Aimlabs es uno de los mejores entrenadores de puntería de videojuegos que existen. Ayuda a los jugadores a desarrollar su puntería y les enseña dónde colocar el punto de mira en las tareas más pensadas. Los jugadores pueden mejorar su seguimiento, desplazamiento y precisión mientras implementan mapas de juegos específicos en la aplicación para maximizar el aprendizaje.
Los entrenadores de puntería no son nada nuevo en la industria del juego. Sin embargo, Aimlabs está desarrollando y mejorando activamente la mecánica de capacitación fundamental al mismo tiempo que colabora con los principales creadores y establecimientos de contenido.
Recientemente, Aimlabs se asoció con Red Bull Gaming para comenzar el evento Ready Check, que es una lista de reproducción destacada en la aplicación que consta de nueve tareas personalizadas diseñadas para encontrar al mejor apuntador de EE. UU. El evento finalizará el 29 de julio después de un evento LAN en Dallas, Texas, donde los ocho mejores apuntadores, junto con ocho profesionales invitados, competirán por el premio de $50,000.
Tuve la oportunidad de tener una conversación con Jackson Kyle, el gerente de producto de Statespace Labs, sobre la mecánica detrás de la puntería, cómo la memoria muscular es un nombre inapropiado y consejos para que los jugadores mejoren su puntería con estos entrenadores.
Jackson Kyle sobre el evento Red Bull Ready Check, tareas de aimlabs, memoria muscular y más
Jackson: Me alegro de que los hayas disfrutado, ante todo. Eso es muy importante para nosotros. Por lo tanto, elegimos estas tareas porque queríamos cubrir los tres principales movimientos de puntería que realizan los jugadores de FPS: mover, rastrear y cambiar. Estos son movimientos que los jugadores realizan específicamente en títulos FPS populares como Valorant, Apex Legends, Overwatch y básicamente todos ellos.
Dentro de tres de cada categoría, hay subestilos de movimiento de nicho, por ejemplo, Micro-flick, que se enfoca en hacer movimientos de precisión en objetivos muy pequeños, similar a hacer un movimiento rápido para un tiro en la cabeza en Valorant.
Un ejemplo de la categoría de seguimiento sería una tarea llamada Veer-track, que implica que un objetivo se mueva de un lado a otro en el suelo con ráfagas ocasionales de velocidad, algo que encontraría en Overwatch o Apex.
Un ejemplo de cambio de tareas sería algo como Float-switch, que tiene objetivos que flotan en los ejes X e Y de diferentes tamaños, similar a Call of Duty. Estos tres movimientos principales de objetivo lo cubren todo, lo que nos permite evaluar con precisión las habilidades de los jugadores.
P. Dado que los diferentes juegos requieren más habilidad en los tipos de puntería, como rastrear en Apex Legends y Overwatch y mover en Valorant y CS: GO, ¿cómo se replican las mecánicas exactas de esos juegos en Aimlabs?
Jackson: Esa es en realidad una pregunta muy importante. La mejor manera de hacerlo es asegurarnos de que no capturamos la mecánica específica de cada juego, sino los valores agnósticos de esos juegos.
Como acabas de mencionar, el seguimiento es más importante en Apex y Overwatch, pero no tanto en Valorant, por lo que no se trata de obtener los valores de movimiento exactos de estos juegos, es más importante poder cubrir el rango de estos. Entonces, eso conduce no solo a un mejor entrenamiento, sino también a poder encontrar con mayor precisión a los apuntadores más hábiles.
P. ¿Por qué necesitas un entrenador de puntería para practicar y mejorar tu puntería cuando siempre puedes jugar partidas a muerte o entrar al campo de tiro en cada juego para practicar y calentar?
Jackson: Correcto, esa es una gran pregunta, y no eres el único que piensa eso. La mejor manera en que puedo describirlo es dando una analogía de los deportes tradicionales como el baloncesto.
Un jugador de baloncesto profesional juega muchos juegos de práctica, pero también practica sus tiros, y simplemente no tiros, específicamente tiros de tres puntos, tiros libres y bandejas. De esta manera, están aislando cada uno de los diferentes movimientos y practicándolos específicamente en su regimiento de entrenamiento, y no solo lo hacen ocasionalmente; es parte de su rutina.
Aimlabs es una forma de ayudarlo en su viaje para convertirse en el mejor jugador de esports o FPS que pueda ser al brindarle un entorno que le permite aislar cada uno de esos diferentes movimientos para practicar sus juegos favoritos específicos. Si quieres practicar solo para Valorant, puedes hacerlo en Aimlabs. Si desea practicar para Apex, también puede hacerlo en Aimlabs.
Por ejemplo, en Valorant, si mueres al principio de la ronda, solo estás sentado allí por un minuto perdiendo el tiempo, mientras que en Aimlabs, puedes jugar constantemente todo lo que quieras y necesites para entrenar y mejorar.
P. ¿La memoria muscular influye mucho en la puntería? He visto mucha discusión sobre esto, y estoy seguro de que ha investigado mucho sobre esto. ¿Tener la misma sensibilidad en todos los juegos FPS que juegas ayuda a desarrollar la memoria muscular?
Jackson: Este es un tema complicado, así que haré todo lo posible para responderlo. Para responderla completamente, definitivamente necesitará leer varios artículos de investigación y revistas científicas.
El resumen básico que proporcionaría es que la memoria muscular no es realmente una cosa. A lo sumo, es un nombre inapropiado. Básicamente, un término que se popularizó para un concepto que la gente realmente no conocía en los juegos.
De hecho, muchas investigaciones muestran que nuestros cerebros pueden adaptarse a diferentes valores de sensibilidad, incluso fuera de los juegos, pero sobre todo en los juegos, con bastante rapidez. Algunos de los mejores apuntadores en realidad entrenan usando valores de sensibilidad aleatorios porque los hace mejores para apuntar.
Jackson: La IA, lo que llamamos ‘Discovery’ en Aimlabs, es parte del plan de suscripción premium de Aimlabs Plus, que ofrece información adicional sobre su entrenamiento y rendimiento mientras está en Aimlabs.
Si tiene una cuenta de Riot, puede vincularla con su cuenta de Aimlabs y tendrá acceso a algunas partes de sus datos de Valorant que le brindarán información sobre sus fortalezas y debilidades.
Nuestra función llamada ‘Run It Back’ te permite subir ciertas muertes que hayas tenido en Valorant a Aimlabs, y automáticamente recreará esa situación en el juego para que practiques en una versión individual del mapa.
P. Sé que Aimlabs es compatible con los controladores, pero ¿cómo tiene en cuenta la asistencia de puntería que tienen varios juegos y brinda a los jugadores la misma consistencia que obtendrían en los juegos?
Jackson: Actualmente, para los valores de asistencia de puntería que admitimos, que son solo un par, hemos trabajado con profesionales experimentados de esos juegos para que nos ayuden a desarrollar valores de asistencia de puntería para algo que consideren representativo de su juego de elección, así que lo hemos hecho tanto para Apex como para Call of Duty.
Diría que si bien admitimos controladores, nos estamos enfocando en el mouse y el teclado para el evento Red Bull Ready Check. También tenemos una aplicación móvil.
P. ¿Planea seguir colaborando con creadores de juegos y contenido y obtener más máscaras en Aimlabs?
Jackson: Diría que el equipo siempre está buscando oportunidades para colaborar con creadores de contenido, profesionales y cualquier persona con la que creemos que nuestra comunidad resuena.
Por otro lado, cualquier creador de contenido que crea que su comunidad resonará con Aimlabs, siempre estamos buscando oportunidades.
P. Sé que Aimlabs es un servicio que ayuda a los jugadores a mejorar su mecánica, específicamente su puntería, pero se necesita mucho más para jugar un juego FPS y mejorarlo. Por ejemplo, conocimiento del juego y sentido del juego. ¿Qué dirías que es más importante, la mecánica o el sentido del juego?
Jackson: Apuntar es solo un componente de las habilidades necesarias para ser uno de los mejores jugadores de esports. Definitivamente es una mezcla de conocimiento del juego, habilidad mecánica y más.
Aimlabs se enfoca principalmente en el aspecto mecánico de las cosas, pero también tenemos otros servicios, como guías profesionales, que ofrecen contenido de entrenamiento de profesionales que enseñan el conocimiento del juego, la conciencia y las habilidades específicas del juego necesarias para estar entre los mejores jugadores.
P. ¿Qué juego FPS crees que es el más difícil, teniendo en cuenta todos los aspectos, como la mecánica del juego, las habilidades adicionales y todo lo demás?
Jackson: Esa es una gran pregunta, déjame pensar en eso. Sabes, es probable que sea un juego que no haya jugado antes, pero tendría que elegir uno de los juegos de la serie Quake. Esos juegos tienen mucha habilidad mecánica involucrada, tanto en el movimiento como en la puntería, pero también mucho conocimiento sobre mapas, generación de armas y posicionamiento. Esos juegos siempre me han impresionado.
P. ¿Tener los periféricos correctos ayuda a los jugadores a mejorar y cómo pueden elegir los periféricos que más les convengan?
Jackson: Creo que cada persona tiene preferencias personales diferentes. Por ejemplo, incluso en los agarres de mouse, hay agarres de garra, agarres de palma, y hay diferentes formas en que las personas manejan naturalmente sus periféricos.
Los periféricos específicos están diseñados para estos casos de uso. No creo que haya un solo mejor periférico que la gente deba usar, pero definitivamente hay variaciones con las que los jugadores deben experimentar y encontrar lo que les resulta más cómodo.
Aimlabs, específicamente, como parte de este esfuerzo, trabajó con ASUS ROG para desarrollar un mouse llamado edición Harpe Ace Aim Lab que fue diseñado en torno al uso y rendimiento de FPS, por lo que es algo de lo que somos conscientes y estamos tratando activamente de encontrar periféricos. que se adaptan a los jugadores.
Jackson: El evento Red Bull Ready Check, en colaboración con Aimlabs, fue una forma de construir una experiencia dentro de Aimlabs que ayudaría a identificar con precisión a los mejores apuntadores en los EE. UU. a través de nuestra temporada clasificatoria, que es una nueva experiencia creada para el evento. .
Estoy muy emocionado de que haya salido, y espero que los jugadores jueguen y lo disfruten. Espero con ansias el evento LAN en vivo el 29 de julio.
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