El equipo de reglas de MTG corrige un problema con el popular Commander tras las quejas de los fans

El equipo de reglas de MTG corrige un problema con el popular Commander tras las quejas de los fans

Si bien no es raro que se prohíban poderosos comandantes de Magic: The Gathering, Neheb, el Eterno logró escapar por poco de un posible nerfeo del set Bloomburrow.

Con el aumento continuo del ritmo de lanzamientos de juegos, Magic: The Gathering ahora está más activo que nunca. Los fanáticos están constantemente explorando nuevas colecciones, construyendo mazos y esperando con ansias los spoilers. Como resultado, nuevas cartas se filtran constantemente en el juego.

Con la continua evolución de las cartas de MTG, existe una creciente necesidad de espacio mayor para mantener su legibilidad y coherencia. Sin embargo, esto se está convirtiendo en un desafío debido al aumento de poder del juego, evidente en colecciones como Modern Horizons 3, donde incluso cartas simples y económicas que alguna vez fueron simples ahora están equipadas con numerosas habilidades impactantes.

A medida que las cartas individuales se han vuelto más complejas, el juego también ha visto numerosas incorporaciones, incluidos nuevos tipos de cartas y reglas actualizadas.

Wizards of the Coast parece estar haciendo esfuerzos para reducir el espacio innecesario en el diseño y el lenguaje de sus cartas, con el fin de hacer lugar para texto de reglas adicional. Esta alteración ha tenido algunos efectos imprevistos.

Bloomburrow ha notado que Wizards está alterando la redacción de algunas cartas de Magic, específicamente cambiando “entra al campo de batalla” (comúnmente abreviado como ETB) a simplemente “entra”.

Aunque esto es solo un ajuste menor en la redacción, ha habido efectos negativos en algunas criaturas y otras cartas de Magic debido a otra alteración en la redacción.

A partir de Bloomburrow, la fase principal posterior al combate se denominará ahora segunda fase principal. Si bien este cambio puede resultar en una redacción más fluida, ha afectado significativamente la efectividad de un combo en particular que depende de la activación de pasos de combate adicionales.

A medida que se difundió la noticia de este cambio de redacción entre los fanáticos de MTG, rápidamente se hizo evidente que ciertas cartas, particularmente el muy favorecido Commander Neheb, the Eternal mono-rojo, se verían significativamente afectadas por la adición de fases principales adicionales posteriores al combate.

La comunidad de MTG ha estado solicitando una solución para restaurar a Neheb, el Eterno a su funcionalidad anterior, y el equipo de reglas de MTG abordó rápidamente esta inquietud.

En un principio, el estado de los cambios de Neheb, el Eterno era incierto, pero no pasó mucho tiempo hasta que se tomó una decisión definitiva. En un tuit, Matt Tabak, editor principal de Magic de Wizards, informó a los fans que Neheb se encuentra entre las 11 cartas que conservarán el texto Postcombat Main Phase, lo que garantiza que sus combos más efectivos permanezcan intactos.

Carta Neheb, la Eterna de MTG
WotC

Neheb se vio afectado significativamente por estos cambios porque muchas de las poderosas cartas de maná rojo permiten a los jugadores realizar múltiples pasos de combate en un solo turno, como Anzrag, el topo telúrico de Asesinatos en la Mansión Karlov. Esta carta es un ejemplo reciente.

Neheb, el Eterno se combina perfectamente con cartas de combate adicionales, lo que lo convierte en una valiosa incorporación al 99 de cualquier mazo rojo.

Durante el inicio de tu fase principal posterior al combate, Neheb te otorga un maná rojo por cada vida que hayan perdido tus oponentes en este turno. Esto le permite a Neheb lanzar y activar continuamente pasos de combate adicionales, acumulando valor y asegurando la victoria antes de que tus oponentes tengan la oportunidad de actuar nuevamente.

A pesar del cambio a la «Segunda fase principal», la habilidad de Neheb ahora está limitada a activarse solo una vez por turno. Esto dificulta enormemente las estrategias más fuertes del mazo y elimina su potencial para dominar a los oponentes.

Afortunadamente, después de que los fanáticos expresaran su decepción, Wizards abordó rápidamente el nerf inesperado y permitió que los jugadores que usan mazos mono-rojos conservaran una de sus principales opciones para Commander.

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