Los jugadores de MW3 afirman que Shipment ha «arruinado» otros mapas

Los jugadores de MW3 afirman que Shipment ha «arruinado» otros mapas

Shipment es uno de los mapas más queridos en la historia de Call of Duty, pero algunos jugadores de MW3 ahora piensan que ha «arruinado» la percepción de lo que es un buen mapa.

El lanzamiento de Modern Warfare 3 hizo que la franquicia volviera al MW2 original de 2009 , ya que presenta muchos mapas heredados queridos. Continúa agregando más mapas con cada temporada , y algunas de las últimas incorporaciones también se han convertido rápidamente en universales.

Sin embargo, a lo largo de los años, no ha habido un mapa más venerado que Shipment , y eso se debe en parte a lo pequeño que es, lo que resulta en rondas rápidas y caóticas, perfectas para pulir camuflajes y nivelar armas .

Pero los jugadores ahora piensan que otros mapas están empezando a parecer grandes porque están acostumbrados al pequeño tamaño de Shipment. El usuario de Reddit ‘2006gto1234′ señaló esto en el subreddit ModernWarfareIII llamando a los jugadores que piensan que Skidrow es un mapa grande.

El OP escribió: «Me di cuenta de que alguien dijo el otro día que Skidrow es ‘demasiado grande para 6v6’ y me hizo preguntarme cómo llegamos al punto en que Skidrow se considera un mapa grande». Debido a esto, piensan que eventualmente “Shoot House será considerado grande”.

Muchos estuvieron de acuerdo en que Skidrow no debería considerarse un mapa pequeño: «Partes de Skidrow están bastante infrautilizadas, pero está lejos de la comedia de Rundown o Wasteland». Mientras tanto, otro usuario dijo que después de «semanas de moler Envíos y Carne para camuflajes», jugar en otros mapas «se siente lento».

Otro usuario culpó a Warzone, ya que muchos jugadores ven «el modo multijugador como un medio para subir de nivel sus armas y obtener camuflajes», y Shipment es un mapa perfecto para ello, y si ese es el único mapa que juegas, otros mapas sin duda comenzarán a parecer grandes. .

Otros notaron fallas en los mapas grandes debido a ciertos diseños de juegos: «Para un juego con un TTK alto, movimientos súper rápidos y un retroceso visual alto, la gente simplemente disparará en mapas grandes».

MW3 presenta muchos tamaños diferentes de mapas y continuará diversificándose en las próximas actualizaciones . De todos modos, los mapas y su tamaño siempre han sido un tema divisivo en la comunidad y parece que lo mismo ocurre con MW3 también.

Para obtener más información sobre Modern Warfare 3, consulte cómo obtener los operadores de The Boys y las mejores configuraciones de FOV .

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