El diseñador jefe de MTG revela un set que nunca existió y que a los fans les encanta

El diseñador jefe de MTG, Mark Rosewater, ha revelado su plan inicial para un bloque de colección que finalmente fue rechazado en favor de Theros. Los fanáticos esperan con ansias el posible desarrollo de este concepto por parte del equipo de Magic.

A pesar de haber sido reemplazado por Theros, la idea original del plano sigue despertando la curiosidad de muchos fanáticos de MTG. Theros sigue siendo un plano muy querido entre los fanáticos, con su estilo inspirado en la mitología griega y su papel crucial en el viaje de la planeswalker Elspeth Tirel.

Mark Rosewater, en respuesta a la pregunta de un fanático sobre el concepto original del bloque Theros, abordó recientemente el tema en las redes sociales.

El diseñador ofreció una explicación detallada, señalando que el primer escenario representaba una era prehistórica, seguido de un salto de miles de años hasta el escenario medieval y otro salto hasta el escenario futurista. A pesar de estar ambientados en el mismo mundo, los tres períodos de tiempo distintos fueron representados de forma única.

Según Rosewater, el equipo de MTG no pudo llevar adelante su plan debido a la falta de personal para crear simultáneamente tres mundos únicos. Esta revelación ha despertado el interés de los jugadores, y un usuario de Reddit afirmó: «Espero que con los recursos actuales, puedan volver a considerar esta idea».

MTG Otawara
WotC

Aunque sería un gran cambio para MTG volver al mismo plano después de un lapso de tiempo tan significativo, no sería algo sin precedentes. En la colección Neon Dynasty, los jugadores volvieron a visitar el plano de Kamigawa después de que hubieran transcurrido más de 1000 años.

A pesar de algunas dudas iniciales, Neon Dynasty finalmente fue aceptado por los fanáticos, quienes estaban satisfechos con la forma en que Kamigawa había avanzado tecnológicamente sin dejar de mantenerse fiel a sus orígenes espirituales.

A pesar del deseo de Rosewater de volver al diseño de escenario que había propuesto para Rosewater, la falta de bloques en el Magic actual plantea un obstáculo importante. Durante el desarrollo de Theros, los sets de Magic se lanzaban normalmente en bloques, donde varios sets seguidos compartían el mismo escenario y la misma historia.

A pesar de que los bloques han sido un aspecto de larga data de Magic: The Gathering, se discontinuaron oficialmente en 2018. En general, los jugadores de MTG parecen preferir los conjuntos individuales a los bloques, ya que el juego ahora puede adentrarse en una gama más amplia de mundos y narrativas desde la eliminación gradual de los bloques.

A pesar del cambio, todavía hubo bajas. Los jugadores se quedaron con ganas de pasar más tiempo en los escenarios bien diseñados de expansiones populares como Strixhaven: School of Mages y The Lost Caverns of Ixalan antes de pasar rápidamente a un nuevo plano.

Este problema se ve amplificado por el ritmo rápido con el que se revelan las cartas y se lanzan los productos de MTG, ya que con frecuencia parece que cada conjunto no recibe suficiente atención antes de que se insinúe el siguiente.

Además, implementar ideas como las series con saltos en el tiempo sugeridas por Rosewater resultaría más desafiante en el formato sin bloques de MTG, ya que los jugadores se han acostumbrado a un cambio significativo en la ambientación y el tono con el lanzamiento de cada serie.

A pesar de esto, no está fuera del ámbito de las posibilidades que este imaginativo concepto de plano se convierta en una realidad en el futuro de MTG. Los lanzamientos de Innistrad: Midnight Hunt y Crimson Vow demuestran que las siguientes colecciones de Magic aún pueden estar ambientadas en el mismo plano, incluso aunque el juego se aleje de la estructura tradicional de bloques.

MTG Elspeth en el plano de Theros
WotC

Si la mayoría de los sets más importantes de un año ocurrieran en un solo plano, incluso si ese plano experimentara cambios y avances significativos a lo largo de los años, el escenario aún necesitaría tener una importancia significativa para la narrativa continua de Magic.

Con la inclusión de los Senderos del Presagio, los planos ahora están abiertos a una gama más amplia de personajes, más allá de los lugareños y algún que otro Planeswalker. Esto da como resultado una mayor diversidad de cambios que anticipar al volver a visitar el plano años después, lo que aumenta la intriga general de la experiencia para los jugadores.

¿Quién no sentiría curiosidad por ver las creaciones de los talentosos artesanos de Kaladesh y Kamigawa después de pasar años viviendo y trabajando juntos?

A pesar del riesgo potencial de alienar a los jugadores con saltos de tiempo significativos, centrar varios conjuntos en la historia de Ravnica y su evolución hasta convertirse en la Ciudad de los Gremios sin duda cautivaría tanto a los jugadores veteranos como a los nuevos fanáticos, ya que el plano tiene un papel central en la historia en curso del juego.

Thunder Junction, un plano fronterizo, sería un lugar ideal para este tipo de desarrollo que se desarrolla en un espacio temporal. Permitiría a los jugadores presenciar la evolución y transformación de las familias y facciones de colonos a lo largo de los años, lo que proporcionaría un hilo conductor que seguir a lo largo de un año completo de lanzamientos de sets.

Aunque la ausencia del querido plano de Theros sin duda afectaría a MTG, muchos jugadores se sienten atraídos por el concepto original de Rosewater, lo que lo convierte en un fascinante escenario hipotético. Con suerte, los diseñadores del juego volverán a considerar esta idea en el futuro.

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