La salud ha sido un tema de conversación importante en Modern Warfare 3, después de que los desarrolladores decidieran ralentizar el TTK dando a los jugadores 50 más que en juegos anteriores. Ahora, a medida que se lanza la actualización de la temporada 2, se han implementado aún más mejoras de salud.
La actualización de la temporada 2 de Modern Warfare 3 finalmente está aquí, trayendo el tan esperado crossover de Walking Dead cuando Rick Grimes llega al Pase de batalla , así como una gran cantidad de nuevas armas y mapas en los que los jugadores pueden quedarse atrapados.
También viene con una serie de cambios, incluidos ajustes en la asistencia de puntería ofrecida a los jugadores con mouse y teclado, y un nerf en los ataques cuerpo a cuerpo.
Entre estos ajustes de juego se encuentra una mejora en la regeneración de salud que seguramente será un tema candente en la comunidad de MW3.
Como se revela en las notas del parche de la temporada 2 , los jugadores ahora comenzarán a regenerar su salud tres segundos después de recibir daño. Esto es un segundo más rápido que los cuatro segundos que tomaba anteriormente, lo que significa que los jugadores no tienen que cubrirse por tanto tiempo antes de recuperar su salud máxima.
Este no es el único cambio en la salud, ya que también se ha mejorado la velocidad con la que se regenera. La salud se restablece a una velocidad de 75 CV/s, frente a los 40 que tenía en el lanzamiento.
La actualización de la temporada 2 de MW3 trajo nuevas mejoras de salud.
Los desarrolladores de MW3 explicaron la decisión y agregaron: “Hemos ajustado la regeneración de salud para adaptarse mejor al ritmo del juego. Ahora, por ejemplo, solo se necesitarán ~5 segundos para curarse de 1 a 150 de salud, en comparación con los ~7,7 segundos anteriores. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la intensidad y la satisfacción de los tiroteos”.
Con todo, esto reduce drásticamente la ventana en la que un jugador será vulnerable después de recibir daño o de sobrevivir por poco en un tiroteo, lo que hace que sea más fácil recuperarse de una situación difícil.
Esta puede resultar una decisión controvertida, ya que muchos fanáticos de MW3 ya sienten que el tiempo para matar es demasiado indulgente. Todos los jugadores tienen 50 puntos de salud base más que en MW2 y otros títulos multijugador de CoD, lo que hace que el TTK sea una fracción de segundo más largo.
Mientras tanto, hay otros que agradecieron la salud adicional, ya que les da más tiempo para reaccionar después de ser golpeados. Solo el tiempo dirá cuán drásticamente afectarán los cambios agregados en la temporada 2 al ritmo de las partidas en Modern Warfare 3 en el futuro.
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