Modern Warfare Zombies: consejos para sobrevivir en las zonas de alta amenaza

Modern Warfare Zombies: consejos para sobrevivir en las zonas de alta amenaza

Modern Warfare Zombies ofrece una enorme experiencia de zombis en un mundo abierto que ofrece algunos de los desafíos más difíciles de la franquicia Call of Duty: Zombies. Los jugadores tendrán que luchar a través de tres niveles de peligro, y cada nivel de amenaza será significativamente más peligroso que el anterior.

Tanto los nuevos jugadores como los veteranos de Zombies se encontrarán con increíbles novedades y desafíos mortales, pero ten cuidado, ya que las áreas de mayor amenaza de Urzikstan no deben tomarse a la ligera. . Los jugadores deben prepararse en el nivel de amenaza baja o en el lobby previo al juego con beneficios de misión y otras recompensas, antes de dirigirse a estas regiones más difíciles: esto es lo que los jugadores pueden esperar en las zonas de amenaza de nivel II y nivel II de Modern Warfare Zombies.

Nivel II

mw3 - niveles de amenaza - nivel 2

Antes de ingresar a la Zona de Amenaza Media, los jugadores querrán tener el nivel I del Pack-a-Punch y mejorar la rareza del arma al menos a una rareza poco común (verde). Si los jugadores no tienen una herramienta de éter poco común y adquisición o esquema de cristal de éter en bruto para implementar, considere completar los contratos cercanos en el momento del desove: elimine rápidamente un pocos contratos en la Zona de Amenaza Baja para recibir algunas Fisuras de Recompensa que pueden otorgar las herramientas o cristales necesarios.

Los jugadores no solo podrán diezmar rápida y fácilmente estos contratos con un arma Pack-a-Punched poco común o rara para acumular esencia adicional, sino que también tendrán una alta probabilidad de encontrar un cristal o herramienta de reemplazo que pueda usarse en el siguiente despliegue para garantizar que los jugadores puedan comenzar con un impulso en su equipamiento equipado en cada juego.

Los jugadores querrán tener un mínimo de un beneficio: Stamin-Up.en el mapa de Verrückt Zombies y necesitarán ser eliminado antes de que puedan acercarse a los jugadores.no pueden ser superados sin el beneficio, lanzado en Call of Duty: World at War’s Map Pack 1) que se ejecutará más rápido que los jugadores. Sin Stamin-Up, los jugadores se verán obligados a mantenerse firmes en los peores escenarios, ya que estos zombis, en última instancia, , debutando brevemente Verrückt Sprinters (conocidos coloquialmente en la comunidad de Zombies como los jugadores se encontrarán con zombis súper velocistas Aunque es poco común, adquirir un vehículo y dirígete directamente a la máquina Stamin-Up en el área de Nivel II. Si los jugadores no han adquirido la lata de refresco para llevar al juego y no pueden encontrar el beneficio en el área de baja amenaza, los jugadores deben

Los jugadores también comenzarán a encontrar zombis blindados en el nivel II. Si bien los jugadores pueden enfrentarse a enemigos blindados simplemente aniquilándolos con una escopeta Pack-a-Punched (la remachadora es muy recomendable) o un lanzador de explosivos, los jugadores encontrarán la mayoría de los Los mods de munición que se pueden equipar son increíblemente efectivos para lidiar con los demonios blindados. Mientras que Brain Rot y Shatter Blast son los más efectivos contra los Z blindados, ya que pueden convertir a los zombis blindados en amigos o causar una explosión lo suficientemente grande como para destruye todas las placas de armadura, Deadwire también puede ser efectivo para aturdir temporalmente a grupos de enemigos e incluso puede dañar a zombis blindados a través de su armadura.

Nivel III

mwz - niveles ii y iii - abrasador

Una vez que los jugadores ingresan a la zona de alta amenaza, prepárate para la agresión máxima de los zombis y minijefes en el área. Hay muy pocos contratos disponibles en esta área, principalmente tareas de escolta o recompensas en las que los jugadores lucharán contra megaabominaciones para ganar recompensas. Mientras los desafíos se disparan, las recompensas que los jugadores pueden encontrar en las grietas de recompensas del nivel tresincluyen el esquema de la pistola de rayos, que permitirá a los jugadores usar la pistola de rayos repetidamente cada 48 horas.

Antes de ingresar a la zona de alta amenaza, los jugadores deben alcanzar el nivel II de Pack-a-Punch en al menos un arma. Las armas deben ser en rareza épica o superior, y los jugadores deben tener varias ventajas activas, especialmente Jugger-Nog, Stamin-Up y Quick Revive.

La percepción de la muerte también es un beneficio increíblemente útil en el área de amenaza de nivel III: brinda a los jugadores visión a través de las paredes y otros obstáculos, brinda previsión de las posiciones enemigas, depósitos de botín y entrega de munición y placas de armadura. Los jugadores también deberían considerar tener el mod de munición Brain Rot en un arma, si no en ambas. Tener un aliado adicional en la zona de alta amenaza para ayudar a controlar la multitud de zombis y proporcionar una distracción que puede dar a los jugadores un momento para prepararse o recargar < /span>puede ser una gran ventaja.

Los jugadores también encontrarán que las armas maravillosas del juego serán increíblemente útiles al navegar por la parte más peligrosa del mapa. Además de la enorme cantidad de daño que pueden causar estas armas, algunas de las características especiales de las armas, como la capacidad de salto con cohete del Scorcher, pueden Brinda a los jugadores herramientas adicionales para mantener a raya a la horda de Nivel III y navegar de manera eficiente a través de la Zona de Alta Amenaza.

Si los jugadores planean operar en el Área de Alta Amenaza por mucho tiempo, trabajando en contratos o luchando contra las Abominaciones, los jugadores definitivamente deberían tan pronto como haya suficiente esencia disponible.nivel III de Pack-a-Punchactualiza su arma al

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