Los jugadores de MW3 critican al antiguo mapa favorito por ser demasiado «cursi»

Los jugadores de MW3 critican al antiguo mapa favorito por ser demasiado «cursi»

Modern Warfare 3 se lanzó con la gama completa de mapas del MW2 de 2009, a los que se les había dado una nueva capa de pintura para llevarlos a la era actual. Sin embargo, los jugadores afirman que un mapa antiguo y querido funciona mucho peor en el juego actual.

Cuando se anunció que Modern Warfare 3 traería de vuelta los 16 mapas clásicos de MW2 (2009), los jugadores estaban comprensiblemente emocionados. Si bien muchos mapas de la vieja escuela como Shipment y Rust han aparecido en múltiples juegos desde sus primeros lanzamientos, no se han visto otras gemas subestimadas desde entonces.

Dicho esto, MW3 es un juego muy diferente en comparación con el título de hace casi 15 años. Introdujo muchas características nuevas, desde Tac-Stance hasta piezas de repuesto, así como muchos ajustes en el juego.

Ahora, los jugadores han elegido un mapa favorito de los fanáticos en particular que no creen que haya tenido una transición exitosa hasta el día de hoy.

El usuario de Reddit ‘Previous-Chard-3583’ inició la conversación preguntando: «¿Había gente tan cursi en la Terminal hace 15 años?». El OP continuó explicando: «Simplemente no puedo jugar agresivo en este mapa sin morir ante un francotirador en el área de reclamo de equipaje o ante un tipo boca abajo con una ametralladora ligera sentado entre maletas».

Esto provocó muchas respuestas de jugadores que estuvieron de acuerdo, y muchos propusieron teorías sobre por qué Terminal, que se ha convertido en un mapa clásico de Call of Duty, ha tenido dificultades para dar el salto.

El argumento principal fue que el aumento de TTK en Modern Warfare 3 significa que los jugadores ahora prefieren los rifles de francotirador, que naturalmente favorecen a aquellos que se sientan y proteger una posición.

«Habías algunos en el pasado, pero creo que la jugabilidad ha favorecido mucho al francotirador en los títulos recientes», decía una respuesta. «Siento que la mayoría de los campistas todavía usaban AR/SMG y no disparaban en títulos antiguos».

Sin embargo, algunos simplemente sintieron que el diseño de Terminal no se adapta a un shooter moderno como MW3.

«En mi opinión, no es un buen mapa para jugar hoy en día», añadió otro fan. “De todos modos, el 90% de las peleas ocurren en el nivel superior del mapa. Por lo general, los ascensores y los pasillos de los aviones están acampados porque todos están tratando de llegar al lugar de batalla en el nivel superior”.

Un puñado de jugadores salió en defensa de Terminal, alegando que todavía se sentía muy similar en 2009, pero que la nostalgia podría estar nublando la memoria de la comunidad.

Mientras tanto, otros argumentaron que Terminal no es el único mapa que fue peor en el juego de este año: “Cada mapa es cursi. Es absolutamente terrible combinado con el equipo de francotiradores + cuchillos idiotas, todas mis cámaras de matar están boca abajo o montadas en una esquina o una caja”.

Dado lo icónico que es Terminal, es muy poco probable que los desarrolladores introduzcan cambios importantes en este momento. Afortunadamente, el regreso de la función de votación de mapas en MW3 y la promesa de nuevos mapas en futuras actualizaciones significa que aquellos que no están satisfechos con él tienen más posibilidades de evitarlo.

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