisterna es utilizada por el Coronel durante la Planta, y Otacon reclama una nueva frecuencia más adelante. De manera similar, Rose utiliza la frecuencia de guardado de Otacon de la sección Tanker durante la Planta.
Frecuencias de códec funcionales
Se puede llamar a estas frecuencias para obtener información o información útil durante el juego u ofrecer beneficios prácticos esenciales (como la capacidad de guardar el juego).
Otacon (petrolero) y el coronel (planta)
La frecuencia «140,85» es utilizada por el personaje principal de control de la misión en cada sección del juego. Esto significa que se utiliza para contactar a Otacon durante la Sección de Tanques, o al Coronel durante la sección de Planta. Llamarlos generalmente proporcionará un recordatorio del objetivo actual de Snake/Raiden. A veces, también pueden brindar consejos en situaciones difíciles, como peleas contra jefes.
Otacon (Guardar, Tanker) y Rosemary (Guardar, Plantar)
La frecuencia “140.96” está reservada para contactar con quien sea responsable del manejo de los datos de su misión. En términos simples, este es el número al que debes llamar cuando llegue el momento de guardar el juego. Otacon y Rosemary tienen cada uno sus propias excentricidades al manejar los datos guardados de Snake y Raiden, y Otacon ofrece proverbios poco entendidos en un intento de imitar a Mei Ling de Metal Gear Solid 1. Mientras tanto, Rosemary habla de su relación con Raiden y ofrece una pequeña idea de La vida de Raiden fuera de la misión.
Pliskin
La frecuencia del códec de Pliskin es “141.80” e inicialmente sirve como una forma de obtener información sobre el diseño de Big Shell. También tiene reacciones divertidas cuando Raiden lo ve escabulléndose usando una caja de cartón si los jugadores llaman después de verlo. A veces se apaga cuando está preocupado por sus propios objetivos, pero a menudo proporcionará información útil si responde a la llamada. Se vuelve mucho más hablador después de revelar su verdadera identidad más adelante en el juego.
Stillman
La frecuencia del códec de Stillman es “140.25”, lo que permite a Raiden ponerse en contacto con el especialista en desactivación de bombas. Mientras se ocupa de las bombas de Fatman, se puede llamar a Stillman para pedirle sugerencias sobre cómo buscarlas.
Emma Emmerich
Después de rescatar a Emma de Shell-2, los jugadores pueden hablar con ella en su frecuencia Codec “141.52” para escuchar algunas conversaciones sobre su trabajo en “GW”.
Otras frecuencias
Estas frecuencias se utilizan casi exclusivamente en conversaciones de Codec obligatorias y no responden cuando se les llama manualmente.
Señor. X
El Sr. X. llama a Raiden a la frecuencia del códec «140.48», aunque no responden cuando Raiden intenta devolverles la llamada. En las raras ocasiones en que ofrecen consejos opcionales, eligen enviarlos a través del teléfono que le dieron a Raiden en lugar de usar el Codec.
Ames
Ames habla con Raiden en la frecuencia «141.72» durante su breve reunión en el Shell-1 Core. Esto ocurre después de que Raiden se infiltra en el área usando el disfraz de soldado y un AK, y localiza un micrófono direccional para buscar a Ames usando su marcapasos.
Presidente Johnson
Después de lidiar con el piso electrificado usando Nikita , Raiden finalmente puede llegar hasta el presidente Johnson. Johnson usa la frecuencia «141.37» durante la escena que sigue, pero no permanece el tiempo suficiente para que los jugadores lo llamen en cualquier momento después de eso.
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