Este rifle francotirador de Modern Warfare 2 tiene la capacidad de recrear la icónica intervención de MW2 en Warzone, transportando a los jugadores a 2009 y al mismo tiempo causando un daño significativo.
Desde su lanzamiento, los francotiradores han sido una importante fuente de debate entre los jugadores de Warzone. Desde los días en que la Kar98k dominaba en Verdansk hasta ahora, con la misma arma regresando en MW3 y causando caos tanto en Battle Royale como en multijugador, han seguido siendo un tema polémico.
A pesar de la confirmación por parte de Sledgehammer Games, los desarrolladores de Modern Warfare 3, de que se prevé un nerfeo del Kar98k en la actualización de la Temporada 4 Reloaded, esto no significa necesariamente que el francotirador se vuelva obsoleto en Warzone. El Kar98k puede seguir siendo un arma formidable incluso después de la actualización.
A pesar del nerf, todavía hay muchas opciones viables para los jugadores en Warzone si el meta de Kar98 llega a su fin. Estas incluyen el alguna vez popular MORS y, gracias a la réplica de FaZe Swagg del OG Intervention con su build FJX Imperium, este también podría convertirse en una de las mejores opciones.
El método de Swagg para construir su mejor clase FJX Imperium tiene como objetivo revivir el clásico Intervention, considerado ampliamente como el mejor francotirador en la historia de Call of Duty. Lo logra siguiendo los pasos descritos en su canal de YouTube, @Swagg.
- Bozal : Sonic Suppressor L
- Láser : VLK LZR 7mw
- Culata : Culata FJX Lux-7
- Municiones :. 408 Alta velocidad
- Agarre trasero : Skull-40
En el video, Swagg también menciona la opción de cambiar la munición de alta velocidad por munición explosiva si esa es tu opción preferida. Hacerlo mejoraría tu rango de daño, lo que puede ser beneficioso para aquellos que disfrutan de disparar a larga distancia.
Aunque el FJX Imperium puede no resultar en una muerte de un solo disparo contra enemigos completamente blindados, su caída de daño es significativamente más corta que la del Kar98, lo que garantiza un nivel constante de daño independientemente de la distancia o proximidad al objetivo.
A distancias mayores, el daño infligido al pecho o al cuello del oponente puede no ser letal, pero según TrueGameData , el daño mínimo que se puede hacer es 134. Esto sigue siendo suficiente para quitar la mayor parte del chaleco antibalas de un oponente, especialmente si tiene tres platos puestos.
Como siempre, vale la pena mencionar que debes experimentar con esta clase para medir su rendimiento y hacer las modificaciones necesarias según tu propio estilo de juego y lo que te parezca más adecuado.
Deja una respuesta