Miyamoto aclara la posición de Nintendo sobre la inteligencia artificial

Si bien una parte importante de la industria de los videojuegos ha adoptado la integración de tecnologías de IA, Nintendo está trazando un rumbo diferente, como explicó el reconocido desarrollador Shigeru Miyamoto.

Miyamoto, la fuerza creativa detrás de muchas de las franquicias más queridas de Nintendo, como Super Mario y Donkey Kong , ahora se centra en expandir el alcance de la empresa más allá de los videojuegos. Su título oficial actual es Executive Fellow, lo que subraya su influyente papel en los proyectos cinematográficos de la empresa.

Durante una reciente promoción del Museo de Nintendo, Miyamoto articuló la postura de la compañía con respecto a las tecnologías de inteligencia artificial emergentes en los juegos, afirmando que Nintendo no tiene la intención de adoptarlas. Enfatizó que Nintendo es única porque elige activamente ir en la «dirección opuesta» en comparación con muchos de sus pares de la industria.

Nintendo tiene un historial de desafiar las tendencias convencionales del mercado, particularmente evidente en su renuencia a buscar gráficos hiperrealistas y su compromiso con títulos clásicos y queridos.

Waluigi en Mario Party 3 en Nintendo Switch Online
Nintendo

Nintendo ha evitado constantemente perseguir tendencias de la industria como el realismo en los gráficos y mejoras significativas de hardware en las distintas generaciones de consolas.

“Se habla mucho de la IA, por ejemplo. Cuando eso sucede, todo el mundo empieza a ir en la misma dirección, pero ahí es donde Nintendo preferiría ir en una dirección diferente”, afirmó Miyamoto en una entrevista con The New York Times .

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, también abordó los avances de la IA en julio de 2024, expresando su preocupación de que la IA generativa pudiera presentar desafíos relacionados con los derechos de propiedad intelectual.

“Si bien estamos abiertos a utilizar desarrollos tecnológicos, continuaremos enfocándonos en ofrecer un valor que sea distintivamente Nintendo y que no pueda ser replicado solo por la tecnología”, señaló Furukawa .

Sin embargo, reconoció que la tecnología similar a la IA se ha utilizado durante mucho tiempo para diversas funciones, como controlar a los NPC enemigos.

Esta filosofía contrasta marcadamente con empresas como Ninja Theory y Ubisoft , que son pioneras en el uso de IA para el diálogo de los NPC en sus juegos. El tema de la IA generativa ha atraído una atención significativa en la industria, especialmente en medio de las disputas en curso, ya que las huelgas de SAG-AFTRA se alimentan de las negociaciones sobre las protecciones en torno a la IA.

El 24 de septiembre de 2024, SAG-AFTRA anunció sus intenciones de atacar el popular título de Riot Games, League of Legends, luego de las acusaciones de prácticas antisindicales por parte de la productora Formosa durante la huelga.

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