La actualización de Minecraft 1.20 está aquí, trayendo consigo nuevas características como sitios de arqueología y bioma de Cherry Grove, Sniffer mob, Camel spawn y más. Titulado Trails and Tales, Minecraft 1.20 también brinda oportunidades para crear armaduras de bambú y personalizarlas visualmente con adornos, así como elementos como macetas decorativas y plantas de jarra. Dicho esto, echemos un vistazo más de cerca a la nota completa del parche para la actualización de Minecraft 1.20.
Desarrollado por Mojang, Minecraft se ha convertido en una sensación mundial durante la última década. Con el tiempo, el estudio ha incorporado muchas funciones solicitadas por la comunidad, así como contenido nuevo para que los jugadores exploren y disfruten en el mundo abierto.
La actualización de Minecraft 1.20 Trails and Tales no es una excepción y ha sido una actualización muy esperada desde que se reveló su nombre en marzo.
Actualización de Minecraft 1.20 – Nuevas características
Las notas del parche Trails and Tales de la actualización de Minecraft 1.20 son las siguientes:
Arqueología
- Se agregó un elemento de pincel que se puede fabricar en Minecraft.
- Arena sospechosa y grava sospechosas añadidas en Minecraft
- La arena sospechosa se puede encontrar en los templos del desierto, los pozos del desierto y las ruinas del océano cálido.
- La grava sospechosa se puede encontrar en Cold Ocean Ruins y Trail Ruins
- Estos frágiles bloques son difíciles de detectar y fáciles de destruir, ¡así que ten cuidado!
- Cepillar arena sospechosa o grava sospechosa con un cepillo extraerá objetos que fueron enterrados hace mucho tiempo
- Se agregaron Trail Ruins, una estructura enterrada de una cultura perdida.
- Aquí se pueden encontrar cuatro tipos de plantillas de adornos de armadura
- Trail Ruins se puede encontrar en Taigas, Snowy Taigas, todos los biomas de bosques antiguos y selvas.
- Se puede encontrar un nuevo disco de música eliminando bloques sospechosos en esta estructura
- Cuando se coloca en un Jukebox, se reproduce «Relic» de Aaron Cherof
- Fragmentos de cerámica agregados
- Los fragmentos de cerámica tienen dibujos en ellos
- Se han distribuido un total de 20 tiestos entre los 5 sitios arqueológicos: Desert Wells, Desert Temples, Cold Ocean Ruins, Warm Ocean Ruins y Trail Ruins
- No se pueden fabricar y solo se encuentran cepillando arena sospechosa o grava sospechosa.
Macetas Decoradas
- La elaboración de cuatro fragmentos de cerámica juntos creará una vasija decorada con una imagen en cada lado
- Los elementos de ladrillo se pueden usar en lugar de fragmentos de cerámica en la receta de maceta decorada en Minecraft
- Los lados que se hicieron con elementos de ladrillo no tendrán imágenes.
- Rompe una vasija decorada con cualquier herramienta rompebloques para romperla y recuperar los fragmentos de cerámica.
- Golpear la olla con las manos desnudas, herramientas de tacto de seda o cualquier otro elemento dejará caer una olla intacta.
- Las macetas decoradas hechas a mano con al menos un patrón tienen una información sobre herramientas que muestra los ingredientes de fragmentos y ladrillos.
arboledas de cerezos
- Se agregó un nuevo bioma de Cherry Grove, con hermosos cerezos en flor en Minecraft
- El bioma se puede encontrar en las montañas, en lugares similares a Meadows en Minecraft
- Se agregó un nuevo conjunto de madera de cerezo, con todas las cosas de madera correspondientes que puedes fabricar a partir de él.
- Las partículas rosadas caen debajo de las hojas de cerezo
- Se agregó un nuevo bloque Pink Petals con muchas flores rosas en el suelo.
- Cada bloque de pétalos de rosa puede contener hasta 4 pétalos.
- Usar Bone Meal en él aumenta la cantidad de pétalos.
- Colocar un pétalo rosa en un bloque ya colocado aumenta la cantidad de pétalos
- Suelta el número de pétalos en el bloque cuando se extrae
- Se actualizó el selector de semillas con una opción de bioma de Cherry Grove
Conjunto de madera de bambú
- Se agregó un nuevo conjunto de madera de bambú, con todas las cosas de madera correspondientes que puedes crear en Minecraft.
- El bloque de bambú se puede fabricar a partir de 9 bambúes y se puede pelar como otros troncos de madera.
- Los tablones de bambú hechos a partir de bloques de bambú producen solo 2 tablones en comparación con los 4 de los troncos de madera en Minecraft.
- Se agregó una nueva variante de tablón «Mosaic» que es exclusiva de Bamboo llamada Bamboo Mosaic
- Se puede fabricar con losas de bambú de 1 × 2 en una tira vertical
- Puedes crear variantes de escalera y losa de mosaico de bambú
- Los bloques de mosaico de bambú no se pueden usar como ingrediente de elaboración donde se usan otros bloques de madera, pero se pueden usar como combustible.
- Se agregó una balsa de bambú única y una balsa de cofre de bambú que se pueden fabricar como botes normales, pero con tablones de bambú.
- Funcionan igual que los barcos comunes, pero tienen un aspecto único.
Letreros colgantes
- Los letreros colgantes son una versión más cara de los letreros normales en Minecraft
- Fabricado con 2 cadenas y 6 troncos desforrados de tu tipo de madera preferido en Minecraft
- La elaboración da como resultado 6 letreros colgantes
- Se puede colgar de las siguientes maneras:
- Debajo de un bloque que pueda brindar apoyo en el centro, como un bloque completo o una cerca
- Unido al lado sólido de un bloque
- Adjunto al costado o debajo de otro letrero colgante
- A diferencia de los letreros normales, no se pueden colocar directamente en el suelo sin apoyo lateral o superior.
- Sin embargo, los letreros colgantes que tienen una barra horizontal no saltan cuando se retira el bloque de soporte.
Mejoras en los letreros
- El texto del letrero ahora se puede editar después de colocarlo en el mundo en Minecraft
- Esto se puede hacer interactuando con Iniciar sesión en Minecraft
- Los letreros con componentes de chat que no son de texto no se pueden editar
- Ambos lados del letrero ahora pueden tener texto y colores separados, lo que permite más opciones de personalización.
- De forma predeterminada, un letrero le pedirá que ingrese el texto de la parte frontal cuando lo coloque
- Para aplicar texto al reverso, debe caminar hacia el otro lado e interactuar con esa cara para editarla.
- Los letreros ahora también se pueden encerar con Honeycomb, lo que evita más ediciones en su texto.
- Ya no es posible usar Ink Sac, Glow Ink Sac o Dyes si el texto del letrero está vacío (MCPE-133778)
Oledor
- The Sniffer es el ganador de la votación de la mafia de Minecraft Live 2022
- Los rastreadores son turbas pasivas y amigables en Minecraft
- Los olfateadores olfatean el aire y, ocasionalmente, excavan en busca de semillas, lo que produce una semilla de flor de antorcha o un elemento de vaina de jarra.
- Los rastreadores solo pueden cavar hierba y bloques similares a la tierra.
- Los olfateadores pueden ser tentados y criados con Torchflower Seeds
Huevo rastreador
- Se puede encontrar cepillando la arena sospechosa de Warm Ocean Ruins en Minecraft
- Cuando dos Sniffers se reproducen, no generan inmediatamente un Snifflet; en cambio, se deja caer un Sniffer Egg en Minecraft
- Cuando se coloca en el mundo, el Sniffer Egg eclosionará después de un tiempo.
- Cuando se coloca sobre Moss, el huevo eclosionará en aproximadamente 10 minutos.
- En todos los demás bloques, eclosionará en aproximadamente 20 minutos.
flores de antorcha
- El Sniffer ocasionalmente puede oler una semilla de Torchflowers, y se puede usar para criar dos Sniffers en Minecraft.
- La semilla de Torchflower se puede plantar en Farmland y se convierte en Torchflower
- La flor adulta se puede cosechar y replantar
- El Torchflower se puede fabricar en Orange Dye
La planta de jarra
- El Sniffer ocasionalmente puede olfatear un elemento de Pitcher Pod en Minecraft
- El Pitcher Pod, cuando se planta en Farmland, se convierte en un Pitcher Crop
- La Pitcher Crop tiene cinco etapas de crecimiento
- Una vez que ha crecido por completo, la cosecha de jarra se puede cosechar, lo que produce una planta de jarra de dos bloques de altura.
- La planta de jarra se puede fabricar en tinte cian
Herrería
- Las mesas de herrería se han rediseñado para convertirlas en una estación de trabajo para actualizaciones y modificaciones de equipos físicos en Minecraft.
- Además de los espacios para combinar una pieza de equipo y materiales, ahora hay un espacio requerido para un tipo de elemento llamado Plantilla de herrería en Minecraft.
- Las plantillas de herrería definen qué tipo de actualización realizará a una pieza de equipo
- Especifica qué tipo de elementos puede actualizar y qué ingredientes son válidos para personalizar la actualización.
- Actualmente hay dos categorías de plantillas de herrería: Recorte de armadura y actualización de Netherite
- Las plantillas de herrería se consumen cuando se usan para mejorar un artículo en la tabla de herrería.
- Puede crear una copia de una plantilla de herrería en la mesa de elaboración con 7 diamantes + 1 bloque de material del que está hecha la plantilla + 1 plantilla de herrería, que producirá 2 de la misma plantilla de herrería
Adornos de armadura
- Ahora puedes personalizar visualmente tu armadura con una variedad de adornos únicos en la mesa de herrería en Minecraft.
- Los adornos de armadura son puramente visuales sin beneficios de juego en Minecraft
- Los adornos de armadura se pueden aplicar a cascos, petos, calzas y botas.
- Todos los patrones de adornos son visualmente iguales en el ícono de un elemento de armadura, pero el color seguirá cambiando según el material del adorno.
- Para verificar qué patrón de corte tiene una pieza de armadura, puede pasar el cursor sobre ella en el inventario
- Las Plantillas de Herrería de Recortes de Armadura se pueden encontrar en todo el mundo, y cada una de las siguientes estructuras contiene sus propias Plantillas de Herrería únicas:
- Trail Ruins: Wayfinder, Raiser, Shaper y Host Armor Trims
- Pillager Outpost: ajuste de armadura centinela
- Pirámide del desierto: Adorno de armadura de dunas
- Naufragio: Ribete de armadura costera
- Templo de la jungla: adorno de armadura salvaje
- Monumento al océano: moldura de armadura de marea
- Ancient City: Ward and Silence Armor Trims
- Woodland Mansion: Adorno de armadura Vex
- Fortaleza inferior: ribete de armadura de costillas
- Remanente de bastión: moldura de armadura de hocico
- Fortaleza: Adorno de armadura ocular
- End City: Adorno de armadura de Spire
- Las Plantillas de Herrería se encuentran en cofres en su respectiva estructura
- Trail Ruins no tiene cofres, las plantillas de herrería se encuentran en su lugar al cepillar grava sospechosa
- El Monumento al Océano no tiene cofres, los Guardianes Mayores a veces dejan caer una Plantilla de Herrería al morir
- Algunas plantillas de herrería de adornos de armadura son más raras que otras, ¡así que esté atento a ellas para impresionar a sus amigos!
- Un adorno de armadura tiene dos propiedades: un patrón y un material.
- El patrón está definido por la plantilla de herrería utilizada para aplicar el recorte y representa el patrón visual del recorte.
- El material se define por el ingrediente que usó para aplicar el borde y controla el color del borde.
- Los ingredientes viables que puedes usar para definir el color del borde de tu armadura son los siguientes:
- Hierro, cobre, oro, lapislázuli, esmeralda, diamante, netherita, piedra roja, amatista, cuarzo
Equipo de Netherita
- La elaboración de equipos de Netherite ahora también requiere una plantilla de herrería de actualización de Netherite en Minecraft
- Las plantillas de herrería de actualización Netherite se pueden encontrar al azar en todos los cofres de Bastion Remnant en Minecraft
- Cada Remanente del Bastión de la Sala del Tesoro contendrá 2 Plantillas de Herrería
- Este cambio se realizó por una variedad de razones:
- Aumente el tiempo que los jugadores utilizan el equipo Diamond antes que Netherite
- Hacer que el equipo de Netherite sea un logro más significativo en la progresión del juego
- Adapte Netherite de forma más natural al nuevo sistema de elaboración de Smithing Table
Camello
- Los camellos pueden equiparse con una silla de montar y ser montados por dos jugadores en Minecraft
- Los camellos aparecen de forma natural cuando se generan Desert Villages en Minecraft
- Los camellos pueden ser tentados sosteniendo Cactus
- Alimenta a los camellos con cactus para criarlos
- los camellos son altos
- La mayoría de las turbas hostiles no podrán alcanzarte cuando estés en un camello.
- Pueden caminar sobre vallas y muros.
- Los camellos se sientan al azar
- Mientras están sentados, es difícil convencerlos de que se muevan.
- Los camellos pueden caminar despacio o correr rápido
- También pueden lanzarse hacia adelante, pero perderán energía por un tiempo al hacerlo.
Estantería cincelada
- Una nueva variación cincelada de Bookshelf en Minecraft
- Hecho a mano con 6 tablones y 3 losas de madera en Minecraft
- Puede almacenar libros, libros y plumas y libros encantados.
- Capacidad para hasta 6 libros.
- Mantiene seguras las historias y la tradición de tu mundo.
- Los libros se pueden quitar y agregar a ranuras específicas en la estantería cincelada
- Los comparadores pueden detectar el último libro colocado/retirado
- Perfecto para esconder secretos en tu biblioteca espeluznante.
- Funciona con tolvas
Personalización del escudo
- ¡Una solicitud de función superior de Vanilla Parity! Ahora se puede combinar un escudo con un estandarte para aplicar su patrón en Minecraft.
- El banner se consume al usarse en Minecraft
- Un escudo se puede combinar con un estandarte solo si no se aplicó ningún patrón previamente
Música nueva
- Se agregaron las siguientes pistas de música nuevas de Aaron Cherof a los biomas Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa y Flower Forest en Minecraft:
- Una habitación familiar
- bromelia
- Dunas de media luna
- eco en el viento
- Se agregó un nuevo disco de música que se puede adquirir eliminando bloques sospechosos en Trail Ruins. Cuando se coloca en un Jukebox, se reproduce Relic de Aaron Cherof
Sensores de Sculk calibrados
- Una nueva variante de Sculk Sensors que le permite filtrar las vibraciones en función de su nivel de frecuencia
- No se encuentran de forma natural y solo se pueden fabricar con 1 sensor Sculk y 3 fragmentos de amatista en la mesa de elaboración.
- Un lado del sensor Sculk calibrado puede recibir una señal de redstone como entrada
- La fuerza de esa señal de redstone es la única frecuencia de vibración que escuchará el sensor Sculk.
- Tienen una fase activa y de enfriamiento combinada que dura 20 tics de juego.
- Emiten su señal de redstone durante los primeros 10 ticks del juego.
- Pueden detectar vibraciones hasta a 16 cuadras de distancia
Fases del sensor Sculk
- Los sensores Sculk y los sensores Sculk calibrados ahora tienen tres fases: inactivo, activo y enfriamiento en Minecraft
- La fase predeterminada es Inactivo en Minecraft
- Esta fase dura indefinidamente hasta que el bloque recibe una vibración.
- Durante esta fase, el bloque puede escuchar vibraciones cercanas hasta que se programe una.
- Cuando se recibe una vibración programada, el bloque cambia a la fase Activa
- Esta fase dura 30 tics de juego para sensores Sculk y 10 tics de juego para sensores Sculk calibrados.
- Durante esta fase, el bloque deja de escuchar las vibraciones cercanas, mueve sus zarcillos y emite una señal y una luz Redstone.
- Una vez finalizada la fase activa, el bloque cambia a una fase de enfriamiento.
- Esta fase dura 10 ticks de juego.
- Durante esta fase, el bloque sigue moviendo sus zarcillos, pero ya no emite una señal de Redstone ni luz.
- Finalmente, una vez finalizada esta fase, el bloque volverá a pasar a la fase Inactiva.
- Anteriormente, estas fases tenían diferentes tiempos:
- La fase activa duró 40 tics de juego para sensores Sculk y 20 tics de juego para sensores Sculk calibrados
- No hubo fase de enfriamiento
- Estos tiempos de fase se modificaron para que sea menos común que los artilugios activados activen recursivamente el sensor Sculk que los alimenta.
Resonancia de vibración
- Los bloques de amatista tienen un nuevo comportamiento cuando se colocan junto a los sensores Sculk en Minecraft
- Si ese Sculk Sensor recibe una vibración, el bloque de amatista volverá a emitir su frecuencia como una vibración separada en su ubicación en Minecraft.
- Este comportamiento se llama resonancia de vibración y permite a los jugadores mover frecuencias de vibración a largas distancias sin tener que recrear la vibración de forma natural.
Frecuencias de vibración
- Con la adición de sensores Sculk calibrados, las frecuencias de vibración se han simplificado en gran medida para evitar interferencias no deseadas en Minecraft.
- Las siguientes son descripciones de categorías para cada frecuencia y los eventos esperados a los que corresponden en Minecraft:
- Movimiento en cualquier medio (terrestre, líquido o aéreo)
- Aterrizaje en cualquier superficie (tierra o líquido)
- Interacciones de elementos
- Deslizarse con un Elytra o acciones únicas de la mafia (rugido de Devastador, sacudidas de Lobo, etc.)
- equipo de equipamiento
- Interactuando con una mafia
- Mobs y jugadores dañados
- Artículos de consumo (beber y comer)
- Bloques de ‘desactivación’ (Cierre de puertas, Cierre de cofres, Liberación de botones, etc.)
- Bloques ‘activando’ (Apertura de puerta, Apertura de cofre, Pulsación de botón, etc.)
- Cambio de bloques (aumento del nivel del agua del caldero, adición de alimentos a una fogata, etc.)
- Bloques siendo destruidos
- Se colocan bloques
- Desove de mobs y jugadores
- Mobs y jugadores muriendo o una explosión
Sonidos jugables de la mafia
- Al colocar un Mob Head en un bloque de notas, ese bloque de notas ahora reproducirá uno de los sonidos ambientales de ese mob cuando lo toque un jugador o con Redstone.
- Mob Heads se puede colocar encima de Note Blocks sin escabullirse
Jefe de la mafia Piglin
- Los piglins ahora dejarán caer la cabeza cuando los mate un Creeper cargado.
- Al colocar la cabeza de Piglin en un bloque de notas, se reproducirá uno de los sonidos ambientales de Piglin.
- La cabeza de Piglin agitará sus orejas cuando esté alimentada por Redstone, o cuando la use un jugador mientras camina.
Nuevos logros
- Herrería con estilo: aplique estas plantillas de herrería al menos una vez: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder
- Plantando el pasado: planta cualquier semilla Sniffer
- Restauración cuidadosa: haz una vasija decorada con 4 fragmentos de cerámica
Problemas conocidos
- Es posible que los barcos que se hayan colocado antes de la actualización de hoy no funcionen correctamente hasta que se rompan y se vuelvan a colocar, y cualquier mob dentro de los barcos puede ser expulsado al cargar tu mundo por primera vez. Esperamos resolver este problema pronto, pero es posible que desee conservar una copia de seguridad de su mundo por si acaso. ¡Gracias por su paciencia!
Actualización de Minecraft 1.20: correcciones y cambios
General
- Los jugadores de pantalla dividida ya no se desconectan cuando uno se va ( MCPE-168695 )
- iOS ahora solicita acceso a la red local para encontrar juegos en la red local
- Se agregó un controlador de progreso al cargar en un mundo que esperará hasta un total de 15 segundos para que se cargue la apariencia del jugador principal.
- Se mejoró el tiempo que lleva iniciar y cargar en la pantalla de inicio
- Se solucionó un problema por el cual los clientes no encontraban un servidor dedicado alojado localmente en la misma máquina
Como se Juega
- Volar ya no está deshabilitado cuando se vuela debajo de las escaleras ( MCPE-168999 )
- Se corrigió el daño de caída que se acumulaba cuando el jugador saltaba sobre una columna de burbujas de arena de alma techada.
- Los jugadores ya no reciben daño por caída al caer a través del agua a altas velocidades ( MCPE-152485 )
- Después de elegir la opción Menú principal en la pantalla de muerte, el hitbox del jugador ahora tiene el tamaño correcto cuando regresa a ese mundo ( MCPE-167045 )
- El jugador ahora emite distintas partículas verdes bajo el efecto del estado Héroe de la aldea.
turbas
- Los fantasmas ahora disparan bolas de fuego por la boca en lugar de a la altura de los ojos ( MCPE-35202 )
- Las botas y las polainas ya no causan peleas en z cuando las usan turbas humanoides y soportes de armadura.
- Los mobs ahora se colocan correctamente sobre la superficie de las balsas de bambú cuando se montan en ellas.
- Las abejas ya no hacen que el jugador coma sonido al comer ( MCPE-169567 )
Bloques de escondidas
- Los sensores Sculk ahora alimentan el bloque debajo de ellos cuando están activos
- Waterlogging a Sculk Shrieker ahora silenciará sus sonidos de chillido ( MCPE-169563 )
- Los sonidos emitidos por los jugadores y las turbas al pisar, caer, saltar o aterrizar sobre los sensores Sculk ahora se ven afectados por el control deslizante de sonido «Jugadores».
- Cualquier uso de elementos, como usar un cepillo o un catalejo o comerse una manzana, ahora envía eventos de interacción de elementos que causan vibraciones captadas por Sculk Sensors y Wardens
bloques
- Los troncos de madera generados en Woodland Mansions ahora tienen el frente correcto ( MCPE-168387 )
- Se eliminó el bloque redundante ‘lava_cauldron’ que podría colocarse usando comandos ( MCPE-39974 )
- La caña de azúcar y el bambú ahora se pueden colocar en Moss Block
- El bloque de conductos ahora respeta las condiciones de iluminación cuando se sujeta con la mano o se deja caer
- Las texturas de las puertas superior e inferior ahora giran correctamente cuando se abren y cierran para los mundos con versión 1.20 en adelante ( MCPE-152926 )
- La caña de azúcar ya no genera una bolsa de aire cuando se genera bajo el agua ( MCPE-161096 )
- Se solucionó un problema por el cual un pistón podía volverse invisible en casos excepcionales.
- La entrada de Woodland Mansion ahora usa losas de adoquines ( MCPE-169038 )
- Las barras de hierro y los paneles de vidrio ahora se pueden conectar a pistones ( MCPE-64745 )
- Los arbustos muertos ahora se pueden colocar en bloques de hierba y bloques de musgo ( MCPE-125931 )
- El color del mapa para Black Terracotta ahora coincide con Java Edition ( MCPE-166791 )
- Los jugadores ya no caen a través de Farmland Blocks después de saltar sobre ellos.
- Los jugadores ya no caen a través de Mud Blocks o Farmland Blocks si están parados en el bloque cuando se convierte en un bloque completo ( MCPE-164677 )
- Se solucionó un problema por el cual colocar bloques mientras se escabullía en un bloque interactuable no funcionaba según lo previsto con el movimiento autorizado del cliente ( MCPE-168280 )
- Se solucionó un problema por el cual la pose de un soporte de armadura no cambiaba al hacer clic con el botón derecho mientras el jugador se había sostenido furtivamente y volaba ( MCPE-168548 )
- Las placas de presión ponderadas ahora actualizan la intensidad de la señal inmediatamente cuando se colocan varios elementos encima ( MCPE-156773 )
Elementos
- Se corrigió un error por el cual el elemento en los marcos de elementos podía ser demasiado pequeño en algunas plantillas mundiales ( MCPE-163399 )
- Los élitros rotos e intactos ahora se representan en la mano, en el mundo y en marcos de elementos con el ícono correcto ( MCPE-19700 )
Reinos
- Cambió la fuente del texto del marcador de posición en el menú Nueva publicación
- Se cambió el texto de «Un reino de 10 jugadores» a «10 jugadores» en la tarjeta para el Reino de 10 jugadores en Configuración -> Pestaña de suscripción
- Los reinos ahora aparecen inmediatamente en la lista en la pestaña Amigos después de ingresar un código de invitación
- Soluciona un problema que impedía restablecer un Reino
- Se cambió el fondo degradado púrpura de Realms para que sea más oscuro.
- Se solucionó un problema por el cual un Reino generaba estructuras que los mundos locales no generarían.
- Se agregó un indicador de enfoque a las secciones de preguntas frecuentes cuando se usa el teclado y el mouse.
- Ocultó el botón ‘Descargar mundo’ cuando no hay una copia de seguridad disponible
- Se corrigió un error por el cual la lista Administrar suscripciones no se completaba cuando se navegaba desde la página ‘Administrar reino’ de un reino
Accesibilidad
- Se agregó la nueva configuración de accesibilidad «Duración del mensaje de chat» para cambiar el tiempo que los mensajes de chat permanecen en la pantalla (3 segundos de forma predeterminada)
- Se cambió el nombre de «Duración de la notificación» a «Duración de la notificación del brindis» y se solucionó un problema en el que la configuración no afectaba el tiempo que permanecían en exhibición los brindis.
- Las cuatro pestañas del Inventario creativo ahora tienen sus nombres leídos por texto a voz
- El lector de pantalla ahora describe la función del botón «Eliminar mundo» en el menú Almacenamiento
- Se modificó el contraste del texto dentro del encabezado para la lista de mundos en el menú Configuración de almacenamiento
- Se han ajustado los colores de las pociones, las flechas con punta y los efectos de mafia para que se distingan más entre sí ( MCPE-168357 )
Interfaz de usuario
- Se agregó un nuevo texto de la pantalla de inicio de Trails & Tales y sugerencias para la pantalla de carga.
- Se agregó un nuevo fondo del menú principal de Trails & Tales
- La vista ahora gira en el sentido de las agujas del reloj y está inclinada hacia abajo a menos que un paquete de recursos globales reemplace el fondo del mapa de cubos
- La animación de carga para agregar amigos ahora tiene el tamaño correcto ( MCPE-159261 )
- El ícono de tipo de bloque ahora aparece en la pantalla de la interfaz de usuario del bloque de comandos ( MCPE-159970 )
- El juego ya no muestra un aviso de reintento de sincronización en la nube cuando se encuentra con un error de falta de espacio ( MCPE-162455 )
- La interfaz de usuario de la pantalla ahora siempre tiene un enfoque en control cuando se usa un controlador
- Se duplicó la resolución de las imágenes en miniatura del mundo.
- Se cambió la etiqueta del mundo para que ya no muestre «-experimental» en los mundos que solo usan el experimento Características de Holiday Creator.
- Los sonidos de los botones ya no se producirán a veces al hacer clic en un botón deshabilitado ( MCPE-141124 )
- Se agregaron signos de exclamación a ciertos textos de presentación que faltaban para coincidir con la Edición Java ( MCPE-165962 )
- Mayúsculas fijas en el título del modal de mensaje del paquete de comportamiento ( MCPE-156331 )
- Se corrigió un error por el que reaparecer en realidad virtual a veces bloqueaba a los jugadores en la pantalla de muerte.
- Los cuadros de sombras de texto ahora tienen la opacidad correcta en las pantallas de bloques interactuables
- Los botones de ciclo Marketplace y Dressing Room ahora muestran chevron de navegación cuando se usa un controlador y las sugerencias del controlador están deshabilitadas ( MCPE-147711 )
- Se corrigió que el modo multijugador en la pantalla Crear nuevo mundo a veces no aparecía atenuado aunque la configuración no tuviera ningún efecto.
- Se solucionó un problema gráfico en el que un ícono de gamepad se mostraba sobre otra pantalla
Controles táctiles
- Se corrigieron problemas con la navegación del teclado en algunas pantallas de menú en iOS y Android
Gráfico
- Se corrigió un bloqueo al habilitar el trazado de rayos en contenido compatible con trazado de rayos que se cargó con el trazado de rayos desactivado
- Se solucionó un problema en RTX donde los rayos de luz subacuáticos de la luna se originaban desde el ángulo opuesto del sprite lunar ( MCPE-118898 )
Actualización de Minecraft 1.20 – Actualizaciones técnicas
Paquetes de plantillas adicionales actualizados
- Las plantillas de complementos actualizadas para 1.20 con nuevos recursos, comportamientos y documentación están disponibles para descargar en aka.ms/MCAddonPacks
General
- Se corrigió la consulta de Molang «get_equiped_item_name» que no podía devolver el nombre anterior de algunos elementos aplanados, por ejemplo. red_wool, a lana
- Se introdujeron nuevos filtros de entidad «all_slots_empty» y «any_slot_empty» para permitir la búsqueda de espacios de elementos vacíos en una ubicación de equipo designada ( MCPE-153909 )
- El componente minecraft:friction ya no se ignora al calcular la fricción del suelo
- Se agregó el evento spawn_item_event al componente minecraft:spawn_entity. Este evento se llama cuando se genera un elemento
- El atributo «speed_multiplier» en el componente «minecraft: boostable» ahora se analiza correctamente desde el archivo json. El comportamiento antiguo se mantiene para «format_version» inferior a 1.20 con un valor de 1.35 en lugar de lo que especifica el archivo json ( MCPE-164424 )
- Se corrigieron advertencias de contenido incorrecto para recetas que usaban los mismos bloques pero con datos diferentes ( MCPE-168717 )
- Se corrigieron las texturas personalizadas que anulan los bloques de vainilla con metadatos auxiliares como una lista de texturas
Servidor dedicado
- Nota para los usuarios de Linux: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) alcanzará el fin del soporte estándar en 2023. En consecuencia, el servidor dedicado de Linux Minecraft también aumentará su versión mínima objetivo de Ubuntu a 20.04 LTS (Focal Fossa) en una actualización posterior de R20 (exacto liberación por determinar). Se alienta a los operadores de servidores de Minecraft que usan Ubuntu a prepararse para esta transición actualizando sus implementaciones a 20.04 LTS lo antes posible.
- Los registros de contenido ahora se muestran en la ventana de la consola del servidor dedicado con un nivel de registro configurable usando estas nuevas propiedades del servidor:
- content-log-level: establece el nivel mínimo para la salida de registros de contenido. Valores permitidos: «verbose», «info», «warning», «error». Predeterminado: información
- Nota: este nivel de registro también afecta los registros de contenido escritos en el disco cuando se usa content-log-file-enabled=true
- content-log-console-output-enabled: habilita o deshabilita la salida del registro de contenido a la ventana de la consola. Predeterminado: información
Comandos
- El selector de comandos de elementos ahora detecta correctamente si un actor tiene o no un mapa lleno o una estrella de fuegos artificiales en su inventario.
- El comando «permiso de entrada» ahora tiene una descripción que se muestra en la vista previa del diálogo del comando
- Al escribir un comando de barra inclinada, la función de autocompletar ya no sugiere estados de bloque que ya forman parte del comando escrito ( MCPE-168055 )
- Rendimiento mejorado al preparar comandos, más notable al abrir la ventana de comandos por primera vez en un mundo, pero también al cargar bloques de comandos para versiones de comandos anteriores
- El bloque «alfombra» ahora se aplana en variantes únicas de 16 colores, a saber, «alfombra_blanca», «alfombra_naranja», «alfombra_magenta», «alfombra_azul_clara», «alfombra_amarilla», «alfombra_lima», «alfombra_rosa», «alfombra_gris», «alfombra_gris_clara» , “alfombra_cian”, “alfombra_morada”, “alfombra_azul”, “alfombra_marrón”, “alfombra_verde”, “alfombra_roja”, “alfombra_negra”
- Los comandos seguirán funcionando con «alfombra», pero solo se sugerirá un nuevo nombre de alfombra en el símbolo del sistema
- “coral” se dividió en instancias únicas, a saber, “coral_tubo”, “coral_cerebro”, “coral_burbuja”, “coral_fuego”, “coral_cuerno”, “coral_tubo_muerto”, “coral_cerebro_muerto”, “coral_burbuja_muerto”, “coral_fuego_muerto” y “coral_cuerno_muerto”
- Los comandos seguirán funcionando con «coral», pero no se sugerirá «coral» en el símbolo del sistema, sino que aparecerán los nuevos nombres.
- Los orbes de experiencia ahora se fusionan cuando se generan con el comando de invocación ( MCPE-167247 )
Entidades
- Las entidades personalizadas con componentes solo internos u objetivos de IA no se cargarán en el juego
- Las entidades personalizadas están restringidas a anular las entidades Vanilla publicadas antes de la versión 1.20. Las entidades no válidas utilizadas en el campo «identificador» o «runtime_identifier» darán como resultado errores de contenido
Elementos
- Los elementos personalizados que usan formatos JSON 1.16.100 y formatos anteriores a 1.17.0 se pueden cargar sin la función Holiday Creator Feature si no se usan componentes Holiday.
- Los elementos personalizados con ‘minecraft:record’ ahora muestran la descripción de sonido correcta en el texto flotante y al reproducir en un Jukebox
- Los elementos personalizados con ‘minecraft: durabilidad’ y ‘minecraft: reparable’ se pueden combinar para repararlos sin necesidad de una entrada de elemento personalizado
- Los elementos con el componente de elemento Entity Placer ahora crearán con éxito el actor en bloques de aire si el campo «dispense_on» está vacío
- Los elementos con el componente de elemento Entity Placer ahora se pueden usar en un Mob Spawner para cambiar el tipo de generación del actor del Spawner. El artículo debe tener una versión de formato de al menos 1.19.80
- Se eliminó el parámetro no funcional ‘on_repaired’ del componente de elemento ‘minecraft: reparable’
- Lanzó el componente de elemento «minecraft:display_name» fuera de prueba en formatos json 1.20.0 y superior
- Lanzó el componente de elemento «minecraft: durabilidad» de forma experimental en formatos json 1.20.0 y superior
- Lanzó el componente de elemento «minecraft: combustible» de forma experimental en formatos json 1.20.0 y superior
- Lanzó el componente de elemento «minecraft:entity_placer» de forma experimental en formatos json 1.20.0 y superior
- Lanzó el componente de elemento «minecraft: icono» de forma experimental en formatos json 1.20.0 y superior
Complementos
- Se solucionó un problema que impedía que los huevos de generación de entidades personalizadas se admitieran en las tablas comerciales ( MCPE-170184 )
Molang
- Se corrigió un bloqueo que afectaba a algunos paquetes de Marketplace que impedía que se cargaran
- Ahora hay un límite en la cantidad de subexpresiones anidadas que puede tener cada expresión de Molang
Actualización de Minecraft 1.20: características técnicas experimentales
Comando de cámara
- Se agregó el comando /cámara como parte de la alternancia de cámaras experimentales.
- Este comando puede cambiar a perspectivas de cámara personalizadas o atenuar la pantalla
- Use /help camera para obtener una lista completa de opciones
- Se agregó una nueva alternancia de cámaras experimentales para permitir perspectivas de cámara personalizadas
Elementos
- Los elementos con el componente ‘minecraft:throwable’ ahora activan el efecto de sonido ‘lanzar’ cuando se usan
Complementos
- Se agregaron PlacementDirection y PlacementPosiition BlockTraits
- El rasgo PlacementDirection puede habilitar los estados «minecraft:cardinal_direction» y/o «minecraft:facing_direction» en un bloque.
- «minecraft:cardinal_direction» es un estado de cadena de cuatro valores [«norte», «sur», «este», «oeste»] que describe en qué dirección cardinal estaba mirando el jugador cuando colocó el bloque.
- «minecraft:facing_direction» es un estado de cadena de seis valores [«abajo», «arriba», «norte», «sur», «este», «oeste»] que describe en qué dirección estaba mirando el jugador cuando colocó el bloque.
- Los valores para estos estados se establecen cuando se coloca el bloque.
- El rasgo PlacementPosition puede habilitar los estados «minecraft:block_face» y/o «minecraft:vertical_half» en un bloque.
- «minecraft:block_face» es un estado de cadena de seis valores [«abajo», «arriba», «norte», «sur», «este», «oeste»] que describe en qué cara se colocó el bloque.
- «minecraft:vertical_half» es un estado de cadena de dos valores [«inferior», «superior»] que describe si el bloque se colocó en la mitad superior o inferior de una posición de bloque.
- Los valores para estos estados se establecen cuando se coloca el bloque.
- Puede acceder a todos los estados asociados con BlockTraits a través de las consultas de Molang «block_property» y las respuestas de eventos «set_block_property».
- Nota: Actualmente, el uso de BlockTraits en JSON está detrás de la opción «Próximas funciones para creadores».
- Se eliminó el componente de elemento «knockback_resistance»
- Los bloques de calabaza usan el estado de tipo de cadena «minecraft: cardinal_direction» en lugar del estado de «dirección» de tipo int
- Se eliminó el componente del elemento «dye_powder»
- Los artículos que usan la duración mínima para el componente «minecraft: combustible» ahora funcionan en el alto horno y el ahumador.
secuencias de comandos
- Eventos del sistema
- Separación adicional de eventos en distintos manejos antes* y después*, con algunas restricciones en la ejecución de actualizaciones de estado en un evento anterior:
- Todos los eventos anteriores se movieron de world.events a la propiedad world.beforeEvents. El prefijo «antes» ha sido eliminado. Las funciones que alteran el estado mundial están prohibidas en las devoluciones de llamadas anteriores al evento. Se permiten métodos y propiedades de solo lectura. Los métodos establecidos están limitados al objeto de evento en sí. Cualquier uso de métodos y propiedades restringidos generará una excepción.
- Por ejemplo, system.events.beforeWatchdogTerminate ahora se considera un evento «antes». Las funciones que alteran el estado mundial están prohibidas en las devoluciones de llamadas anteriores al evento. Se permiten métodos y propiedades de solo lectura. Los métodos establecidos están limitados al objeto de evento en sí. Cualquier uso de métodos y propiedades restringidos generará una excepción.
- Por ejemplo, system.events.scriptEventReceived ahora se considera un evento «posterior». Las devoluciones de llamada posteriores al evento se ejecutan de manera diferida. Usar /scriptEvent algo pondrá en cola el script para ejecutarlo en un momento posterior
- Eventos de secuencias de comandos renombrados
- Antes de los eventos renombrados como *BeforeEvent y las señales de eventos renombradas como *BeforeEventSignal
- Ejemplo: BeforeItemUseEvent renombrado a ItemUseBeforeEvent y BeforeItemUseEventSignal renombrado a ItemUseBeforeEventSignal
- Otros eventos renombrados a *AfterEvent y señales de eventos renombradas a *AfterEventSignal
- Ejemplo: WeatherChangedEvent renombrado como WeatherChangedAfterEvent y WeatherChangedEventSignal renombrado como WeatherChangedAfterEventSignal
- evento de chat renombrado a chatSend
- world.events.beforeChat renombrado a world.events.beforeChatSend
- world.events.chat renombrado a world.events.chatSend
- BeforeChatEvent renombrado a ChatSendBeforeEvent
- BeforeChatEventSignal renombrado a ChatSendBeforeEventSignal
- ChatEvent renombrado a ChatSendAfterEvent
- ChatEventSignal renombrado a ChatSendAfterEventSignal
- Se corrigió un error por el cual BlockPermutation.resolve() no podía resolver las propiedades de bloque personalizadas
- Renombrado Entity.scoreboard a Entity.scoreboardIdentity
- Eventos de elementos
- El ItemStartUseOnEvent ahora solo se activa para el primer bloque con el que se interactúa al realizar una acción de compilación
- ItemUseOnEvent ahora solo se activa si el elemento se usa con éxito en un bloque
- ItemUseOnEvent property blockLocation: Vec3 se ha cambiado a block: Block
- ItemStartUseOnEvent property blockLocation: Vec3 se ha cambiado a block: Block
- ItemStopUseOnEvent property blockLocation: Vec3 se ha cambiado a block: Block
- La propiedad ProjectileHitEvent faceLocation: Vec2 se ha cambiado a faceLocation: Vec3: esta posición es relativa a la esquina inferior noroeste del bloque.
- La propiedad ItemUseOnEvent faceLocation: Vec2 se ha cambiado a faceLocation: Vec3: esta posición es relativa a la esquina inferior noroeste del bloque.
- Entidad
- Se agregaron las opciones de teletransportación de la interfaz {dimensión?: ¿Dimensión, rotación?: Vector2, ¿keepVelocity?: booleano, ¿ubicación frontal?: Vector3, ¿verificar bloques?: booleano}
- Se agregó la interfaz Vector2 {x: número, y: número}
- Se agregó la función tryTeleport (ubicación: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): booleano: intenta teletransportar la entidad y devuelve falso si la entidad no puede teletransportarse de manera segura (bloquea la ubicación de teletransportación circundante o el fragmento descargado)
- Se cambió la función de teletransporte a teletransporte (ubicación: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void – Teletransporta una entidad
- Se cambió la función setRotation a setRotation(rotation: Vector2): void – Establece la rotación de la entidad
- Se cambió la función getRotation a getRotation(): Vector2 – Obtiene la rotación de la entidad
- Función actualizada addTag (etiqueta: cadena): booleano: la etiqueta debe tener menos de 256 caracteres
- Se actualizó el método kill para devolver boolean en lugar de void. Si el valor devuelto es verdadero, la entidad puede ser eliminada; de lo contrario, es falso
- Se agregó la interfaz EntityApplyDamageOptions. Opciones adicionales sobre la fuente del daño para usar como entrada en Entity.applyDamage
- Se agregó la interfaz EntityApplyDamageByProjectileOptions. Opciones adicionales sobre la fuente del daño para usar como entrada en Entity.applyDamage en caso de daño por proyectil
- Método actualizado applyDamage. Fuente de parámetro renombrada a opciones. El tipo de parámetro también cambió de EntityDamageSource a EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions
- Jugador simulado
- Se cambió la función getHeadRotation a getHeadRotation(): Vector2: obtiene la rotación de la cabeza de los jugadores simulados
- TitleDisplayOptions ahora aceptará valores de punto flotante
- Se agregaron nuevos tipos de interfaz WorldSoundOptions y PlayerSoundOptions para usar con world.playSound y player.playSound respectivamente
- World.playSound ahora requiere un argumento de ubicación
- Al llamar a playMusic y queueMusic, ahora se generará un error si musicOptions.volume es inferior a 0.0
- Al llamar a playMusic y queueMusic, ahora se generará un error si musicOptions.fade es inferior a 0.0
- Al llamar a playSound, ahora se lanzará un error si soundOptions.pitch es menor que 0.01
- Al llamar a playSound, ahora se generará un error si soundOptions.volume es inferior a 0.0
- Los objetos de entidad ahora persisten a través de los cambios de dimensión y la recarga de fragmentos. Esto significa que si tiene una referencia a una Entidad no válida, se podrá utilizar una vez que la Entidad haya sido transferida o recargada. Puede verificar si una Entidad está cargada o descargada leyendo su propiedad de estado de vida.
- Se agregó la propiedad de solo lectura lifeState: devuelve el estado de por vida de la Entidad. Los valores válidos incluyen «cargado» y descargado»
- ItemDefinitionTriggeredEvent
- Elemento de propiedad renombrado a itemStack
- ItemStartUseOnEvent
- Elemento de propiedad renombrado a itemStack
- Se reemplazó la función getBlockLocation con la propiedad de solo lectura blockLocation: Vector3
- Función eliminada getBuildBlockLocation
- ItemStopUseOnEvent
- Elemento de propiedad renombrado a itemStack
- Se reemplazó la función getBlockLocation con la propiedad de solo lectura blockLocation: Vector3
- ItemUseEvent
- Elemento de propiedad renombrado a itemStack
- ItemUseOnEvent
- Elemento de propiedad renombrado a itemStack
- Se reemplazó la función getBlockLocation con la propiedad de solo lectura blockLocation: Vector3
- Se reemplazaron las propiedades faceLocationX y faceLocation con la propiedad de solo lectura faceLocation: Vector2
- BlockHitInformation
- Se reemplazaron las propiedades faceLocationX y faceLocation con la propiedad de solo lectura faceLocation: Vector2
- Después de los eventos
- Todos los eventos no anteriores se han movido de world.events a world.afterEvents
- los eventos se han eliminado del objeto mundial
- Los eventos posteriores no se ejecutan inmediatamente, sino que se posponen hasta un punto posterior en el tick cuando se eliminan. Se garantiza que todos los eventos disparados en un tick se vacían dentro de un tick
- Se corrigió un error por el cual las ranuras de contenedores y equipos modificados no se sincronizaban con los clientes
- @Servidor de Minecraft
- BlockProperties renombrado a BlockStates
- Se cambió el nombre de BlockPermutation.getAllProperties a BlockPermutation.getAllStates
- Renombrado BlockPermutation.getProperty a BlockPermutation.getState
- Tipos de efectos de clase agregados
- Se agregó la función get (identificador: cadena): EffectType: devuelve el tipo de efecto si existe
- Función agregada getAll (): EffectType []: devuelve todos los efectos
- Efecto de clase actualizado
- Propiedad de duración actualizada. Es la duración del efecto en ticks
- Propiedad typeId agregada. Devuelve el tipo de identificación del efecto.
- Se agregó la interfaz EntityEffectOptions {amplif?: number, showParticles?: boolean}
- Función agregada Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): booleano: elimina un efecto de una entidad. Devuelve falso si el efecto no se encuentra o no existe
- Función actualizada Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined: obtiene el efecto si existe en la entidad. De lo contrario, devuelve indefinido
- Función actualizada Entity.addEffect(effectType: EffectType | cadena, duración: número, opciones?: EntityEffectOptions): booleano: agrega un efecto a la entidad. Devuelve falso si el efecto no se puede agregar (Si el efecto no existe, la duración es negativa)
- Nuevas API movidas de beta a @minecraft/server estable 1.2.0:
- Moviendo applyDamage(cantidad: número, opciones?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): booleano a 1.2.0
- Mover matar (): booleano a 1.2.0
- Mover EntityApplyDamageOptions a 1.2.0
- Mover EntityApplyDamageByProjectileOptions a 1.2.0
- Moviendo EntityDamageCause a 1.2.0
- Mover addTag (etiqueta: cadena) a 1.2.0
- Mover removeTag (etiqueta: cadena) a 1.2.0
- Mover hasTag (etiqueta: cadena) a 1.2.0
- Mover getTags() a 1.2.0
- Contenedor movido, BlockInventoryComponent y EntityInventoryComponent a 1.2.0
- Se movieron las API de música de beta a estable
- Se movieron las API de sonido de beta a estable
- Se movieron ModalFormData, MessageFormData y ActionFormData a 1.0.0
- Se corrigió un error en respuesta a MessageFormResponse donde la selección se invertía desde qué botón se seleccionó. button1 ahora se refiere al botón izquierdo y da como resultado una selección de 0 y button2 ahora se refiere al botón derecho y da como resultado una selección de 1
- Se movieron las API de constructor y getter de ItemStack a 1.2.0
- Se movieron EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType y ItemLockMode a 1.2.0
- Moviendo applyImpulse(vector: Vector3): void a 1.2.0
- Moviendo applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void a 1.2.0
- Moviendo clearVelocity(): void a 1.2.0
- RunCommand movido de beta a 1.2.0
- Mover getComponent(componentId: cadena): EntityComponent | método indefinido a 1.2.0
- Mover el método getComponents(): EntityComponent[] a 1.2.0
- Moviendo hasComponent(componentId: string): método booleano a 1.2.0
- Moviendo la clase EntityComponent a 1.2.0
- Moviendo la clase EntityBaseMovementComponent a 1.2.0:
- Mover maxTurn de solo lectura: propiedad de número a 1.2.0
- Mover las siguientes subclases EntityBaseMovementComponent adicionales a 1.2.0:
- EntidadMovimientoAnfibioComponente
- EntityMovementBasicComponent
- EntidadMovimientoVolarComponente
- EntidadMovimientoGenéricoComponente
- EntityMovementHoverComponent
- EntidadMovimientoJumpComponent
- EntidadMovimientoOmitirComponente
- Se cambió el nombre de la clase EntityIsDyableComponent a EntityIsDyeableComponent y se movió a 1.2.0
- Mover las siguientes subclases EntityComponent adicionales a 1.2.0:
- EntityCanClimbComponent
- EntityCanFlyComponent
- EntidadCanPowerJumpComponent
- EntityColorComponent
- EntityFireImmuneComponent
- EntityFloatsInLiquidComponent
- EntidadVueloVelocidadComponente
- EntityFrictionModifierComponent
- EntityGroundOffsetComponent
- EntityIsBabyComponent
- EntityIsChargedComponent
- EntityIsChestedComponent
- EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent
- EntityIsIgnitedComponent
- EntityIsIllagerCaptainComponent
- EntityIsSaddledComponent
- EntityIsShakingComponent
- EntityIsShearedComponent
- EntityIsStackableComponent
- EntityIsStunnedComponent
- EntityIsTamedComponent
- EntityMarkVariantComponent
- EntityPushThroughComponent
- EntityScaleComponent
- EntitySkinIdComponent
- EntityVariantComponent
- EntidadQuiereJockeyComponent
- encantamientos
- Se eliminó la clase MinecraftEnchantmentTypes. Use MinecraftEnchantmentTypes del módulo @minecraft/vanilla-data para obtener información específica de la versión de Minecraft.
- Se agregó soporte para «cadenas» en todos los métodos de encantamiento para especificar el tipo de encantamiento
- source en ExplosionBeforeEvent ahora es una propiedad opcional porque las explosiones pueden no tener una fuente
- Componente domesticable
- Se eliminó tameEvent no implementado de TameableComponent
- API actualizada para manejar mejor las operaciones fuera de las áreas cargadas y marcadas
- PositionInUnloadedChunkError: excepción lanzada al intentar interactuar con un objeto Block que ya no está en un fragmento cargado y en marcha
- PositionOutOfWorldBoundariesError: excepción lanzada al intentar interactuar con una posición fuera del rango de altura de la dimensión
- Dimensión
- getBlock ahora devuelve un bloque opcional para reflejar que podría devolver ‘indefinido’ si solicita un bloque en un fragmento descargado
- Señales
- Se agregó el parámetro SignSide opcional a las funciones setText, getText, getRawText, setTextDyeColor y getTextDyeColor en BlockSignComponent para admitir la obtención y configuración de texto y colores en ambos lados de los letreros.
- Se agregó la propiedad isWaxed a BlockSignComponent que indica si los jugadores pueden editar el letrero o no
- Se agregó el método setWaxed a BlockSignComponent para impedir que los jugadores editen el letrero
- runCommand y runCommandAsync en Dimension y Entity ahora pueden fallar con un CommandError
- runCommand puede lanzar una excepción CommandError
- runCommandAsync pasará un CommandError al controlador de rechazo
La actualización Trails and Tales de Minecraft 1.20 está disponible para descargar ahora para las ediciones Java y Bedrock. El juego está disponible para PC con Windows, Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, iOS y otras plataformas importantes.
Deja una respuesta