Un jugador y creador de contenidos belga ha logrado revivir un juego arcade raro y menos conocido de su juventud construyendo su propio hardware y software exclusivos completamente desde cero.
Aunque no es muy conocida, Bélgica tuvo en el pasado una modesta industria de juegos de salón. El Shuffle-Ton, un dispositivo inspirado en un antiguo juego popular belga en el que los jugadores tenían que lanzar monedas de metal a agujeros designados, era adorado por los niños del país.
Estas máquinas arcade menos conocidas modernizaron el juego tradicional con puntuación electrónica y la opción de que cuatro jugadores compitan entre sí.
A principios de los años 90, Erron presentó una versión actualizada del concepto, incorporando electrónica avanzada y ofreciendo varios modos de juego. Sin embargo, a pesar de su nombre, Shuffle Box no logró ganar popularidad y la empresa se vio obligada a detener la producción. Como resultado, quedaron varias máquinas parcialmente ensambladas, con la electrónica aún por instalar.
Overtinker, un YouTuber que se puede encontrar en su canal
Overtinker , localizó con éxito un gabinete incompleto y lo utilizó como base para su proyecto.
Aunque nunca se había usado, la carcasa del gabinete arcade estaba en excelentes condiciones, salvo por una capa de polvo y suciedad. La tarea inicial fue instalar una pantalla, y un viejo monitor Dell de 19″ encajaba perfectamente en el vidrio trasero una vez que estaba montado de forma segura.
Para este proyecto, se eligió la Raspberry Pi 3B+ para manejar la pantalla y otros componentes electrónicos, incluidos los sensores de haz para detectar monedas y los LED direccionables. Su tamaño compacto y su interfaz fácil de usar la convirtieron en la opción ideal para esta tarea.
A pesar del considerable esfuerzo que se requirió para instalar los cables y los LED necesarios y crear componentes adicionales como tolvas para monedas mediante impresión 3D, el siguiente paso fue centrarse en el software. Overtinker no contaba con recursos existentes en los que apoyarse, lo que significa que el software tuvo que ser completamente conceptualizado y desarrollado desde cero.
Basándose en imágenes publicitarias antiguas, reconstruyó el texto, los contornos y las imágenes para la pantalla de fondo. Utilizando la biblioteca Pygame por su simplicidad, creó el código desde cero.
El resultado parece increíblemente profesional, lo cual es bastante impresionante considerando que fue logrado por un solo entusiasta en un proyecto de bricolaje.
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