Los jugadores de MW3 expresan su decepción por la falta de mapas favoritos de los fans

Los jugadores de MW3 expresan su decepción por la falta de mapas favoritos de los fans

MW3 tiene una gran cantidad de mapas multijugador, pero hay afirmaciones de que la rotación se ha visto afectada negativamente por la inclusión de variantes y la falta de diversidad.

A pesar de la incorporación de nuevos mapas a través de actualizaciones de temporada y de tener la lista completa de mapas de MW2 2009, parece haber una falta de diversidad en la rotación.

A pesar de seleccionar Partida rápida, a menudo me pregunto por qué no he jugado mapas como Karachi, Wasteland y Derail durante un período prolongado de tiempo.

La introducción de variantes como Celship y Toonoxide ha agravado el problema, aumentando efectivamente las posibilidades de que estos mapas sean seleccionados en una votación previa al partido.

Según el usuario de Reddit ‘Lew1989’, las opciones de votación de mapas disponibles de Rust y Toonoxide han dado como resultado lo que ellos consideran la «peor votación de mapa» posible.

Para mí, esta es la peor votación de mapa que se me ocurre. ¿Dónde están el resto de los mapas? Estoy seguro de que algunos no los he jugado en meses. Por u/Lew1989 en ModernWarfareIII

El jugador preguntó sobre la disponibilidad de mapas adicionales, afirmando que habían pasado meses desde que había jugado algunos de ellos. Un comentario sugirió el regreso de la tercera opción «Mapa aleatorio» de juegos anteriores de Call of Duty para evitar situaciones similares.

Otra publicación refleja este mismo punto de vista, con el usuario ‘Lumenprotoplasma’ afirmando que cree que los mapas de la versión 2009 de MW2, incluidos «Wasteland», «Derail» y «Estate», han sido eliminados. El usuario señala que los únicos mapas que ha encontrado son Scrapyard, Rust y Afgan.

Los jugadores también argumentan que Quick Play se ha transformado en la lista de reproducción Small Map Moshpit, ya que están recibiendo una mayor cantidad de mapas más pequeños en comparación con los medianos y grandes.

La rotación del mapa de Quick Play no tiene ningún sentido. por u/Lumenprotoplasma en ModernWarfareIII

Un comentario afirmó que la falta de variedad era “muy molesta” y expresó el deseo de tener una variedad de tamaños de mapas, incluidas opciones grandes y pequeñas. En tono sarcástico, un jugador de MW3 comentó que solo estaban recibiendo “17 versiones de Rust y Shipping”.

No se sabe con certeza si los desarrolladores realmente han disminuido la frecuencia de rotación de ciertos mapas. Sin embargo, si abordan este asunto, nos aseguraremos de brindar cobertura. Así que, permanezcan atentos.

Independientemente de la elección, los jugadores tendrán que esperar relativamente poco antes de poder experimentar mapas completamente nuevos en Black Ops 6.

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